ГЛА. Разбор фракций Command & Conquer: Generals

preview_player
Показать описание
Command and Conquer - прекрасная серия стратегий, в которых, к счастью, не было ни одной игры после третьей, а в некоторых случаях - даже дальше первой. В этой серии роликов я решил разобрать Генералов, и в этом видео речь идёт про ГЛА.

Если есть желание поддержать автора не только морально:
Одноразово

00:00 Интро
00:51 Кратко про ГЛА
01:49 Базовые здания и механики базы
05:42 Пехота
13:45 Защита базы
17:33 Техника
27:55 Продвинутые здания
34:31 Генеральские способности
40:47 Химический генерал
42:57 Скрытный генерал
44:09 Взрывной генерал
45:39 Концовка
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

ДЛЦ к Тоталке не ждите раньше января\февраля

KronosV
Автор

ты можешь бежать от обзора магии в вархамере вечно, но оно тебя догонит.

Fonox
Автор

"Мертвые ракетчики, со временем, занимают места погибших товарищей" Итак, мы узнали, что в Command & Conquer: Generals существует нежить.

kruladon
Автор

Как это было с Китаем, я выскажу несколько замечаний к ролику про ГЛА.
- Сети туннелей были в ванильной игре. В DLC появилась лишь Генеральская способность создать сеть туннелей в центре вражеской базы. Кроме того, Кронос забыл упомянуть, что Сети Туннелей ТОЖЕ оснащены Детекторами и видят невидимок.
- Списанный Грузовик (на игровом сленге - Техничка) - это очень хороший юнит. Со старта игры он призван доставлять Подрывников на базу врага. А благодаря транспортным местам, отряд техничек может везде возить с собой отряд ракетчиков. Кроме того, получив Лычку, он способен на равных тягаться с Хаммерами на ранних этапах игры (когда Хаммеров ещё мало), тупо за счёт количества и хорошего урона по лёгкой броне. Так что Лычку на Техничку берут ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА. Ну а Техничка с Лычками и Скрапом (подобранным мусором) превращается в одного их страшнейших юнитов во всей игре. Огромная скорость, бешенный реген и огромный урон (с солидной дальностью). В умелых руках такая техничка способна даже игры выигрывать.
- нейтральные автомобили на карте (в которые могут сесть подрывники) вообще лютая имба для ГЛА. Ими можно сверхэффективно уничтожать вражеских строителей на старте игры. Поэтому в сообществе стараются НЕ делать мультиплеерные карты с нейтральными машинками. И с охотой переделывают ванильные карты, убирая эти машинки с них. На крупных турнирах по Генералам в маппуле используются ТОЛЬКО карты без нейтральных машинок.
- Джармен Келл - прекрасный коммандо. Его способность реально решает против Ядерного Генерала, который активно использует против ГЛА Ядерных Владык. По щелчку мыши выключить из боя вражеского Владыку, а в перспективе его своровать, - это прекрасная способность. Сам Джармен не подпустит вражескую пехоту к оставшемуся без водителя Владыке. Также прекрасно выключает Хаммеры. Пехота, вышедшая из Хаммера без пилота, конечно, может сесть в хаммер и вернуть его в строй, но для этого нужна хорошая реакция. Джармен выкосит эту пехоту ОЧЕНЬ быстро. Не знаю, почему, но Джармена на мотоцикл редко когда сажают. Обычно в играх профессионалов он воюет на своих двоих, либо сидит в Боевом Автобусе. Возможно, мотоцикл пусть и ускоряет движение по прямой, но замедляет повороты и маневрирование, что в плотном бою делает Джармена уязвимее. Кроме того, Джармен, в отличие от остальных коммандо, НЕ сражается вдали от остальной армии, а всегда ходит с ней.
