✅СПАСЕНИЕ ВИДЮХ NVIDIA! (NTC - ON)

preview_player
Показать описание
Современные игры становятся всё более требовательны к объёму видеопамяти вашей видеокарты, восемь гигабайт уже мало для FullHD(1080p), а 12 Гб впритык при 1440p (QuadHD). Средние видеокарты не справляются со утра и иной разе даже высоким разрешением текстур. В то же время, NVIDIA решает выпускать GeForce RTX 4060 Ti всего-то с 8 Гб памяти, а RTX 4070 захлёбывается в новых игрушках. Неужели у "зелёной" нет решения этой проблемы? Вот именно в этом вопросе, мы попробуем разобраться в данном видеоролике!

Оригинальные видео:

Музыка из видео:

#NVIDIA #RTX #GeForce #NTC #NeuralTextureCompression #RayTracing #RTX4090 #AdaLovelace #Tensor #GPU #RTX4080 #RTX4070 #RTX3070 #RTX3060Ti #Видеокарты
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Сейчас продвигаем нейротекстуры чтобы продать сороковую серию с малой памятью. Потом выяснится, что не все текстуры сжимаются и мы продадим пятидесятую серию с большей памятью. Потом выяснится, что большие текстуры трудно выгружаются с диска, продаем шестидесяти серию с большей шиной

sawfanto
Автор

5:25 разработчики точно смогут победить эту проблему и 8 гиг будет по прежнему мало

segbed
Автор

Может просто оптимизацию надо завести. Что то на приставках все работает😊

АлександрМеталл.
Автор

крайне сомневаюсь что такая технология будет на всех RTX картах. Если Нвиде монополист, то смысл делать жизненый цикл 4000 серии больше? выпускаешь только на 5000 и в промо пишешь что новая чудесная тезнология, качество лучше, а нужно всего 4 гига памяти для 4к. выпускаешь 5090 с темже ценником, но с 12 гб памяти из-за чего она еще дешевле в производстве и плюс профит

shizumi
Автор

Пусть разрабы сами и играют в эти игрушки с такими требованиями, сколько можно этих компьютерных барыг кормить???Они совсем на оптимизацию игр забили, это сговор!

Igoryan_i
Автор

А по моему обделять старые видюхи технологиями у нас больше любят зеленые. Вспомним ту же генерацию кадров, которая идет тока на 4000 серии, а у энтузиаста и на серии 2000 заработало. Так что мне думается если сжатие нейронками введут то с поддержкой тока последних видюх 4000, чтоб их лучше покупали. Или вообще до 5000 отложат, иначе зачем их брать?))

tolichstalker
Автор

Нвидиа была готова, когда вышла 1080ти 11гб. Наконец потенциал будет раскрыт

Full-master
Автор

И где собственно? У людей память как у рыбки и все забыли?

HydraIisk
Автор

Сижу на 16GB RX6800XT уже второй год и в ус не дую. Переехал на неё с 2070, где мне уже пару лет назад буфера не везде хватало.
А на этой второй год и я всё ещё чувствую солидный запас.

rorymercury
Автор

В это время самая популярная видюха в стиме 1650 с 4 гигами. Я иногда не понимаю для кого вообще э эти игры делают

TypicalPug
Автор

Хомиш, да не будет Нвидия стрелять себе в ногу, даря такую технологию rtx 2000/3000, они уже на примере 4000 показали, что новые плюшки только новой серии😢

ИгорьМищенко-зш
Автор

Раньше ты доплачивал за видеокарту, чтобы текстуры были наивысшего качества. Теперь ты доплачиваешь за видеокарту, чтобы она тебе грамотно шакалила картинку. Где-то мы сделали поворот не туда

инвесторпокнигам
Автор

Проблема в криворукости разрабов).К большому сожалению игры не тестируют должным образом.

JarvTk
Автор

Если нейронка так умеет сжимать текстуры , без потери качества . То почему сразу сжатые текстуры через неройнку не упаковывать в сами игры ?

Dante_
Автор

Спасибо за ролик! Ну вот, на стриме ты мне рекомендовал брать 4070 вместо 6800xt, а тут говоришь что 12 гигов мало 😅
PS уверен что NTC будет эксклюзивом для 5000 линейки видеокарт ☹️

MrMorador
Автор

Разрабы забивают болт на оптимизацию, а мы давай выкручиваться пздц👺

karefan
Автор

А мне кажется что это технология будет доступна только на 4000 - 5000 серии надо же как то карты продавать

xwhite
Автор

Про NTC: пока что не всё радужно. Там пока что есть проблема с разрешением текстур: вроде как все (прям все) текстуры должны быть 1го разрешения до сжатия и потом указывается для каждой текстуры своя степень детализации. Это написано в "Ограничении".
И на больших расстояниях Mip-карта не используется для текстур - NTC в этом случае не может применятся (но это вроде как не проблема - в том же UE 5 всё через наниты работает).
Пока что для такого сжатия наоборот требуется больше производительности - будет проблема в наложении текстур, то есть слабые видеокарты станут ещё слабее благодаря таким текстурам (зато памяти в видюхе меньше занимать будет =D).
Анизотропная фильтрация будет требовать существенную мощность.

Или первую строку я не правильно написал (не правильно понял посыл из документации): написано, что если хранить по отдельности текстуры или иметь текстуры с наименьшем цветокором - ценность сжатия теряется.

truemiroto
Автор

Нам некстген ещё в 2020 обещали, на релизе пс5 и коробокса Х😅даже цены на игры подняли ради этого до 70 евробаксов)) и вот уже три года прошло, пора бы обещанный некстген подогнать, но только дальше обещаний, дорожания цен на игры и днищенской оптимизации дело так и не идёт

Cmdr_Ranhardt
Автор

Хомиш надеется что эта "новая" система сжатия будет что-то менять? Нет. теперь разрабы просто будут по 40к текстурки через нейронку сжимать до 200-хта мб как раньше весила 4к текстурка и забивать болт. Производительность никак не изменится или хуже станет. Ну и ничего что уже при 8к текстурках в играх обьект на столько четки что даже при расмотре вплотную пикселей не увидишь?

ifyouwanna