Для кого Gaijin ломают War Thunder ?

preview_player
Показать описание
Серьёзнейший анализ нынешнего положения дел в War Thunder. Картина печальная.

#comradeartyom #warthunder #вартандер
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Нет, новички не занимают топ позиции в команде, они обычно выкатываются бездумно подыхают в 1-2 респа, и ливают оставляя тебя одно против врагов
И ты через 3 минуты боя смотришь таб и видишь целую вражескую команду и своих 3-4 калек на зенитках
(Привет турбосливы)

Dimakireev-mqjm
Автор

Все началось после патча 1.34:
1. Картофельные засветы якобы для борьбы с читерами, которых улитка все же признала, что на этих самых читерах никоим образом не сказалось, поскольку аиму вкупе с вх плевать на то, светится ли техника или нет;
2. Изменилось поведение всей техники в плане управления;
3. Изменилась вилка бр в худшую сторону, особенно для техники конца войны и послевоенного периода;
4. Начали появляться бумажные танки, которые в игре были не нужны;
5. Неудобные темы на форуме стали активно подчищаться фанатиками-модераторами;
6. Появилась механика РПУ;
7. Рандомно стали подкручиваться характеристики любой техники без применения РПУ, особенно новой и особенно премиумной;
8. Рандомно стали начисляться награды за действия в бою и они были понерфлены впоследствии;
9. Прочие изменения, связанные с дамаг-моделями, самовосстанавливающимися кустами, деревьями, дисбалансными картами и стагнирующими режимами были отнесены разрабами в категорию "несущественное".
Все это и привело нас туда, где мы сейчас находимся и проект рано или поздно умрет, поскольку техника имеет свойство заканчиваться, даже бумажная, а то, что на нее накручивают механики, для активации которых уже закончились кнопки на клавиатуре ситуацию не спасет. За первым бунтом последует следующий, если они не одумаются. По факту нужно переходить на новый движок, поскольку этот уже не вывозит данных фортелей и переносить прогресс игроков туда, либо продолжать барахтаться и умереть в агонии.

IPSCLAIM
Автор

Это видео должны увидеть все. Этот цирк невозможно терпеть.

_JZ_GTE_
Автор

Самый прикол в том, что улитки провели дорогостоящие пиар компании, привели новых игроков, хорошо заработали на этом, но напрочь отбили желания играть у старичков. А теперь вопрос: Будут ли новые игроки сидеть в игре, где графика из 2010, на физику выделили 40 гривень и бутылку сидра, реализм умер при зачатии, а соревновательная составляющая напрочь отсутствует уже пару лет? Лично я в этот проект не вернусь, пока они не исправят большую часть проблем. А те кто донатят, мозг им судья.

ВладБерезовский-йи
Автор

Не совсем по теме. Хочу добавить за эффект уничтожения техники, который сделан некорректно. Что сейчас: снаряд попадает в танк и, если это ваншот, танк уничтожается сразу же. Взрывается как петарда, чих пых и все. Если не задет боекомплект, пусть после уничтожения загорается медленно и будет хоть чуть похож на неуничтоженный, с видимой краской и т.п. Танк не чернеет от огня бл* за 1 секунду. Много кто видел фильм "Ярость", сцена боя с тигром. Вот там, например, танки уничтожаются красивее и логичнее в плане разрушения. Снаряд попадает, танк загорается, может чуть рванет бензобак и т.п. Но нет вот этого как в игре, что любое смертельное попадание заканчивается совершенно одинаковым подрывом (если не задет бк). Ну реально выглядет будто петарду взорвали. Можно же сделать какие-то паттерны, заготовки, варианты уничтожения. Что говорить, все устарело.

Но есть более важные проблемы, мда...

АлександрФободин
Автор

Это мы - русские, так воспитаны, что чем тяжелее, тем интереснее, а западному игроку нужно соломку подстелить, ты обрати внимание, как они играют, они же дауны, они будут стадом баранов ехать за тем, кто раньше респанулся и всем стадом сольются на фланге. Улитки повторяют ошибку картохи, те тоже в свое время отказались от снг комьюнити и теперь теряют деньги, а оказывается западные комьюнити жадные и донатить не хотят, от слова - совсем. Улитки в плане маркетинга на столько грубо, топорно работают, что очень скоро им вообще никто донить не станет, это же надо быть на столько тупыми, чтобы нерфить премы, или они думают, что все вокруг дурачки и все-равно будут покупать? В плане маркетинга им до картошки, как раком до небес.