- Зенитка/Шилка (на игровом слэнге - Квад) настолько универсальный юнит, что его строят практически всегда. У ГЛА нет авиации - так пусть и у врага её не будет. Тоннели делают Квады вездесущими. А ещё Кронос забыл сказать, что у Квадов нездорово высокий урон по зданиям. Про баг с уроном - да, есть такой, но он проявляется когда Квад получает одновременно и скрап (улучшение подобранным мусором), и лычку. Квад с лычкой, без скрапа становится сильнее, и Квад со скрапом без лычки тоже становится сильнее. А вместе - уже нет, срабатывает баг и Квад становится даже слабее, чем был.
- Бомбовоз редко юзают в мультиплеере. Он излишне дорогой. СКАД-лаунчер работает намного лучше. Но с ним есть прикол. Бомбовоз можно замаскировать и под нейтральную технику на карте. Я видел матч, где один из игроков по приколу сделал бомбовозы и замаскировал их ПОД КОРАБЛИ, которые стояли на карте просто как декорация. Получились плывущие по суше огроменные линкоры, с хитбоксом бомбовоза.
- Ракетные Багги - это важный инструмент, делающий ГЛА сбалансированной фракцией. В лейтгейме без Рокетбагги очень сложно контрить Американские Хаммеры. Также Рокетбагги - очень важный юнит в бою ГЛА против ГЛА, так как там бой обычно затягивается и превращается в невыносимую позиционку стенка на стенку с тоннелями по всей карте. Рокетбагги - важный инструмент расшатывания вражеской статобороны. Казалось бы, Китайцам стоит бояться Рокебагги, но ECM-Танк практически аннулирует их ракеты, он делает это настолько эффективно, что против Китая практически не строят РокетБагги.
- апгрейд на ботинки рабочим не просто увеличивает переносимое рабами количество денег. Бонусные деньги рабочие берут ИЗ ВОЗДУХА. То есть, из ресурсника снимается по 75, а на Склад приносится 83 (точную цифру не помню, вроде 83).
- СКАД-Лаунчер чудовищно опасный юнит именно у ГЛА. Так как у ГЛА есть Норки. Обычно СКАД отсиживается в норе, вылазит, делает залп, - и тут же скрывается обратно. Дико бесит. В некоторых матчапах ОЧЕНЬ сильно помогает при обороне базы.
- Угонщики ГЛА - полная хрень. Другое дело, Угонщики Стелс Генерала. Они у него доступны со старта и имеют ПОСТОЯННЫЙ СТЕЛС, даже в движении. Вот у него Угонщики - предельно опасный юнит, способный со старта наказывать противника за неосторожную игру. Ванильный ГЛА никогда не тратит очко на разблокировку угонщиков.
- Засада Повстанцев у Ванильного ГЛА это хрень. В руках Токсинового Генерала это опасная способность. А вот в руках Подрывного Генерала эта абилка - просто ультимативная способность, самый ключевой элемент игры за этого генерала. У Подрывного Генерала есть апгрейд, позволяющий любому юниту подорвать себя. И вот, мы юзаем Засаду в толпу врагов и тут же ПОДРЫВАЕМ её. Это происходит МГНОВЕННО. Абсолютно нереальная способность, сильнейшая в игре. Благодаря ней, Подрывной Генерал это сильнейший генерал ГЛА. И его имя правильно читать - Джазиз.
- Тракс - буквально танковый генерал ГЛА. Благодаря токсиновым снарядам. А ещё он прекрасно отжимает себе территории, так как Токсиновые Норы наносят огромный урон, даже по технике.

