3DFlow Zephyr - Mascherare le immagini con Masquerade

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Mascherare le immagini da processare in un software structure from motion vuol dire dare delle indicazioni su che cosa considerare e che cosa lasciar perdere nelle fotografie del dataset.

Se le maschere sono praticamente obbligatorie quando ricostruisci oggetti su un piatto rotante (si muove l'oggetto ma non la camera né lo sfondo) possono essere utili anche in altri contesti.

In questo video faccio un'introduzione all'algoritmo "Masquerade" dentro il software Zephyr che ti permette di gestire le maschere.
Qui ti spiego il principio e ti mostro i risultati in un caso un po' rozzo.
Ci sono diverse opzioni per raffinare le maschere ed ottenere output davvero precisi.

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