Intro a Blueprints: ¿Qué es un ENUM en Unreal Engine?

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En Unreal Engine, un Enum, o Enumerador, es como una lista de palabras especiales que puedes usar para darle un nombre a diferentes cosas en tu juego, en lugar de simplemente identificarlos con un número.
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Muy buen video, estaba buscando alguna forma efectiva de crear un reloj de "24 HRS" para un juego y estaba viendo para saber si un tipo ENUM me servia para esto (ya veo que no) pero aun así muy útil el video esto sirve para muchas otras cosas, revise tu canal y muy completo en varios temas relacionados al Unreal, Suscrito.

frodopotter
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Muy bueno, si podés explica que son las interfaces, que ventajas y desventajas tienen para usarla en un proyecto enfocado a videojuegos dentro de unreal. Sí es verdad que mejoran el rendimiento.. saludos

arielgimenez_
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Hola! soy relativamente nuevo en Unreal pero no en C++. Entonces no sé si trabajas con C++ también pero tengo una duda. Los enums internamente son valores enteros pero no sé qué tipo de entero usa el editor de unreal por detrás ya que esto se puede "forzar" a usar cualquier tipo de enteros por código pero UE oculta estos detalles. Lo que ocurre es que si creo un Enum en C++ y otro en Unreal(editor) puede ocurrir que no me deje vincularlos en nodos porque por dentro son "diferentes" aunque utilice las mismas palabras y cantidades de palabaras(armas en este caso de su video). Entonces quisiera saber específicamente que tipo de entero(uint8, unit32, etcetera) usa el editor por detrás de la escena. En el caso de las STRUCT puedo hacerlas con BP y decirle me muestre el encabezado en C++ y ya lo tengo pero con los ENUMs esto no sucede. Alguna pista? Gracias

leonarzb
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