Интерфейс Unreal Engine | Перемещение и изменение центра геометрии в Unreal Engine

preview_player
Показать описание
В этом коротком видео об интерфейсе в Unreal Станислав Козловский разберёт как производить перемещение и изменение центра геометрии в Unreal Engine

Содержание Интерфейс Unreal Engine | Перемещение и изменение центра геометрии в Unreal Engine
0:00 Введение
0:56 Что такое pivot (пивот) в Unreal Engine
1:21 Как сдвинуть пивот в Unreal
2:08 Как зафиксировать pivot - Set as Pivot Offset в Unreal Engine
4:16 Заключение

⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:

⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4

⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуалиции в Telegram

⭕ Портфолио преподавателя:

⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186

⭕ Мы в соц. сетях
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, по делу и без воды. То что нужно 👍

ogorkov
Автор

Спасибо. У меня pivot был очень далеко от объекта, это видео выручило!

aleksandrPavlov
Автор

Чудесно! Всегда откладывал разобраться с пивотом на потом :-)

АндрейСкляров-ьы
Автор

Лайк однозначно! Про такие тонкости работы редко где рассказывают.

Я бы дополнительно сказал для чего вообще обычно используют пивот? В основном для привязки объекта или его центрирования. Соответственно возникает вопрос где у объекта должен располагаться пивот? Т. Е. если это стол или стул... то лучше пивот привязать к самой нижней точке ножки, что бы было легче расставлять предметы на полу или на другой плоскости включив привязку.

Я бы хотел увидеть видео про:
1. Настройки
2. Как сделать для сцены 2d меню
3. Как правильно запаковать интерактив.

Спасибо Стас!

triton
Автор

Вы даже себе не представляете как актуален такой формат ! Вопросов "заковыристых" море )))
Спасибо за ваши труды !!!

romansivak
Автор

Автор, спасибо, вы открыли для меня Формат коротких уроков отлично заходит, минимум болтовни, максимум дела.

patternspace
Автор

афигенное видео я такого и не знал и мучился

techno_hater
Автор

Спасибо!!! Вот такие мелочи как раз и нужно показывать.

СергійМедвідь-ъм
Автор

Благодарю Стас! Формат просто ништяк! И я как раз хотел с пивотом понять что к чему. До этого я просто в МАХ перед экспортом все пивоты всех объектов скидывал на 0, 0, 0. А потом в Unreal перемещать не удобно. Попробовал твой совет, да работает, но почему что сбрасывается после перемещения, потом когда сбросишь выделение и снова выберешь объект то пивот на новом месте, но стоит перенести объект и снова улетает. Это глюк какой-то у меня?

yevgeniyd-project
Автор

*Содержание*
*Интерфейс Unreal Engine Перемещение и изменение центра геометрии в Unreal Engine*
0:00 Введение
0:56 Что такое pivot (пивот) в Unreal Engine
1:21 Как сдвинуть пивот в Unreal
2:08 Как зафиксировать pivot - Set as Pivot Offset в Unreal Engine
4:16 Заключение

ArhiTeach
Автор

Надо конечно такие уроки, все эти мелочи иногда очень влияют на скорость работы (и нервную систему тоже). Станислав, вот есть проблема с весом сцены. В играх смотрю, всё летает и ты думаешь что так должно быть в архивизе. Но не тут то было. Небольшой домик с материалами и моделями мебели делает проект неподъёмным для движка, даже поудаляв всё что установлено лишнее тормозит немыслимо. В максе и некоторых других программах есть возможность облегчить сцену а в движке какая то "оптимизация" расскажи об этом, что это и как с ним управляться. Компьютер вроде нормальный: Xeon 8\16 GeForce 2070 RTX 8gb operativka 128gb SSD 1tb i 500gb что ещё ему надо?

александрпанский
Автор

Спасибо за информацию
Но забыли упомянуть, если зажать ALT+V+КОЛЕСИКО, pivot привязывается к вертексам

felizchefe
Автор

Анриал всё! Капут! На пустых сценах он конечно резв, только добавляешь немного моделей особенно зелень и всё, дрек, или вы не всё говорите.

александрпанский
Автор

Хорошая идея. Есть много различных ситуаций и ошибок, которые можно решить когда знаешь, где грубо говоря нужно отключить необходимую "галочку". Но пока разберешься где это, можно кучу времени убить). И когда есть такой краткий ответ, это всегда + к карме того кто это объяснит))

marmelius
Автор

Здравствуйте! Скажите пожалуйста, пивот возможно только перемещать или его можно ещё поворачивать? спасибо!

punkx
Автор

Как сохранить пивод на всех статик мешах ведь вы поставили пивод только в одном а когда нужно перенести этот же пивод не сохраняеться?

krissa
Автор

Про альт и скрол я знаю но вот когда я делаю блюпринт класс актор для открывания и закрытия двери то там в окне уже этот пивот стоит в старом месте. Как сменить пивот в окне

antoniogansales
Автор

Стас, еще вопрос по интерфейсу: почему у тебя включены часто 4 вьюпорта, а ты увеличиваешь только 2 нижних? Не подскажешь для чего у тебя именно так? Ведь если ты любишь работать с 2 вьюпортами, то почему не переключишь лэйауты на 2 вида вместо 4?

yevgeniyd-project
Автор

Формат прикольный! Советы про фишки и баги программы всегда актуально, у меня например, в редакторе материалов, превью альфы в ноде, почему то красным цветом отображается, при этом работает нормально, но как вернуться к обычному белому превью я не знаю, и нигде пока ответа не нашёл..

alexgop