ДмитрийКрасовский-еч
Автор

Я начал играть в тундру как полгода назад, хотя знал я про неё очень давно(средств не было для игры). В катошке мне не ненравилось что танки танкуют не танкуемоем, пролеты снарядов сквозь танк и т.д
Но чёт как то после тундры я уже начал к таким вещям относится нормально. Танки которые танкуют не танкуемое, и мое самое любимое стволы. Ты врагу можешь хоть весь боекомплект всадить в ствол, но у него ствол не сломается а как дело заходит о тебе так бл пулимётом на легке ломают стволы
Интересно что меня дальше ожидает:)?

XWJWeu
Автор

Помню когда несколько лет назад первый раз зашёл в тундру, меня ваншотили на танке, сбивали на самолёте, игра была тогда максимально неприветливой для новичков, говоря им, либо уходи отсюда раз и навсегда, либо если хочешь играть - учись, был интерес играть, зная что каждый образец самолёта или бронетехники был сконструирован в реальности и выпускался в качестве серийных или опытных образцов, попадание в БК - ваншот, попадание в топливный бак - ваншот, а не то что сейчас БК и баки сжирают твой снаряд, можно было стрелять с выбитым казёнником с предупреждением на весь экран мол братан ты можешь выстрелить, а может и пиз***уть, снаряды не обоссывали экипаж при пробитии вражеского танка, а какой была карта крепость Белая скала, мама миа до сих пор о ней скучаю и куча разных классных фишек и механик которые сейчас вырезали, какое время тогда было и этого похоже не вернуть

na_samom_dne_pritona
Автор

Проведу аналогию с Battlefield. Начинал я с BF3, поэтому про то, чтобы было раньше, не имею понятия. Так вот, в BF3 имел значение скилл. Скиловой пехотинец с М16, ворвавшись в толпу, мог развалить и 5 рыл, при этом выйдя живым из свалки. И чем дольше игрок (читай "задрот") практиковался, тем страшнее он был для простых игроков, которые только по вечерам хотели немного поиграть в военный шутер, у которых не было желания тратить свое время на тренировку стрельбы или любые другие практические игровые навыки.
В Battlefield 4 разработчики явно пересмотрели баланс в сторону более слабых игроков, уменьшая потенциал "задротов". Теперь пехотинец с винтовкой АСЕ23 уже не мог ворваться в толпу, разваливая вся и всех на своём пути. Да, можно было и против 3х игроков выстоять, но это было уже очень тяжело и далеко не как в BF3. К тому же, добавились непонятные на то время незасчитывания попаданий по игрокам (аналогия с WarThunder "не пробил" и пробитие без какого либо урона). Когда игроки подняли вой по этому поводу, то разрабы начали действовать, ведь это все таки платная игра, а не фри-ту-плей как Тундра. И оказалось, что основная проблема крылась в кривом сетевом коде. Я уже не упомню всех технических деталей, но тогда было множество роликов и статей касательно того, как разрабы меняли сетевой код игры. Подняли в 2-3 раза "тикрейт" - количество раз обмена пакетами информации игрока с сервером за единицу времени да и еще множество деталей, о которых я не вспомню уже. И да, стрельба стала в разы лучше, попаданий стало заметно больше, но все равно игра явно больше потакала новичкам и менее скиловым игрокам. Давала им возможность дольше прожить между респаунами, дарила им возможность легче справляться с задротами.
Нельзя не забывать и про статистику. В BF3 и BF4 существовал батллог - официальный аналог thunderskill от разрабов, где задроты могли мерять пис..нами, кхм, своей статкой.
А потом случает Battlefront II. Понимаю, что это другой сеттинг, но все равно командный шутер с техникой и пехотой. Но то, что разработчики решили делать упор на "казуальность" - это было на 100% очевидно. Началось упрощение игры, отрицания необходимости задротсвовать и затачивать навыки, облегчение понимания техники, как ею пользовать и стрелять (как наземной, так и летающей).
Потом, BF1, BF5 и BF2042. И во всех этих играх чувствуется "оказуаливание". Максимальное упрощение для привлечения массового игрока, которого не должен отпугивать тот момент, что он будет дохнуть в первые же 30 секунд от задрота, который провел в этой игре уже тысячу часов. Были надежды на возрождение старого Батлфилда в BF2042, но и они оказались напрасными.
Про "лутбоксы" в Батлфронте и бурю, которые они подняли в сети, можно даже и не вспоминать. Кстати, от батллога уже в BF1 отказались, что являлось еще одним доказательством "оказуаливания".
Пратически любой игровой проект в наше время - это в первую очередь получение дохода. А максимальный доход по мнению владельцев проектов (не обязательно разработчиков) - это максимальное привлечение игроков. Оказуалить (упростить) жизнь новичку - это один из способов задержать его в проекте по-дольше, попытаться "выманить" из него больше денег (нет-нет, не обманом, а интересом, предвосхищением "нагиба", или желанием обладания чего-то нового). Поэтому нет нечего удивительного в том, что Гайджин поняли и начали перенимать эту идею. Их изначальная идея явно претерпела изменения. Я очень хорошо помню времена, когда "картофелефаны" War Thunder называли "Мир ваншотов". Попадание в бк, в бензобак - это был на 99% ваншот. Казенки выбивались, стволы разрывались, а Маус был страшнейшим противником на поле боя. Но всё это не давало Гайджином побороться за пальму первенства с конкурентов в лице Картофельных танков. Помню жесткий троллинг картофана от Улиток на 1е апреля с надувными танками на велосипедной тяге, стреляющими морковкой и, о боже, картофелем )))) Но как бы не ржали над "Картофаном", до его популярности было как до Луны пешком. И, похоже, разрабы Гайджин (владельцы, СЕО, маркетологи или хз кто еще) поняли, что нет ничего плохого в казуальности картофеля. Но нельзя в один момент изменить свою изначальную концепцию и сделать из Тундры аналог Картохи, так как это чревато катастрофой - уходом игроков и банкротством проекта. Поэтому "Мир ваншотов" стал довольно медленно и постепенно с годами превращаться в мир "не пробил", "пробил но никуя", "черный бк, черный бак, а пох". Про РПУ - это конечно всё еще в теории (хотя и были упоминания разрабов, что он существовал для читеров). Но игра уже давно стала на рельсы оказуаливания. Этот процес длительный, но неизбежный. Тундра еще не полная аркада, но уже и далеко не то, что было в изначальной концепции.

