¿En qué se diferencian los Tiránidos de los Zerg?

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Requisitos para un colonia zerg: que exista (opcional)

ybn
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Si no mal recuerdo, los Zerg pueden dividirse en facciones si hay una ruptura con su mente colmena, se vio en el primer juego con una casta cuyo cerebrado fue aniquilado por un templario oscuro y en el segundo caundo Amon tomo a una casta para su uso

Arkangel-mbef
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Creo que la ventaja primordial para los Zerg es su velocidad... Ya sea de mutación, como de crecimiento y asimilación. Es muy probable que pudieran añadir a los tiránidos en sus genes en un par de años

Adolfo_Ar
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El problema de Warhammer 40K es que las distintas facciones están rotidimas en función de quien escriba las novelas y quien sea el protagonista, no hay una escala de poder definida, donde te ponen a los Custodes como los seres más indestructibles de la humanidad, luego unos cuantos marines espaciales pueden matarlos para robarles, o en la herejía de horus se supone que en la guerra dentro de la telaraña aguantaron casi 5 años luchando contra demonios, pero luego en el asedio a Terra por parte de Khorne murieron 2000 Custodes. No está muy definida la escala de poder de las distintas facciones, todo va en función del favoritismo del autor

robertozambranamira
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Para mí que la mayor amenaza de los Tiranidos son sus números, creo que hasta ahora todo lo que se a visto de ellos son sus primeras incursiones, solo exploradores de la verdadera fuerza Tiranida. Aunque claro esto gracias a millones de años de evolución, si los Zerg tuviesen el mismo tiempo, seguro que consumirían la galaxia en su totalidad y también se adaptarían para este momento.

knigthmerframezero
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Los Tiranidos son mis favoritos en Warhammer 40000, y me gustaría verlos pelear (por alguna razón) con los Zerg

jurnakstranger.
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Lo de los tiranidos adaptandose al combate en el mismo momento sucedio cuando se toparon contra la guardia de la muerte, ahi se demostro la capacidad de adaptabilidad de los tiranidos

franianbonilla
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Cuando salgan mas figuras de los tiranidos seguro que alli les dan relevancia xd, es como lo que pasa con majin bu en Dragon ball, es un elemento muy fuerte como para usarlo seriamente, y ademas de eso los marines del caos y el imperio vende mas xd

tulliorobaudi
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Creo que alguien no está tomando en cuenta que los Zerg no durarían en 40K. Todo ahí está roto. En la gran cruzada se supone que eliminaron especies iguales de peligrosas que los Zerg o incluso más, por lo tanto, los tiránidos no es que sean más "débiles" sino que sus enemigos están totalmente más rotos.

Alazthor
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Les recomiendo el video de chamo Gutiérrez. Es un médico que explica con lujo de detalle a los zerg, desde un punto de vista médico y básicamente es lo mas cheto que vio

victorval
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En el universo de Starcraft, existe una dimensión paralela llamada el Vacío, la dimensión dónde los Xel'naga se refugiaban para después renacer en forma corpórea, no sé si sería similar a la disformidad ya que no se ha explorado mucho

gabrielaraya
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Una cosa que nunca veo en estos análisis es el tema de la movilidad por el espacio, los tiranidos son muy lentos en comparación con las naves zerg capaces de viajar más rápido que la luz

razior
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Al final los tiranidos son sólo cucarachas espaciales (peligrosas pero cucarachas despues de todo)

luchaos
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Lo qué más estoy aprendiendo de esté vídeo, es qué la gente qué desconoce de StarCraft piensa qué los Zerg son originarios de Koprulu cuando ellos viene de otro lugar de la Galaxia, buscando especialmente al sector Koprulu para consumir a los Protoss, y en cuanto notaron a los Terran, también a ellos.

