Сделал ИГРУ для МИРОВОГО СПИДРАНА! WorldSpeedRunGame

preview_player
Показать описание
WorldSpeedRunGame:

По вопросам рекламы/сотрудничество:

Я сделал игру для мирового спидрана! "Speedrun" сейчас настолько популярное явление, что ролики по нему набирают миллионы просмотров, устраиваются соревнования и стримы по прохождению, а некоторых ловят на читерстве и устраивают разбирательства.
Я тоже решил разработать игру для мирового спидрана, чтобы каждый мог попробовать свои силы в этом направлении. И назвал её "WorldSpeedRunGame". Для разработки проекта использовался игровой движок Unity и язык программирования C#.
У меня получился проект из 10 уровней. Необходимо их пройти как можно быстрее и не умереть по пути к финишу, чтобы побить рекорд и стать лидером! В игре реализована музыка, разные эффекты и таблица рекордов.

#worldspeedrungame #icecream #speedrun
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Блин помню как смотрел видос про игру за 1000 рублей, а потом как ты уходишь в армию. Прошел год, и теперь я снова смотрю твое видео

JustBasicYouTubeUser
Автор

Как же я рад что после возвращения из армии ты не забросил свой канал и продолжил снимать топовые видео:)

Илья-лфф
Автор

Насчет таблицы рекордов по выводу времени можно попробовать сделать следующее: Допустим, вам нужно 3 десятичных знака, - отформатируйте счет так, чтобы он содержал 3 десятичных знака; 1, 2345 становится 1, 234 (Можно использовать Math.Round()) - затем умножить на 1000; 1.234 становится 1234 - Загрузите счет 1234 в LootLocker - Когда вы показываете счет, разделите его на 1000; 1234 отображается как 1.234

Silver_Grey
Автор

Как же круто, что ты вернулся! Будем кайфовать с твоих топовых новых видосов! Погнал побивать рекорд)))

MayzOff
Автор

ice cream, ты один из людей, которые помогли мне с выбором в жизни, создание игр, хорошо что ты вернулся!

Dam_Plow
Автор

Монтаж на высоте! Как же долго я ждал твоего возвращения)

AlexVise
Автор

как же я долго ждал пока ты вернулся, и я дождался, видео в таком же формате как раньше, игра получилась прикольной, уже иду ставить мировые рекорды

serzhik
Автор

ура, первый видос после возвращения из армии, по началу сильно скучал, но потом как-то подзабыл, но рад, что ты вернулся

БарБарли-нф
Автор

Сделано неплохо. Единственное что я заметил в коде это не очень безопасный поиск по тегам (которые можно тупо не указать или указать не правильно) и таймер в Update хотя Update зависит от фпс. Хотя приватные поля и [SerializeField] меня порадовал. Сейчас много "создателей игр" которые забивают на это и юзают public. И да если папка называется то наверное надо послушать название и не добавлять её в архив.

EliyarCuruxa
Автор

ля какой видос, вспоминаю как смотрел тебя год назад и было вообще клас, ждём всей семьёй ещё такие топовые ролики!

zaLoopik
Автор

Я так рад что ты вернулся) ещё и лицо показал

itsorki
Автор

Ура ты вернулся с армии, очень рад что с тобой все хорошо, и рад новому видео

Nikita
Автор

Для хранения времени на сервере можно было переводить int в float на стороне клиента (например, 115 это 1.15с, 1005 это 10.05с)

kodeng
Автор

На моменте где надо уворачиватся от врагов определённое время лучше вместо таймера сделать кнопки в разных частях уровня, которые нужно нажать по очереди, а то с таймером нет способов оптимизировать прохождение. И вместо пост процессинга лучше просто добавь текстуры света ко всем объектам, это будет выглядеть также, но зато оптимизация взлетит моментально

robdemo
Автор

поздравляю, ты доделал эту игру, следил в тг ха ее разработкой)), пока ждал возвращения немного подучил C++

skarty
Автор

Видос топ, рад что ты опять начял снимать, удачи в будущем!!!

tigranqocharyan
Автор

Ооо, ты вернулся, имба игра, я бы поспидранил ее
P.S Не знаю почему, но вспомнил игру Geometry Dash, лол xD

eTrutim
Автор

Мне понравилось как он назвал капхед "обычной аркадой")

midetrii
Автор

Привет, прикольный ролик с хорошим монтажом, а задумка реально необычная! Неплохое возвращение)

Просточелик-ок
Автор

ТАК приятно услышать твой голос спустя год

JukeAndLegendary