diverBF
Автор

Два дня назад я бы может быть сказал, что все это херня и покрутил пальцем у виска. Но после вчерашнего боя, когда нублан выстрелил по мне из черной казны, я начинаю немного задумываться. Да и с самолетами тоже странности. Если я загорелся, то это смерть. Если противник, то он потушится. Логики 0

РоманЦыбин-дъ
Автор

Про "танкование ломов лбами заряжающего" я помню, как года 4 назад мой 122мм каморник влетел в голову наводчика центуриона, окрасил его в красный и убил командира. И после этого я умер. А 5 лет назад меня на Ягдтигре сваншотил ПТУРом АМХ, ПТУР срикошетил в рубку, струя пробила двоих, срикошетила почти на 180 градусов в стрелка радиста и взорвалась, как каморник. Даже видео сохранилось в ВК. Так что тут у Улиток всë стабильно)

saint_alucardwarthunder
Автор

Я играл в тундру с бета-теста. Выступал за киберспортивную команду в 2016-2019 годах, участвовал в офлайн мероприятиях и турнирах. Последние три года прекратил играть, так как я вижу, что игру перестали развивать - на ней пытаются только заработать

DarkSova
Автор

Та же самая беда с этим РПУ. Играю в Тундру года с 16 - 17.
Прокачал тогда совков до 3-го ранга +- освоился, но играл больше как выкатил на 2 часика и всё. Сейчас вернулся в игру года 1.5 назад. Начал качать немцев, прокачал почти все танки и пришло время для авиации. Летаю сейчас на Fw-190 A-4. И вот вроде хорошие 20-ки на фугасных лентах. Но летит новичок на Як или Миг. Проходной атакой даю ему очередь в кабину, но игра решает что новичок не должен получить сбитие даёт максимум крит

qzins
Автор

Я играю в игру 4 года, стата у меня вполне себе хорошая на Тандер скиле, недавно я как всегда играл в СБ и уже когда у меня оставалась зенитка стою я на спавне уже минуты 2 и вдруг подъедает вроде француз с радио фугасами и зарезает по моему бтр 5 выстрелов… у меня с пингом и покет лузом было все норм, да и видно было что его снаряды взрываются об мой борт но урона вообще не было. После этого в ангаре посмотрел рентген и разнесло бы меня с первого попадания всего…