ХрякЕда
Автор

Маленькая справка: пикапы с пулемётами это реальное военное изобретение, которое реально называют "техничкой". Хоть и есть пара ошибок по механике, но для новичка это более чем простительно, а посему так держать! Будем ждать новых видосов с таким же высоким качеством :3

Рольф-дндшник
Автор

Любимая фракция. Лежит в темном уголке памяти игра со знакомыми где за генерала маскировки занимался очень гнусными вещами. До сих пор помню вопль знакомого "Этот ГАД У МЕНЯ ПОЛ БАЗЫ СПЕР"

Deathwhisper
Автор

11:00 А ГЛА’шники более продвинутые, чем может показаться. Технологию почкования освоили, это ж настоящее чудо науки

knzhal
Автор

По поводу грузовиков - это реальная практика по всему миру. Старенькая Toyota Truck настолько простая, надежная, крепкая и легкая в ремонте машина, что повстанцы и боевики со всего света цепляют ей в кузов пулеметы, зенитки, мортиры и т.д. и разъезжают. И работает, потому что соотношение цена/эффективность очень выгодное. Была даже такая практика в конце XX века, что тойота пикап была слишком быстрой машиной для мин в пустыне, мины взрывались слишком поздно, а машина была уже далеко впереди

Elite_Tauren_Chieftain
Автор

ГЛА, а вернее их ирл прообраз, по факту изменили сюжет и смысл игры. Изначально генералы должны были стать частью тибериевой саги - действие должно было происходить между первым и вторым тиберием, на планете ещё не настал полный экологический коллапс, а ГСБ не пожало под себя правительства мира. Сюжет описвал борбу трёх фракций за оставшиеся на земле ресурсы - это были остатки НАТО, Монголо-Китай и Африканский альянс, у последних на пехоте были вкрапления тиберия. Однако просреди разработки, когда основные механики были готовы (среди которых вырезанная система военнопленных), призошло 9/11 и кто то из разрабов решил похайпить и переделать сюжет игры на борьбу со всякими -истами. Результат - генералы в их текущем виде.

P.S Рекомендую зайти в режим челленджа за танкового китайца или авиогенерала сша что бы послушать реплики Тракса (его дадут первым противником), это лютый мем. Там вообще много забавных фраз, но китайского пехотного и гла подрывника там нет, их тупо не успели доделать.

P.S.S Я чутка подправил коммент про технички и с него почему то пропал твой лайк.

ДенисПетухов-ръ
Автор

У квад-пушки (шилки) гэг со скрапом в другом, у неё массивно повышается ДПС, но снижается урон за каждую "пулю", урон увеличивается за счет огромного баффа к скорострельностьи, это более заметно у тех машин, что еще обретают лычки.

barondiamondo
Автор

Пишу приветствие за Кроноса:
Ассаламалейкум, братья и сестра а также авлиям с бусти. Сегодня мы разбираем фракцию ГЛА из Генералов ИНШАЛЛА

GabidenZhazylbekov
Автор

Еще в детсве не понимал почему при достаточной проработке техники в этой игре, пехота состоит из 4 полигонов, 2 из которых отведено на оружие

koduck
Автор

В испытаниях генералов, у Доктора Тракса очень веселая озвучка, да и в целом у всех доступных в качестве противников генералов озвучка забавнач

ToriusHeart
Автор

"списанный грузовик" - в оригинале это "technical"(иногда переводят как "техничка") и это название - это отдельная пасхалка. На Википедии даже есть о них статья(по русски называется Вооруженный Пикап). Обозначает гражданский пикап с установленным в кузове крупнокалиберным пулемётом или автоматической пушкой малого калибра (реже миномётом, станковым противотанковым безоткатным орудием или автоматическим гранатомётом, ПТРК или ПЗРК на опорно-пусковой установке).
Так вот - название technical пошло с 1991 года, с гражданской войны в Сомали, когда местные боевики, активно использовавшие такие машины, требовали у сотрудников Международного комитета Красного Креста дань за проведение гуманитарных конвоев по своей территории. Эти финансовые расходы указывались в официальных отчётностях как «технические».

МараканАнуапсе
Автор

К слову о подрывнике, у него самый сильный призыв ребелей, ведь ты можешь призвать их в толпу вражеской техники и подорвать мнгновенно тем самым выиграв битве без потерь

Kapelar
Автор

В генералах есть момент - вся противопехотная техника имеет сопротивление пехотному оружию. Поэтому токсичный трактор разваливается от танков, но может жить под ударами ракетной пехоты

АйдарКурманов-ил
Автор

Спасибо за новые ботинки, Кронос! Прекрасная фракция, самая любимая, очень харизматичная английская озвучка, особенно трактор с тархуном.

Sashkesss
Автор

На байки также можно посадить рабочих. Строить и подбирать ресурсы они естественно не смогут, зато сильно аомогает, если нужно что-то построииь вдалекк от базы, например тоннель.

bobthemexican
Автор

у квадкэнона одни из лучших реплик в игре:

Four on the floor!
Don't get on my bad side.
Clip their wings!
The worms should like the dirt!
Begin stitching

SheppardGSG
Автор

Скад грузовики становятся летучими с тоннелями. Самое знаменитое их применение - превращение тоннелей в супероружие, из которого вылезает уйма грузовиков, стреляет залпом и сразу прячется обратно. Естественно, это куда более уязвимое оружие, но мало кто будет спорить с его опасностью и скорострельностью.

kovobanga
visit shbcf.ru