Зато Бесплатно #9 - Guild Wars 2. Стоит ли покупать?

preview_player
Показать описание
Какие ассоциации всплывают в вашей голове, когда вы натыкаетесь на комментарии и сообщения рода "да я не дебил же, чтобы за игру платить?"
Но не может же быть, чтобы среди f2p игр не было годноты?

Именно для того, чтобы ответить на такие вопросы, я веду шоу под названием "Зато Бесплатно", где буду пытаться найти годноту среди говноты.

Всем известно (кто немного знаком с игрой), что ГВ2 распространяется по модели Бай 2 Плей, что значит – купи один раз и играй без подписки. Казалось бы, что эта идея полностью противоречит идее рубрики, однако в ГВ2 можно играть бесплатно. Поэтому в данном ролике главный вопрос, на который я попытаюсь ответить, будет звучать, как – стоит ли покупать дополнения ГВ2 или нет.

ПРЕДЫДУЩИЙ ОБЗОР:
Зато Бесплатно #8 - Dauntless:

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ для новых видео!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Совсем забыл добавить в ролик инфу, что уровень игрока скалируется под уровень зоны, на которой он находится, но только если игрок выше уровнем, что уровень локации. Это позволит на 80 уровне не ваншотать мобов, а продолжать играть как обычно. Плюс можно спокойно играть с друзьями разных уровней и не чувствовать разницы

spaceKekich
Автор

Для меня в самом-самом начале игры стало шоком и огромнейшим плюсом именно взаимодействие между игроками по принципу "друг", а не "конкурент" или "враг".
Когда в самых стартовых локациях люди помогали друг другу убивать чемпионов, а игра не заставляла никого вступать в группу, чтоб получать профит с этих самых чемпионов - это было что-то удивительное. Люди просто собирались в одном месте, чтобы помочь друг другу. Удивительное дело для ММО, где каждый пытается стащить шмотку через ролл или кражу моба :D
Второе, что меня удивило - это руды, травы и деревья, которые у каждого свои. О, как я расстраивалась, когда в ВоВ у меня из под носа таскали руду, а то и убивали во время сбора. А тут же наоборот и не украдут ничего, да и могут помочь долезть до богатых залежей или ферм.
Третье, чему я до сих пор удивляюсь - это то, что тебе действительно помогут. Умерла по пути к закрытому вайпоинту или в Джампинг Пазле? Даже просить не надо - тебя поднимут! А уж если попросишь - кто-то точно не откажет и поможет что-то найти, дойти куда-то, убить кого-то.
Но всё же самое удивительное для меня - это толпы месмеров(привет, гильдия PINK), которые на дейликах раздают телепорты к сундуку Джампинг Пазла. Меня это так вдохновило, что я и сама иногда прихожу им помогать. И ведь делаешь это бесплатно, просто за идею и помощи ради, а некоторые всё равно в благодарность пришлют немного голды. Мелочь - а приятно)

Кстати, очень круто было узнать про взаимодействие разработчиков с комьюнити. Об этом никто не упоминает, но для меня это важно.
В твиттере(и не только, но я слежу именно там) разработчики общаются с игроками и, О ГОСПОДИ, прислушиваются к игрокам!
Из недавнего, что запомнилось - изменение ачивок(упрощение) на Хеллоуин, чтобы все могли получить финальную ачивку и миника.
Например, мне не хватало на выполнение ачивки буквально 5 секунд, но после изменения это уже не было важно. Я без проблем её взяла и осталась довольна наградой.
А ещё они репостят фан-арты, стримы и видосы с ютуба %)

Покупала игру ещё на старте, покупала и дополнения. Ни о чём не жалею и жду следующую Живую Историю и ДЛЦ. Спасибо Арене за живых персонажей, которых ценишь, которых любишь, по которым скорбишь. Это очень здорово.

Мне, конечно, обзор не актуален, но всё же посмотрела его с удовольствием. Спасибо!

