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Como Utilizar BLEND TREES En UNITY Para Combinar ANIMACIONES
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Los BLEND TREES son una de las herramientas más útiles que tiene UNITY a la hora de implementar animaciones a nuestros proyectos ya que nos permite combinar 2 animaciones diferentes para crear animaciones en el medio. Por ejemplo, si tenemos una animación de estar quieto (Idle) y una animación de caminar (Walk) Podremos hacer animaciones en el medio en el que el personaje camine más lento dependiendo de la velocidad de movimiento del personaje de forma automática.
También en este video veremos lo que son las sub máquinas de estado (Sub-State Machine) las cuales nos permitirán organizar un poco mejor diferentes animaciones que estén relacionadas entre ellas. Por ejemplo, si tenemos diferentes animaciones para salto dependiendo de si el jugador está corriendo o no, podemos meterlas todas en una sub máquina de estado para que no estorben en la maquina de estado principal.
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