Plany Unity 6 #niecodziennik #okiemdeva #165

preview_player
Показать описание
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!

Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube:

oraz Spotify:

Niecodziennik 2024.03.26

00:00:00 Intro
00:00:22 Skrótowo o grach
00:01:13 Branżowe zwolnienia
00:02:11 Czemu warto tworzyć własny silnik?
00:05:55 Co w The Elders Scrolls 6 piszczy?
00:06:58 Nowy Resident to gra z otwartym światem?
00:08:21 Apple pozwane za monopol
00:10:01 Sekrety Tears Of The Kingdom
00:12:11 Yoshi P zna graczy
00:14:46 Rockstar nie wyrabia?
00:16:52 Plany Unity 6
00:22:10 Outro

----------------
Wspierający
Junior Dev:
Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera

Regular Dev:
Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy

Senior Dev:
Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz

Ania K

----------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Dzięki za kolejną porządną dawkę newsów.

vxd
Автор

Dzięki za kolejną solidną dawkę newsów.
I duży plus dla Łukasza i Izy za montaż :)

MadJedfox
Автор

GeForce now zaczęło wspierać opcje 1440p dla zewnętrznych ekranów podpiętych pod telefon. Jeśli telefon wspiera display port przez USB, to telofony już dziś mogą w pewnym stopniu zastąpić konsole stacjonarne.

Analog_AI
Автор

Zawsze lubię okien deva.
Ba.
Uważam że

rat
Автор

Gość od tworzenia własnych silników pod indyki trochę popłynął. Jak to się mówi albo robi się gry, albo narzędzia do robienia tych gier. Próba robienia jednego i drugiego równocześnie jest zwyczajnie nieefektywna, zwłaszcza mówiąc o studiach indie. Jeżeli faktycznie silnik ogólnego przeznaczenia ograniczałby nas w implementacji jakiegoś bardzo nieszablonowego rozwiązania, to chyba lepiej byłoby zaadaptować np. silnik Godot, który ma otwarte źródła. Z przerabianiem istniejących rozwiązań też są problemy, ale będzie mniej pracy i problemów niż z klepaniem od zera.

m-biernat
Автор

Jestem pełen podziwu dla efektu, jaki osiągnięto w Zelda: Tears of the Kingdom, ale nie uważam, że to coś „niemożliwego”.
Obserwuję od dłuższego czasu demoscenę i tam przekraczanie „niemożliwego” to niemal norma.
Myślę, że głównym powodem, dlaczego nieczęsto się to zdarza (w giereczkowie) to koszty (w tym czas). Ekipa od Zeldy miała dużo czasu i też doświadczenia, co mocno im pomogło.

MadJedfox
Автор

Uważam, że nazywanie Dragon's Dogmy II grą z otwartym światem jest dość poważnym nadużyciem. W istocie, cały świat produkcji jest podzielony na dwie części, z czego każda jest jednym, niespecjalnie zresztą rozległym korytarzem. Jakakolwiek próba wyjścia poza jego przestrzeń jest całkowicie niemożliwa. To bardzo archaiczne rozwiązanie, niestety typowe dla japońskich gier role playing.

UninDirectr
Автор

Bethesda I ten ich silnik to dramat pod kilkoma względami, jako wydawca first party MS, mają Xboxa ze sprzętowym wsparciem DV i DA, nie dość że żadnego standardu nie wspierają w starfieldzie, audio jeszcze ujdzie, to nawet poprawnego HDR nie byli wstanie dostarczyć, a co dopiero DV.
Gra chodzi tylko w 30fps, ok, ale złotousty Todd Howard mówił że dawała radę w 60, tylko były duże spadki, więc dlaczego nie dodali chociaż tryby 40fps dla odbiorników 120hz...tv/monitor 120hz to na dzień dzisiejszy nie jest jakiś drogi ewenement, a już całkiem pokaźna część rynku taki posiada. FSR 3.0 już jest, a na konsoli zero wsparcia tego narzędzia przy starfieldzie...później będzie wujek Phil opowiadał że posiadacze konsol nie są kimś drugiej kategorii.

Analog_AI