OokamiOni
Автор

После видео решил попробовать скачать, теперь не оторвать) Купил всё же дополнения, игра определенно стоит того и выделяется на фоне сотен однообразных гриндилок

angryneko
Автор

Тоже начинал играть примерно со старта. Бывало потом наскучивало и бросал. Но как появлялось дополнение - возвращался. Один из самых моих больших минусов (к себе) было то, что пропустил основную Story Line вместе со всеми Living Story. Я когда начал проходить основную сюжетную линейку - я офигел от того, на сколько же там всё интересно. Да, английский там нужен далеко не базовый уровень, приходится подглядывать в гугл-транслейт, но благо весь текст остаётся в логе на экране. В общем как открыл это дело для себя - перегнал голду в кристаллы и докупил все сезоны Living Story. И я вам скажу - это то, что обязательно нужно посмотреть в этой игре. И я уже молчу о том, сколько новых локаций открывается почти с каждой ГЛАВОЙ Living Story. Если пройти все 2 дополнения и все сезоны Living Story - открытая карта будет просто громадна. При этом почти в каждой локации свои особенности, своя атмосфера, свои фишки, бывают всякие итемы-валюта, опять же Mastery Points, новые скиллы Mastery и самое основное МАУНТЫ (в последнем дополнении добавили). Я что хочу сказать - я переиграл в тонну разных ММОРПГ-проектов, начиная ещё с бородатой Lineage 2 C1 в инситуте, когда народ только выползал из всяких web-"бойцовских клубов" в первые в мире ММОРПГ-игры. И на момент 2019 года из всех-всех проектов что я видел, и что до сих пор живые и реально актуальны для того, чтобы поиграть в них именно сейчас (если вы этого не открыли для себя эту игру ранее) - то это именно GW2. Поверьте. И да - дополнения стоят своих денег, это 1 000 000%. Не верите - ну поиграйте в триалку, увидите сколько там всего интересного. А потом когда наиграетесь - то учтите, что то, что вы увидели на триалке - это максимум 30% от всего, что вам только предстоит увидеть с покупкой дополнений. МАСТ ХЕВ, МАСТ ПЛЕЙ, 100%!

foxyashkin
Автор

Уже который видос смотрю подряд. Подача хорошая, слушать приятно. Спасибо за контент

ZIEGLERR
Автор

живая история, что они последние несколько лет выпускают примерно каждые 3 месяца, включает себя продолжение сюжетной линии+новую карту, не считая всяких сопутствующих вещей (новые сеты оружия\брони, новые мастерис и т.д.). Чтобы в этот новый контент поиграть, то достаточно иметь последний вышедший аддон + зайти в игру в период выхода этого нового эпизода живой истории (вышел, скажем, эпизод 1декабря, а следующий выходит 1 марта - вот в период с 1 декабря по 1 марта нужно зайти хотя бы 1 раз в игру, чтобы разблокировать этот эпизод бесплатно навсегда). Даже если аддона нет, то пока вы заходите в игру, новый вышедший эпизод будет разблокирован, но не доступен для игры до тех пор, пока не будет куплен аддон. А те эпизоды, что вы пропустили, уже нужно оплачивать гемами, которую покупаются либо за реальные деньги, либо путем обмена голды на гемы в самой игре (эта функция разблокируется при покупке любого аддона, и таким образом можно покупать не только эти эпизоды, но и вообще весь ассортимент шопа: костюмы, расширения банка, скины для маунтов, слоты для новых персонажей и т.д.).

От себя хочу добавить то, что попробовать Guild Wars 2 стоит в первую очередь тем, кому не нравятся ММОРПГ. В других традиционных ММОРПГ на бумаге все выглядит великолепно: полная свободна действий и взаимодействие с игроками. На деле же другие игроки лишь бесят и являются помехой, либо откровенно постоянной угрозой (привет любителям Lineage 2 и Black Desert Online). И более менее нормальное взаимодействие возможно наладить лишь с друзьями, и тогда игра становится интересней. Но с друзьями с интересом можно играть хоть в крестики-нолики или крокодила. Даже если оставить этот аспект, то раз за разом в каждой ММОРПГ встречается одно и тоже - задроство и гринд, которые отделяли меня от получения фана. Фан всегда где-то там, на высших уровнях, а между ним и тобой стоит легион одинаково разных мобов на полянках, либо армия НПС с поручениям. И не всегда сохраняется запал и интерес, чтобы это препятствие преодолеть
При создании же Guild Wars 2 заложены принципы, которые сводят эти недостатки на нет. Прежде всего, в отличие от многих других ММО Guild Wars 2 не наказывает за то, что вы играете вместе с другими. Когда кто-нибудь убивает монстра, не только убивший, но и все вокруг, кто принимал участие в сражении, получают 100% опыта и лута за убийство. Вам никогда не придется волноваться о том, что другой игрок "украдет" вашего моба. Кроме того, вы можете естественным образом играть вместе с другими людьми, не создавая каждый раз специально группы для этого: всевозможные бафы, исцеление и особые способности (например порталы или призывное оружие) не являются точечными, не требуют наличия группы для использования и распространяются на любых игроков в радиусе действия умения. Если у вас вдруг закончилось здоровье, то любой игрок другой, независимо от класса, может на месте заняться вашим воскрешением. Т.е. сама игра сделана так, что каждый игрок вокруг вас - это не помеха и угроза, а союзник и помощник. Кроме того, лично для меня самым большим плюсом игры является возможность свободного исследования мира. Просто бегать по великолепно отрисованным локациям, выполнять задания, которые не надо никому сдавать, находить и принимать участие в скрытых событиях или открывать для себя спрятанные области. Кстати, большинство Джамп Пазлов, о которых говорится в ролике, как раз являются такими скрытыми областями, которые никак не отмечены на карте, а вход в них частенько замаскирован.
Guild Wars 2 - первая ММОРПГ, где я чувствовал себя "своим" в общем мире, впервые действительно захотелось контактировать с другими игроками. Мне интересно было просто так помогать другим игрокам. Я мог помочь им убить моба, не получив за это никакого штрафа от игры в виде урезанного опыта или потока ненависти от другого игрока. Вспомните любую другую традиционную ММОРПГ - вы играете первые N уровней практически в сингл. Вы никому не нужны, а ММО составляющая попросту отсутствует. Затем все превращается в какой-то ад, больше напоминающий отношения на зоне или в тюрьме, с группировками и постоянным недоверием друг к другу. В гв2 все наоборот, этим она так необычна и привлекает. Обязательно попробуйте игру. Это нужно увидеть самому.

