Моделируем решётку в 3ds max при помощи Spline Surface и Edit Poly

preview_player
Показать описание
Создание в 3ds max такой решётки на первый взгляд может показаться очень простой задачей. Да, можно просто на линии накинуть модификатор Sweep, но это не даст в результате качественной сетки полигонов.
3D моделирование в программе 3d max не всегда может показаться удобным, но когда узнаёшь всё больше инструментов, начинаешь получать удовольствие от процесса.
Мне кажется, что ты, мой уважаемый зритель, хотел бы кайфовать при создании очередной 3d модели.
Я тебе этого искренне желаю. Увидимся в следующих видео.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Огромное спасибо! =))) Очень грамотно рассказано =) И у тебя очень приятный голос. Спокойный и неторопливый. Но не затянутый.
Недавно рисовал стол в стиле Loft и там необходимо было делать похожую решётку =) Сейчас понял как надо =)

Tasman_rf
Автор

чтобы не смещался вертекс на координату ноль включай привязку 2, 5

НазарОвезбердыев
Автор

Спасибо, Круто. А как можно превратить сплайны на параллельный вектор под плазморез? Всегда мучаюсь в ручную рисовать. Спасибо заранее.

МерседесБенз-хю
Автор

а почему бы не выдавить с помощью extrude?

Диваныч-ъц