filmov
tv
Что такое хороший дизайн и как с ним бороться | Дмитрий Ликин | Prosmotr

Показать описание
«В дизайне я сталкиваюсь с бесконечным количеством мути: нравится, не нравится, критерии едут. Но должен быть способ отделять А от Б, плохой дизайн от хорошего. Я нашел 2 формулы, которыми хочу поделиться» Одно из главных заблуждений начинающих и даже давно практикующих дизайнеров в том, что основная цель хорошего дизайна быть красивым и всем нравится. Дмитрий Ликин уверен: такой дизайн никому не запомнится, а в попытках всем угодить, большинство дизайнеров начинают идти по пути второсортности.
В своей лекции Дмитрий разобрал, в чем цель дизайна и тех, кто его создает. Вы узнаете, как правильно выстроить коммуникацию со зрителем. Почему креативная индустрия отказывается от строгих норм и идеалов, делая уникальность главной ценностью. Как 90% дизайнеров начинают создавать одинаковые работы и видят в этом свой профессионализм. Почему сегодня вам стоит отказаться от мудбордов, чтобы завтра вас не заменила нейросеть. Какая задача на самом деле стоит перед дизайнерами, и как эту задачу правильно решать. «А иначе дизайнер из волшебной профессии превращается в бесконечное количество жопо-часов, которые ты проводишь перед монитором»
00:00 В чем мы сегодня разберемся?
02:20 Главное отличие искусство от дизайна
07:10 Как создать эффективную коммуникацию
14:14 Что такое хороший дизайн
16:03 Почему креативная индустрия отказывается от идеалов
20:18 Мета-коммуникация в дизайне
25:07 Почему 90% дизайнеров выбирают путь второсортности и как от него уйти
31:35 Ради чего стоит быть дизайнером
35:36 Вопросы
Лекции «Что такое хороший дизайн и как с ним бороться» Дмитрия Ликина, партнера Wowhaus, ex-главного художника Первого канала.
В своей лекции Дмитрий разобрал, в чем цель дизайна и тех, кто его создает. Вы узнаете, как правильно выстроить коммуникацию со зрителем. Почему креативная индустрия отказывается от строгих норм и идеалов, делая уникальность главной ценностью. Как 90% дизайнеров начинают создавать одинаковые работы и видят в этом свой профессионализм. Почему сегодня вам стоит отказаться от мудбордов, чтобы завтра вас не заменила нейросеть. Какая задача на самом деле стоит перед дизайнерами, и как эту задачу правильно решать. «А иначе дизайнер из волшебной профессии превращается в бесконечное количество жопо-часов, которые ты проводишь перед монитором»
00:00 В чем мы сегодня разберемся?
02:20 Главное отличие искусство от дизайна
07:10 Как создать эффективную коммуникацию
14:14 Что такое хороший дизайн
16:03 Почему креативная индустрия отказывается от идеалов
20:18 Мета-коммуникация в дизайне
25:07 Почему 90% дизайнеров выбирают путь второсортности и как от него уйти
31:35 Ради чего стоит быть дизайнером
35:36 Вопросы
Лекции «Что такое хороший дизайн и как с ним бороться» Дмитрия Ликина, партнера Wowhaus, ex-главного художника Первого канала.
Комментарии