Хотел еще написать, что РКН в рамках борьбы с Телеграммом до сих пор блочит один из блоков IP адрессов, что использует иногда Guild Wars 2 при создании новых инстансов пвп карт, локаций, сюжетных инстов и прочего, НО буквально сегодня этот диапазон IP адресов 52.57.*.* был убран из блокировки вместе с другими 3 миллионами IP адресов, потому эта проблема, что почти год мучила игроков из РФ, пропала.

MeOmatsuri
Автор

Спасибо за честный обзор! Я играю в GW2 уже месяца четыре и просто очарован ей. В ней стоооолько всего для занятия, что я до сих пор не открыл всю карту.
Надо было указать, что комьюнити у игры аномально дружное: если ты чего-то не можешь сделать сам, просто пишешь в /map I need help! И к тебе тут же кто-то подскочет чтобы помочь.

arpic
Автор

Gw2, ммо с которой познакомился, как только та вышла, играя ещё на своём старом и маломощном пк. Английский не пугал, а обещанные фичи заставили купить игру. Знаете, то что Вы испытываете играя в GW2 в первые, сложно с чем-то сравнить, так как играете наконец в нечто новое. К примеру автор не упоминал(но всего за раз и не расскажешь) основная история, которая ведёт Вашего персонажа, не совсем линейна. Предварительно, создавая нового персонажа, Вы выбираете ряд аспектов его личной истории, где он вырос, какой у него характер, какому божеству поклоняется и тд. От этого выбора зависят не только мелкие моменты, как выкрики при сражении, но и более значимые, при диалогах с нпц, позволяющие проходить определённый отрезок пути, будучи ярым сторонником насилия или же наоборот, проявив харизму и значимость своего высокорождённого статуса в обществе. Помимо прочего эти выборы дают Вам, помимо выборов в глобальной истории, свою маленькую - скажем у меня была ячейка, в которой указывал, что сестру персонажа в своё время похитили кентавры и представьте моё удивление, когда проходя одну из цепочек ивента посвящённую нападениям кентавров(которую я начал по чистой случайности), в главном лагере я обнаруживаю свою сестру... Это был восторг. Случайная встреча, но такая судьбоносная для персонажа.

Советую играть в коопе с друзьями, по крайней мере, если и не бежать по одной истории, так как ваши выборы могут занести вас в совсем разные игровые события, но по крайней мере закрывать вместе сердца и прочие активности карты местности(проходя её на 100%), куда интереснее.

Касательно ивентов, есть одна забавная особенность. Если игроки, скажем, забьют на ивент, где разбойники собираются отравить местный водопровод, то через некоторое время, люди в местности начнут болеть, а если и с этим ничего не сделать, то болезнь приведёт к мутациям, превращая их в зомби, которые снуют сплошь и рядом. Потому порой можно попасть в локации где почему-то царит разруха, нет нпц, нет ничего и Вы вольны дождаться ивента и по чуть-чуть, шаг за шагом отбить эти зоны, вновь превратив их в мирные.

