filmov
tv
А Помнишь, Как Мы Бомбили От Неё 😏 #GeometryDash #ГеометриДаш #Игра #Ностальгия #Подпишись #Shorts

Показать описание
А Помнишь, Как Мы Бомбили От Неё 😏 #GeometryDash #ГеометриДаш #Игра #Ностальгия #Подпишись #Shorts #Games #GD
Спасибо за внимание и понимание!
🌍 Мои соц. сети:
📣 Чаще всего, я бываю во Вконтакте.
Покажи друзьям👍
Всем удачи ! Пока.😏
Немного об игре Geometry Dash :
Geometry Dash — компьютерная игра в жанре 2D-платформера, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, позже и для настольных компьютеров. Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игровой процесс заключается в прохождении уровня со множеством препятствий под ритмичную музыку. Помимо встроенных уровней, игроки могут создавать свои и выкладывать их для прохождения другими игроками, количество онлайн уровней насчитывает более 80 миллионов. Вокруг игры сложилось активное сообщество фанатов.
Игровой процесс :
В игре присутствует скрытый сюжет. Игра содержит 22 встроенный уровень, 18 из которых открыты для прохождения сразу, ещё три открываются после сбора на других уровнях определённого количества монет и 1, созданный Ключником и покупается за 200 алмазов. Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем полторы-две минуты. Полоса препятствий синхронизирована с саундтреком уровня, в качестве которого выступают электронные музыкальные треки таких композиторов, как Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI и других[6]. Управление производится нажатием левой кнопки мыши или пробела на клавиатуре (либо нажатием по сенсорному экрану). Столкнувшись с препятствием, игрок начинает прохождение с начала уровня, запасных жизней нет. Существует режим практики, в котором можно ставить точки сохранения посреди уровня и при смерти продолжать прохождение с них. В каждом уровне персонаж игрока в строгом порядке, заданном создателем уровня, может принимать любую из 8 основных форм, значительно отличающихся по геймплею: куб, корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук, вертолёт (2.2) и мини-версия персонажа. Помимо этого, в уровнях могут встречаться различные препятствия, например шипы, пилы, блоки, батуты, сферы, которые подбрасывают кубик на определённое количество блоков вверх и порталы, использующиеся для смены форм геймплея.
Игрок получает внутриигровые награды нескольких типов (звёзды, сферы, алмазы, секретные монеты, пользовательские монеты, осколки и ключи) за прохождение встроенных и пользовательских уровней и наборов уровней, и периодически — просто за вход в игру. За сбор определённого количества наград игрок получает новый внешний вид персонажей и другие визуальные эффекты или же возможность купить их в игровом магазине. Возможности покупать что-либо за реальные деньги нет.
В игре с первой же версии существует редактор уровней, в котором можно построить свой уровень и выложить его для прохождения другими игроками. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds. Пользовательские уровни могут быть отправлены модераторам игры, и, впоследствии, быть отмеченными разработчиком как «оценённые», «избранные» или «эпические», за прохождение таких уровней выдаются награды в виде сфер и звёзд. Перед публикацией уровень должен быть верифицирован, то есть пройден автором (для доказательства того, что его можно пройти), верификация сложнейших уровней лучшими игроками может занимать несколько месяцев.
Спасибо за внимание и понимание!
🌍 Мои соц. сети:
📣 Чаще всего, я бываю во Вконтакте.
Покажи друзьям👍
Всем удачи ! Пока.😏
Немного об игре Geometry Dash :
Geometry Dash — компьютерная игра в жанре 2D-платформера, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, позже и для настольных компьютеров. Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игровой процесс заключается в прохождении уровня со множеством препятствий под ритмичную музыку. Помимо встроенных уровней, игроки могут создавать свои и выкладывать их для прохождения другими игроками, количество онлайн уровней насчитывает более 80 миллионов. Вокруг игры сложилось активное сообщество фанатов.
Игровой процесс :
В игре присутствует скрытый сюжет. Игра содержит 22 встроенный уровень, 18 из которых открыты для прохождения сразу, ещё три открываются после сбора на других уровнях определённого количества монет и 1, созданный Ключником и покупается за 200 алмазов. Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем полторы-две минуты. Полоса препятствий синхронизирована с саундтреком уровня, в качестве которого выступают электронные музыкальные треки таких композиторов, как Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI и других[6]. Управление производится нажатием левой кнопки мыши или пробела на клавиатуре (либо нажатием по сенсорному экрану). Столкнувшись с препятствием, игрок начинает прохождение с начала уровня, запасных жизней нет. Существует режим практики, в котором можно ставить точки сохранения посреди уровня и при смерти продолжать прохождение с них. В каждом уровне персонаж игрока в строгом порядке, заданном создателем уровня, может принимать любую из 8 основных форм, значительно отличающихся по геймплею: куб, корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук, вертолёт (2.2) и мини-версия персонажа. Помимо этого, в уровнях могут встречаться различные препятствия, например шипы, пилы, блоки, батуты, сферы, которые подбрасывают кубик на определённое количество блоков вверх и порталы, использующиеся для смены форм геймплея.
Игрок получает внутриигровые награды нескольких типов (звёзды, сферы, алмазы, секретные монеты, пользовательские монеты, осколки и ключи) за прохождение встроенных и пользовательских уровней и наборов уровней, и периодически — просто за вход в игру. За сбор определённого количества наград игрок получает новый внешний вид персонажей и другие визуальные эффекты или же возможность купить их в игровом магазине. Возможности покупать что-либо за реальные деньги нет.
В игре с первой же версии существует редактор уровней, в котором можно построить свой уровень и выложить его для прохождения другими игроками. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds. Пользовательские уровни могут быть отправлены модераторам игры, и, впоследствии, быть отмеченными разработчиком как «оценённые», «избранные» или «эпические», за прохождение таких уровней выдаются награды в виде сфер и звёзд. Перед публикацией уровень должен быть верифицирован, то есть пройден автором (для доказательства того, что его можно пройти), верификация сложнейших уровней лучшими игроками может занимать несколько месяцев.
Комментарии