Як я потрапила в геймдев 😎

preview_player
Показать описание

Розказую як потрапила в геймдев (gamedev) в якості 2д художника, 2d artist. Розказую про свій досвід і враження від першої подібної роботи. Ділюсь порадами як шукати роботу в геймдеві, як оформлювати портфоліо, де шукати вакансії, тощо

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Геймдев взагалі стресова, але дико цікава штука, за це і люблю цю роботу. Не хвилюйся, ти не одна хто проходив через тонни право і багато чого ще. Крім правок є ще цікаві моменти, особливо якщо ти працюєш на стартап (це взагалі окрема тема). На одному з проектів я влаштувався малювати персонажів і все було добре поки вони не зрозуміли що ми малюємо не те))) Тобто ми 2 місяці розробляли концепти та фінальні рендери з тоннами правок, а потім просто керівництво сказало що...а давайте змінимо сеттинг і вся наша робота просто була викинута (а робили ми її в пекельних термінах – давали 2 дні на персонажа від концепту до фіналу). У результаті я вирішив що це не мій проект та пішов. Хоча з плюсів це прокачування скила і нові знайомства. Успіхів тобі у творчості і головне не вигоріти і не скотитись у рутину.

madpointgames
Автор

Працюю в геймдеві вже майже рік і це найкраще що ставалося в моєму житті, більшою мірою завдяки чудовій команді та ліду. Перший час теж було важко працювати 8 годин на день, але зараз мене просто не вигнати з офісу😂

yuliiakarpenko
Автор

Слухаючи про синдром самозванця і розпач, коли не можеш впоратися з роботою, я згадую свою маму яка в 45 років пішла працювати в айті не знаючи як зробити скріншот на комп'ютері хд
Вона в команді найстарша, але має найменший досвід, і знаєш вона для мене приклад здорового пофігізму, тому що вона також вивозить не всі задачі, але навіщо вмирати і загонятися на роботі, якщо твоя ставка в будь-якому разі буде стабільною. При цьому не треба забувати, що тобі не один місяць працювати, треба берегти сили і не робити все як в останній раз. Тим паче що іноді не треба дуже сильно напрягатися, тому що керівники побачать, що ти можеш працювати більше за інших і тому будуть скидати на тебе все більше роботи. У мене є знайомий, який одного місяця "перевиповнив план", наступного на нього повісили в 2 рази більше задач, бо він гарно себе показав, а в кінці нахапав кучу штрафів за невиконання роботи, бо тупо не вивіз навантаження. Тому думайте наперед чи треба вам упахуватись, чи можна працювати на розслабоні

DopamineOn-line
Автор

Я працюю в анімації. В проекті по типу TV анімації, де дуже зжаті сроки. Коли нових людей наймають в команду, вони завжди працюють трохи повільніше і це нормально. Їм завжди дають час на адаптацію, бо робота не проста 🤷Цікаво буде почути як вести лінкдін, якщо ти художник або суміжної якоїсь спеціалізації

annapurplespark
Автор

Я не в геймдеві, я UX/UI дизайнер і у мене така ж історія, що кожного разу, як я приходжу в нову компанію, в мене є відчуття "от зараз вони взнають, що я нічого не вмію і виженуть мене")) При тому, що ні разу мені не казали що я поганий дизайнер і не звільняли. І я уже з одного боку розумію, що не новачок, роблю нормальний дизайн, але всерівно цей синдром самозванця часто переслідує. Тому ти не одна така❤

Lytvyniuk
Автор

Працюю в геймдеві вже 2 роки (але не художником), маю сказати, що правки, які прилітають, дуже залишить від продуктових метрік, який він віддає. Не треба приймати це на свій лад, це ніхто не може передбачити, та від художника цього ніхто не вимагає. Особливо з іконками, буває, що просять зробити декілька варіантів, проводять АБ тест, це заздалегідь робиться, щоб перевірити і зробити правки, тобто з самого початку закладаються правки. Від художника це не залежить))

deathpony
Автор

Я один із тих соло-розробників ігор, для яких вміння створювати арт завжди здавалося чимось надзвичайним. Тому такі люди, як ти - дуже надихають.