Говорить и правда можно много чего ещё, вывод в том, что игра несёт в себе нечто новое, но это не всем по вкусу. Привыкать к тому, что нельзя ганкать людей, что на аренах уравниловка и то, что в целом все играют только ради истории и внешек, пришлось некоторое время.

Пве - нормалы, довольно просты и проносятся с первого раза, а вот усложнённые варианты подземелий и правда не такие уж и простые. Так что умирать вы будете и порой даже очень часто. Подбирать билды, думать о взаимодействии классов.

Мой даже совет. Качаясь не парьтесь насчёт гайдов. Успеете. Это давно забытое чувство, когда вас дают столько всего для кастомизации персонажа, его стиля боя и направленности, просто прелестно(как сказал бы Аурелион Сол).

Напоследок вспомнил о фиче, когда сервер проводил выборы "президента" среди нпц. Для чего? Первое - дальнейшая история, основанная на этом. И конечно ништяки, которые обещал правитель. На моей памяти мы избрали даму, из королевской семьи, которая обещала снизить цену телепортов на 20 или 30%. Обещание сдержала)))

Успехов!

noctisgaming
Автор

По поводу 10 скиллов у каждого перса. Тут есть один момент. Есть класс "Инженер", у которого 3 навыка есть: гранаты, бомбы, устройства и может еще что-то. Когда ты нажимаешь на любой из этих скилов, то тебе доступна еще одна панель с 5-ю или 3-мя скилами. Например, если нажмешь на скилл "гранаты", то появятся навыки кидков обычной гранаты, газовой, дымовой, взрывающейся, и, как ульт, фугасной. С бомбами аналогично - для ближнего боя, обычная бомба, воспламеняющаяся, бомба, прорубающая броню и еще там какая-то. В общем, у "Инженера" прямо скажем, не 10 навыков доступно, а с учетом того, что 3 или 5 навыков дают доступ к 5-ти навыкам, то сразу можно использовать 5 (на левой панели) + 14 (2 на правой панели и 3 навыка, которые дают доступ к 5-ти навыкам каждого класса) или + 20 (если не 3, а 5 классовых навыков дают доступ к еще 5-ти навыкам) навыков на правой половине панели, что в сумме выливается в очень мощнй набор навыков. Конечно, минусом такой вариации вылилась в сложность исполнения комбо, но зато, ты можешь использовать все эти навыки по кругу, используя в каждом классе самый мощный навык для урона.

Ну и еще забыл упомянуть, что каждое дополнение вносит свои плюшки, например, ездовых животных. Ну и донат тут есть, но он чисто косметический т.е. ты можешь к текущим шмоткам нацепить костюмные шмотки, которые будут отображаться другим игрокам, примерно по схеме Black Desert Online, только бонусов давать не будут. Ну и игровое золото можно перегнать в донатные гемы, за которые, когда разовьетесь до 80-го уровня, то можете фармить на покупку дополнений, таким образом, открывая себе новый контент.

Кампания. Тут ты забыл упомянуть про её вариативность. Я вот играл за обычных людей и в кампании постоянно присутствовало 3 советника, каждый из которых хотел протолкнуть свой вариант решения квеста. Например, воин предлагал выставить охрану возле больницы и убить всех врагов. Маг предлагал найти различные травы и материалы для установления магического барьера вокруг больницы, а советник из гильдии воров, предлагал тайно вывести всех людей из больницы, чтобы врагам некого было убивать, когда ворвутся внутрь. Кроме всего прочего, за каждую рассу кампания разная и поэтому, пройдя кампанию за одну рассу, интересно ее так же пройти и за другую.

Про уровень героя. Тут важно сказать, что уровень скейлится относительно локации т.е. если ты 80-й уровень, ты можешь вернуться в локацию 1-го уровня и твой уровень автоматически понизится до 5-го или 7-го т.е. до границы, где мобы зеленые, но ты еще можешь получить с них лут и опыт. Это позволит тебе поднять опыт, ведь шкала опыта так же скейлится и тебе надо меньше опыта в этой локации для получения уровня. Это позволит в свою очередь, вернуться к монстрам, которых ты не мог завалить, но пропустил ради разведки карты. Это так же позволит не игнорировать различные события, ведь монстрам ты наносишь так же урон как и твой уровень т.е. в больших количествах, тебя все равно могут убить.