sauldecortes
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En realidad, en mitad de las batallas del StarCraft 2, los zergs evolucionan y mutan en mitad de la batalla, si es cierto que tienen problemas de que a veces los genes que absorven no son compatibles entre 2 cepas, no significa que desaparezcan, sino que un individuo no puede tener esas dos mutaciones

un ejemplo de una evolución en mitad del campo batalla, fue en un mundo que su ciclo de frio era tan rapido, q cada poco tiempo todo organismo se congelaba, los Zerg buscaron un ser vivo adaptado, a este clima, y q no se congela, lo mataron y absorbieron su esencia, aplicando a todo Zerg de ese mundo., por tanto, punto Zerg, ellos si podrian evolucionar en mitad de un combate, si encuentran genes utiles, con rapidez.

y respect oa como funciona el tema de la mente colmena, antes de la muerte de la overmind, esta delegaba entre sus cerebrados q tenian hasta cierto nivel de independencia. Kerrigan sin embargo no le gustaba esos organismos, y los fue matando o reconvirtiendo en otras cosas, siendo actualmente, las reinas quienes tienen el papel de servir de nexo, o comandante en caso de perder conexion con kerrigan

tras el SC2, con la inseccion de genes de Zerg primigeneos, se desconoce del todo como van, pero si te digo q los primigeneos, antes de la mente colmena solo les importaba cazar y evolucionar unicamente.,

TheCatSidhe
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Para aclarar, los tiranidos si pueden adaptarse en media pelea pero no es en plan zerg y no es tan roto como dicen muchos youtubers, sino que, por lo que yo entiendo, ellos ya tienen todo disponible, y tienen un bicho especial tipo abathur (por decirlo de una forma) que observa un poco y usa cosas que ya tiene disponible para adaptarlas en medio del combate, que el enemigo tiene muchos lanzallamas, el "abathur" buscará en su "arsenal" alguna asimilación que tenga resistencia al fuego, y eso lo adapta a los bichos, y aunque no se vuelvan inmortales contra el fuego, en vez de morir instantáneamente, tienen la chance de comerlo al tipo que tenía lanzallamas mientras ellos arden 🤣
O si el enemigo tiene muchos aviones, priorizan en generar bichos antiaéreos. Es ese tipo de adaptación, no de "perdí a 5 contra lassguns, ahora el resto es inmune a estas" sino de "perdí a 5 unidades contra lassguns, enviare a otros 5 pero con esta armadura que tengo info de que son mas resistentes contra esas armas, así pierda uno o dos unidades como mucho"
Sería como tener 10 tanques de asedio, que te los destruya un portanaves o un crucero de batalla, e instantáneamente, podes crear/reemplazar esos 10 tanques de asedio por 10 vikingos, algo así sería la "adaptación" de los tiranidos... Pero obviamente a una escala mucho mayor, si se dice que por lo general, los tiranidos invaden si ganan en números de 50 a 1, entonces los tiranidos al ya saber el tipo de unidad y ataque enemigo, en vez de enviar 10 "vikingos" para remplazar a los 10 tanques de asedio, enviaría 50 "vikingos"... Obvio, que si los genestealers cumplieron su misión, y descubrieron que habían "cruceros de batalla", entonces directamente enviarían 50 "vikingos" por cada crucero de batalla

OML
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Te falto mencionar que incluso la trama de Starcraft II gira en torno a los zerg logrando asimilar protoss, creando los hybrid que son zerg con poderes psionicos. También que pueden usar los cadáveres de los enemigos para crear un tipo de zombie que puede usar armas

ponckszcastaneda
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En alguna parte leí que los tiránidos llegaron a la galaxia de warhammer escapando de algo peor que ellos, capas están escapando de los zerg xd

francocladera
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Soy más fan de w40k que de Starcraft, pero los Zerg me gustan mucho más. Me gusta que sus armas sean partes de ellos mismos y su forma de evolucionar.

Te faltó hablar de los infectados Zerg y de cómo mutó Korrigan en un híbrido humano-zerg mucho más poderoso que ambas razas por separado.

También te faltó hablar de como los tirándos crean nuevas criaturas usando el ADN robado de otras especies, como los zoantropos, que vienen del ADN eldar y por eso tienen grandes poderes psionicos.

dariogonzalezpenas
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Yo digo que para que literalmente los zerg le den una paliza a los tiránidos es tiempo, evolucion, mejorarse a si mismos.

christianfernandoparedes