jarofed
Автор

Класс, дуже дякую за те що поділилися своїми враженнями! Я сама в геймдеві не працюю (я взагалі не художник, це просто хоббі😅) але в мене є одна подруга котра дуже хотіла бути концепт художником в геймдеві, вона закінчила декілька курсів, у неї було портфоліо на артстейшені і линкдіні, але вона не могла знайти працю цілих 7 місяців!! Вона пробувала знайти роботу сама, посилати своє резюме різним студіям, але їй завжди відмовляли :( зараз вона вже найшла, але говорить що їй вона не дуже подобається, і вона сподівається що знайде якусь іншу. Іноді знайти працю це реально дуже тяжко, але ніколи не треба здаватися!
Всім хто зараз шукає працю, бажаю удачі🤞

rikki
Автор

Дякую за натхнення, тепер я більш впевен, що навіть я, коли небудь, зможу працювати у геймдеві, як і ти!
Дуже надихаєш, дякую тобі, я буду старатись

zeldanl
Автор

Дякую за те, що поділилася досвідом)

Зараз теж працюю над першим серйозним проєктом (в ролі композитора), тому як то кажуть I can relate :)

Мені пощастило, бо працюю саме в режимі фрілансу, тому не треба сидіти щодня 8 годин.

Зі свого боку хотів би додати, що не треба боятися просити нормальну оплату за роботу. Бо через брак досвіду можуть виникати сумніви щодо цього, але якщо хтось зацікавлений в співпраці з вами, це вже значить що якість вашої роботи влаштовує працедавця, а значить - ви заслуговуєте на нормальну винагороду.

gizmozd
Автор

Ооо як круто, що є такий контент! Дякую величезне, я вже рік мрію про геймдев і сцю, що це дуже тяжко і я не потягну все це, особливо графік 🙈 і так хотілося послухати тих, хто вже там працює. як воно є насправді, щоби не будувати ілюзій і потім не розчаруватися і кинути все... Всесвіт дійсно чує наші думки, випадково попалося Ваше відео, ще й само ввімкнулося)))

larissiel
Автор

Капець, я думала я одна така що думаю, що вічно все дуже погано і повільно роблю, а в висновку мене завжди хвалять, але я все одно продовжую бути невпевненою в своїй роботі))) Взагалі все що Ви сказали у відео це прям

doublev
Автор

Не хвилюйся через те, що отримуєш багато правок - найчастіше то буває через те, що ти малюєш трохи в іншій стилістиці і вони просто "підгоняють" тебе під свій стандарт. Свого роду всі, хто дає правки - вчителі, тому не засмучуйся)). Ще бувають правки типу "а ми це бачимо інакше" і тобі доводиться перероблювати майже все...тож правки це не завжди про те, що ти робиш щось погано чи неякісно, а навіть якщо і так то тебе ж не за гарні очі туди взяли, еге ж? Вони бачили твої малюнки тож тебе взяли за твої вміння тому забудь про синдром самозванця (хоча в мене він також був)) ). За швидкість не хвилюйся через рік-півтора будеш малювати набагато швидше - і твій лід це знає. Я зараз малюю в 3-4 рази швидше (хоча це залежить від задач) ніж на початку. І до 8-годинного робочого дня теж звикнеш)). Єдине, що мене завжди турбувало - майже не лишається сил на свої проекти, помалювати щось своє і так як хочеш ти.

juliya.winter
Автор

Як це, новий відос не через 1000 років після минулого!?

ІванЗарубін-зк
Автор

Мені теж повезло з роботою, мені написали на лінкедін - тому підтверджу слова авторки відео, що це корисна соц мережа!✌
By the way - хто цікавиться геймдевом - в мене є потужні *уроки українською по Unreal Engine 5*

ArtidoxD
Автор

Дуже чекав відос! Величезне дякую за те, що поділилася своїм досвідом 🙏
Кількість правок, звісно, лякає, але куди вже діватися 😅
Дуже хотілося б ще побачити Q&A від тебе на цю тему, якщо є таке бажання, звісно ❤

ABSTREKT
Автор

Мене зацікавив геймдев після твого відео. Ось ось закінчу курс, і тому у мене трусяться руки від страху та невпевненості. Я ніколи не працювала офіційно, у мене немає освіти, тому я й гадки не маю, чи вийде у мене щось, хоча я малюю вже декілька років, і курс не був дуже важким, плюс багато чого я вже знала. Ти мене надихаєш, та я сподіваюся, що теж зможу почати працювати в геймдеві!❤

kivi_
Автор

Безмежно вдячна за це відео ❤️ Дякую, що поділилася своєю історією входу в геймдев! Для мене це дуже цінно і надихає йти вперед до мети✨

yemets_anastasia
Автор

дякую Вам, додали впевненості! шаленої !

itsmelorine
Автор

Дуже інфориативне відео, є що підкреслити для себе, бажаю вам щастя і розвитку у вашій творчості🙏🏻❤

playfuldaisy