Аукцион. Тут стоит отметить, что аукцион хоть и хорошо сделан, но игроки давно уже оделись, так что прокачка профессии для зароботка на продаже шмота с аукциона, кажется довольно сомнительной идеей. Стоит отметить, что когда версия бесплатная, то можно торговатб ресурсами и шмотками первого уровня. Покупать ресурсы или продавать второго и выше уровня можно только с покупкой любого из дополнений.

Онлайн. Хоть игра 2012 года, но в нее очень и очень много людей играет, а сама она не надоедает, даже если ты в одиночку бегаешь в локации.

Ресурсы. На карте кустик с ресурсами для каждого игрока свой т.е. если другой игрок собрал руду или какие-нибудь травы, то для вас, этот источник ресурсов не истощится, пока не истащите его именно вы. Это позволит не караулить точки от других игроков, чтобы успеть собрать ресурсы до того, как их соберет другой игрок.

Новый герой. Если задолбались играть основным героем и хотите попробовать другой класс, то вы получаете предмет, может на 30 или 40 уровне, позволяющий автоматически создать героя уже 80-го уровня со стандартным шмотом для того уровня и стандартными характеристиками, и не тратить время на его прокачку. В отличии от других ММОРПГ, это позволит сразу же учавствовать в ПВП и других событиях.

eXtreamAngel
Автор

Хороший обзор, подскажу чуток, что эпизоды Живой Истории выдаются бесплатно игрокам, которые хоть раз заходили в игру с начала запуска эпизода до (!) начала запуска следующего. Если в игре вас не было хоть разок за это время, эпизод надо покупать. И тут опять-таки эпизоды можно купить во внутренем магазине поменяв игровое золото на гемы. Спасибо за обзор, нечасто на эту игру встретишь рускоязыные обзоры.

Riber
Автор

Игруха топ купил на новый год второй аддон за косарь и не пожалел реально здорово они все сделали тут действительно нет лохотрона в отличии от мыла. Единственный минус игры это конечно английский язык но можно разобраться во всем если есть голова. Ну а самый жирный плюс для меня это конечно история в игре если вы покупаете дополнение вам реально придется потратить огромное количество времени чтобы пройти историю.

lvkhwoj
Автор

лул. более чем приличный обзор от лица новичка. многие старички подходят к созданию контента по игре, в которой они провели не одну тысячу часов, намного халатнее.
0_о внезапно. заслужил лойс
поправлю совсем немного. не смотря на гору текста это 2 пункта поправок и чуток сверху :)))

про ВвВ.
апскейл лоулвл дает НАМНОГО больше чистых статов, чем может иметь макслвл в асц/леге. но зависит от количества надетых вещей (пустой слот ессно не апскейлит). проверяли несколько месяцев назад на примере берса - там было что-то около +500 чистого павера в плюсе у апскейла (ну и остального соответственно). это вроде как должно компенсировать отсутствие скиллов у апскейла)

живая история
если просто зайти в игру в течение нескольких недель после выхода эпизода - бесплатно анлочится.
это с одной стороны поощряет тех, кто играет постоянно (или хотя бы следит)
с другой стороны эпизод стоит копейки (если знать способы - на фарм голды для одного эпизода уйдет не больше пары часов), и в массе своей помогает выводить голду и сдерживать инфляцию)

и возможно стоило сказать, что 99% контента анлочится на аккаунт - ачивки, кошелек, галерея скинов и т.п. плюс шмотки лучшего качества можно спокойно перекидывать между персонажами на аккаунте (ну правда они должны уметь это носить) и почти безболезненно менять статы (асцендеду за копейки, легендаркам бесплатно), что очень сильно скрашивает жизнь любителям твинководить

и может быть стоило добавить в "минусы" ТЫСЯЧИ (ну ладно. не тысячи. десятки) разных видов валюты, на каждой новой локации аддона или эпизода живой истории, но ты до них еще не дошел :"D у нас все новички сначала крышей едут, пока разбираются что к чему

из ру-ресурсов
калькулятор скиллов практически всегда актуален, обновляется в кратчайшие сроки.
есть группа ру-коммьюнити в вк и дискорде, где не смотря на сборище токсичных элитистов всегда можно получить как минимум информационную помощь, а иногда даже и физическую)


ЗЫ: реквестирую второй обзор после прохождения аддонов :D

Trantromirodox
Автор

Играю в Guild Wars 2 уже третий год, могу сказать что автор ролика довольно хорошо в общих чертах описал игру. Так же автор идеально подметил что игра не обязывает вообще ни к чему, вы просто заходите в игру и можете заняться любым аспектом игры, от джампинг пазла, до хардкорного фарма рейдов и фракталов, при этом игроки никак не отличаются друг от друга по балансу. Не нужно постоянно думать, что вам позарез нужна шмотка с конкретного босса конкретного рейда и вы гриндите ее месяцами, вы просто играете. Другими словами игра подразумевает расслабление, это та самая игра в которой хочется провести вечерок с чаем после тяжелого дня и вы и правда расслабитесь.