natzilis
Автор

Про дорожную карту тоже считаю всё правильно сказал - что-то там сами себе написали, якобы от комьюнити претензии. Что-то там исправили, для галочки. Видимость работы создают сплошную. А на топах если слился без фрагов или захвата точкито минус по серебру, хоть с премиумом, хоть без.
Зато блогеры в один голос: "Какая наша рогатая улиточка умница, экономику поправила, серебро теперь у всех будет, хоть ты топ игрок, хоть начинающий". Всё это пиз..шь !!!
Таблицу эту свою по ремонту всем тыкают: "вот посмотрите, ремонт этого танка подешевел на столько, а этого на столько, теперь не игра а сказка" Но ведь всей статистики мы не видим. Если мой условный танк до изменений экономики в среднем по серверу уходил в минус по ремонту на 10 к серы и в среднем по серверу за бой зарабатывал 5 к, то снижение его ремонта на 2к, не сделает его прибыльным в среднем по серверу. Но в табличке с изменениями клеточку закрасят зелёным и блогеры дружна скажут: "Смотрите, клеточка зелёная, это значит молодец наша славненькая улиточка, исправила экономику".

uboat
Автор

Помню как бой за боем сливался в ИБ ( раньше так назывался РБ) и винил только себя так как только учился летать, за месяц научился делать 1 фраг, спустя год каждый второй бой был в топе списка ( по ощущениям) считал себя довольно хорошим игроком, сейчас ощущаю РПУ не могу понять почему именно так игра со мной обходится, знаю механики фишечки, но не попадаю в топ 3 списка, никак, просто никак

dmitryoreshkin
Автор

Катаю только в РБ.
Постоянно такое чувство, что если ставлю усилки, то становлюсь более заметен противнику.
Кроме того, видел в боях, что иногда отдельных чуваков из вражеской команды также может быть видно (миникарта) чуть ли не со спавна - особенно палево на городских картах типа Кёльна, где в начале боя спавн противника физически некому "подсветить".

Lt.Saavik
Автор

Странно что не вспомнил что в игре стали тестировать ботов. Сам видел чела на танке, 0 очков, 3 одних и тех же танка слил. И если через таб можно выделить всех(жалоба, написать, карточка), то на боте правая кнопка не работает.

ВладимирЗет-цч
Автор

Про подкрутку новичкам согласен, часто при игре на топ тире прем танки на которых играют челы до 30 уровня просто поглощают урон. Но в корне не согласен с тем, что ты всегда внизу списка. Есть определённые боевые рейтинги на которых больше всего машин. И уже к ним закидывают соседей сверху и снизу по бр. Да, можно попасть на любой технике как вниз, так и вверх, но на определённой технике ты можешь сводить шансы на высокоуровневых врагов к минимуму. К примеру могу сказать французов 7.3, советов 8.7, немцев 9.3 и до недавних правок любую нацию 10.7 Эти сэтапы играют в топе в 90% случаев. Стоит уточнить, что играют они зачастую не на -1, а на -0.7, +0.3 что тоже можно считать топом ка по мне. В авиации сейчас 10.7 играет в топе в 99% случаев, 11.0 играет 40/60 в топе и в низу соответственно. А всё что 11.3+ всегда играет 12.0. Так что с бр круток я не вижу и не согласен с автором, а то, что новичкам крутят - факт и очень неприятный. Но не стоит путать кривые модельки и подкрутку. Если ты не пробиваешь - 90% что это кривая моделька и ты плохо попал. Как пример можно выдать лючок мехвода у т34-85, борт у тигра где можно найти 800+ мм брони и прочее. На технике без ломов это часто чувствуется. А вот если ты пробил и не нанёс урона (пробил туда, где есть чему урон наносить, а не как автор в видео - рателю в центр корпуса где десантное отделение в реале и пустота в тундре) то стоит чекнуть профиль этого чела. В подавляющем большинстве там игрок с уровнем до 30. Но в целом такое встречается не часто. Примерно раз в 8 игр на пред топ тире бывают такие моменты. Но зачастую опытные игроки находятся в такой позиции, что перезарядиться и дать 2 тычку не сложно, но это не оправдывает крутки.

kyrylohumenjuk
Автор

Улитка ориентируется в первую очередь на казуальный западных игроков, отсюда все гениальные механники. Любой адекватный человек из РУ комьюнити это понимает, но изменить ничего не сможет тк мало платит. Людям которые играют на 0, 5кд под пивасик может ты и открыл глаза, но не болле.

kotvasa