NAJDZIWNIEJSZE zabezpieczenia antypirackie gier [tvgry.pl]

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Jednym z dość oryginalnych zabezpieczeń przeciwko piractwu (oraz chyba najbardziej pamiętnym) było Metal Gear Solid. W 1998 roku internet nie był dość powszechny, jeśli już był, bo zawsze mi się ten rok myli. W każdym razie, chyba każdy pamięta, że aby zadzwonić do Meryl, i tym samym popchnąć rozgrywkę do przodu, trzeba było wpisać numer Codec, który był z tyłu pudełka z grą. Problem polegał na tym, że ten numer zawsze był taki sam, przez co wystarczyło go zapamiętać, i już zabezpieczenie siadało...

bliczb
Автор

Najdziwniejsze zabezpieczenie? Always online dla gier singleplayer.

polterghost_
Автор

ciekawe jest zabezpieczenie we (współczesnym, a jakże) Euro Truck Simulator 2, jeśli gra wykryje że używa się pirackiej kopii, to wtedy karoseria ciężarówki gracza staje się różowa. i nie da się tego zmienić :D

MaciekSkwierawski
Автор

Jednym z ciekawych zabezpieczeń w grze, było to zastosowane w The Settlers III. Gdzie huta, zamiast sztabek żelaza, produkowała... świnki. To kompletnie blokowało ekonomię i tym samym całą rozgrywkę :)

MrDrancur
Автор

Albo Pizza Tycoon i konieczność użycia przepisów kilku klasycznych pizz, które podawano w instrukcji, inaczej restauracja padała :P

NicolasDominique
Автор

Moim zdaniem piracenie gier o piratach np. AC Black flag to nic złego. To takie wczuwanie się w grę :v

KingToniaaS
Автор

Najbardziej kreatywny był Sid Meier. W F-19 czy Rail Road Tycoon zabezpieczenie polegało na tym że trzeba było rozpoznać odpowiednio kształt samolotu bojowego albo lokomotywy, jak się nie udało to grało się w wersję shareware gry. A w Civilization trzeba było odpowiedzieć jakie dwie technologie prowadzą bezpośrednio do pokazanej na obrazku, a jak się nie zgadło to można było nawet grać dalej tylko że traciło się wszystkie jednostki.

commandantee
Автор

Bardzo dobre produkcje panowie.Bardzo przyjemnie i ciekawie sie ogląda, oby tak dalej 😃

dorula
Автор

Najlepiej to zrobili twórcy game dev tycoon, puścili w internet piracką wersję, w której nie dało się ukończyć gry :D

MrDomcin
Автор

Ja to tęsknię za wpisywaniem kodów z instrukcji przed instalacją gry :P

blueshit
Автор

Najlepiej chronione są dzisiaj wtyczki VST (wirtualne instrumenty muzyczne). Do sporej liczby trzeba dokupić taki pendrive zwany iLok. I dopiero jak będzie on w komputerze to można używać wtyczek

OtisLion
Автор

Pamiętam jeszcze niesławny StarForce :) Mój pierwszy kontakt z nim to bodajże Psi-Ops, chyba pierwszy raz, jak musiałem ściągnąć cracka do legalnie zakupionej gry :P
I nie jestem w tym jedyny, na StarForce było sporo skarg od graczy, bo był po prostu upierdliwy i wadliwy, ot np. często nie był w stanie zobaczyć płyty w napędzie, albo podawany kod uznawał za wadliwy. Do tego działał tylko z niektórymi systemami operacyjnymi - raz działało na Vista, raz na XP, raz tylko na 98SE. Sami wydawcy gier odchodzili od niego niemal błyskawicznie. Jeden z przykładów to drugi Codename Panzers. Ostatni patch, bodajże 1.7 był niczym innym, jak oficjalnym No-CD crackiem od twórców ;P
Dziś żeby zagrać w starsze gry z tym DRM trzeba, niestety, w większości przypadków odwiedzić strony z crackami.

larwa
Автор

03:00 Mówicie o zabezpieczeniach z instrukcji (odczytanie akapitu itp.) - takie zabezpieczenia były dostępne już w czasach kaseciaków atari :)

bartoszszymkowicz
Автор

Jak to jest możliwe, że CDP zarabia niemałe pieniądze przy Wiedźminach i to BEZ DRM? Gry są zajebistej jakości! A może ściemniają, że udało im się sprzedać takie ilości (patrz: Kolekcjonerka Wiedźmina 3, która rozeszła się w 2 godziny).

Tego właśnie brakuje w grach od Ubisoft czy EA. Gdyby tworzyli równie dobre gry, znaleźliby znacznie więcej nabywców i nie musieli by płacić podrzędnej firmie za wymyślanie zabezpieczeń, które padają "w try-miga" (i za które płaci klient).

yodek
Автор

Ta gra na końcu to MDK. Kurde, kompletnie o niej zapomniałem. A pamiętam, że zagrywałem się w nią za młodu. w drugą część chyba. Ahh TVgry budzi we mnie nostalgie ;)

elexetor_wrzod-Raven
Автор

Tak wolno nawiązując, najlepsza licencja, jaką widziałem to ta z Dwarf Fortress. Trzeba wysłać pocztówkę do twórców :)

str_j
Автор

Lenslock?
Całe szczęście, że ja na to nie trafiłem....

JokerIT
Автор

hasło z instrukcji to nie jest wcale taki starożytny patent. W grze Airline Tycoon z dodatkiem Evolution z 2002 r było właśnie takie zabezpieczenie (co ciekawe podstawka go nie miała). W pewnym momencie w grze ukazywała się postać naszej asystentki informując nas o sprawdzeniu licencji pilota ( gra kręciła się wokół samolotów).

arnolduser
Автор

Colin mcRally 2005 też ma orginalne zabezpieczenie antypirackie (połączenie 3 metod) klucz+obecność nośnika+weryfikacja samego nośnika. o ile pierwsze 2 zabezpieczenia to tradycja to 3 zabezpieczenie było bardzo orginalne powodowało ono "stopniowe uszkodzenie gry na komputerze" w stylu że samochód szybciej się psuł albo gra wolniej się wczytywała. co ciekawe jest nawet o tym informacja w instrukcji do gry.

wlocek
Автор

i Muzyka z Jazz Jackrabbit na koniec :D aż dziw że jeszcze pamiętałem z czego to jest :D

narreni
join shbcf.ru