Из личного опыта, по началу, при прокачке персонажа, первые 50 часов я просто бегал с открытым ртом и рассматривал ландшафт в игре, нарисовано очень красиво при том что в игре нет какой-то безумной графики. После прокачки решил собрать себе полный комплект Ascended вещей и это тоже было очень интересно, вы просто бежите на любой ивент и выполняя задания параллельно фармя нужные ингредиенты для крафта Ascended. Так же можно получать их с помощью PvP сражений, так я одел своих остальных 8 персонажей, при этом не вливая ни копейки, просто обменивая золото на донат валюту.
На данный момент я PvP игрок и считаю что PvP система в GW2 - лучшая из всего что я видел (а я видел много MMO). Но как преданный фанат WoW играю в него только в PvE составляющую. Так вот, я могу не играть в GW2 месяцами и это никак не повлияет на моего персонажа, он так же будет сбалансирован и не от кого не отстанет.
В целом, я считаю что GW2 стоит попробовать каждому любителю MMO и не только. Как сказал автор "Игра очень недооцененная" - так и есть.

clifford
Автор

Классно делаешь обзор, доступно, интересно и никакого занудства, приятно тебя послушать было. Спасибо и продолжай в том же духе. Лайк

hazw
Автор

Игруха бесспорно достойная, отличный стиль, классное комьюнити, практически без токсика, интересные механики. Просто афигенный сторилайн квест. Но смириться со скалированием мобов, и несколько странным эндгеймом в котором не чувствуется прогресса, довольно сложно. Отсутствие локализации для меня скорее плюс, хоть я и не могу похвастаться очень хорошим английским, предпочту что то недопонимать, для меня это добавляет атмосферы, да и мамкоебов это отсеивает на ура. Но вот ценник на последнее дополнение... Жаба задушила покупать, но это скорее проблема моего нынешнего финансового положения=\

CursedSmoke
Автор

Одна из любимейших (если не самая любимая) MMORPG, играю с беты месяца по 3-4 в год. Джамп паззлы - одна из самых затягивающих вещей, потом в других играх по привычке начинаешь по горкам прыгать ). Комьюнити в целом доброжелательное, хотя несколько лет назад приходилось встречать и "токсиков"... Сейчас, по ощущениям, таких намного меньше. Русских много играет, особенно заметно по утрам, когда в Европе ночь ) Деления на сервера только для RvR, зоны из себя представляют один мега-сервер, что очень удобно. А, еще из-за того, что РосКомНадзор "охотился" на Телеграм, до сих пор заблокировано много адресов Амазона, по которым расположены сервера зон, так что у некоторых игроков возникают проблемы с попаданием туда. Помогает VPN.
RvR в целом из себя представляет зерг, хотя и роуминг весьма распространен (это когда в одиночку точки захватываешь). В целом весело, но достаточно быстро приедается.
Спейс еще не рассказал про метки командиров и менторов, которые видят все на карте, и к которым как мотыльки на свет слетаются игроки. )
Очень советую, игра, которая не разочарует )

Teshika
Автор

Здраствуйте, играл в первый GW потом во Второй и играю по сей день,
Сейчас друзья собираются начать играть и искав видео для того чтоб знакомые ознакомились с контентом - посмотрел у вас !!
Скажу что вы проделали хорошую работу, видео отличное. Спасибо за приятный ролик которым подулюсь с друзьями )👍

TimaTHV
Автор

Спасибо тебе, как раз думал во что поиграть). Классный канал. Успехов!

menarisoncarlos
Автор

Совпадение, я купил гв где-то 3 недели назад после почти месяца игры на триал аккаунте - задолго до просмотрела этого видео. Это первая за многие годы игра, которая устроила меня почти во всем. К слову, ты похвалил ее за те же качества, за которые она мне и понравилась. Рад, что и на твой взгляд она оказалась стоящей.

Eredriane_Meyrou
Автор

Звучит неплохо, видно что разрабы постарались как и для Ф2П так и для П2П игроков. Да, контента для Ф2П меньше, но разрабам тоже кушать хочеться, а в сравнении с каким нибудь ВоВ, то в ГВ2 всё сделано гениально.

pinkius