Voz Es...Mujer y Tecnología

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La participación de las mujeres en la tecnología, especialmente los videojuegos, es una de las áreas tradicionalmente cooptadas por los varones. En la conjunción de los videojuegos y la educación existe un área de oportunidad para la inclusión de género.
Dra. Eurídice Cabañes
Presidenta de ARSGAMES, asesora en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes de México.
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Sin duda el videojuego es actualmente el medio que más puede hacer empatizar a un usuario, al tiempo de que es una de las mejores herramientas para contar una historia logrando que alcancemos la inmersión y detalle que un libro ofrece mezclándolo con el medio visual a niveles que una cinta no puede alcanzar. El personaje de la película, independientemente de lo que yo haga, va a morir o sobrevivir si ya está escrito, en el videojuego soy yo el que debo reaccionar y "armarme de valor" para superar un reto si quiero que la trama se siga construyendo.

PD: mención especial al punto de "los juegos para niñas" eso da para un debate y bien largo. Conozco mujeres a las que sus propias madres no les compraban videojuegos por ser para chicos, salvo los, ya nombrados, juegos para niñas, que no salían de los típicos de barbie, bailar o los "imagina ser". 

PD2: perdón por el tostón.

aramisperez