DSA Gruppenkonstellation und Aufteilung mit Beispielhelden und eigenen DSA5 Archetypen

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Phex zum Gruße und damit herzlich willkommen zu meinem nächsten Video heute geht es um die Gruppenkonstellation in DSA allgemein und dazu habe ich noch eingens erstellte Helden (DSA5).

Mich würde auch eure Meinung zu einer guten Gruppenkonstellation interessieren, wie sieht eure Gruppe aus oder womit kommt ihr aus Erfahrungen gut zu recht?

Wenn ihr Fragen oder weitere Wünsche für Videos habt, dann mal ab damit in die Kommentare. Mich würde auch eure Meinung zu solchen Kurz Tutorials interessieren.
Solltet ihr auch sonst noch Fragen haben oder ihr wollt einfach auf dem neuesten Stand bleiben, dann liket doch einfach mal meine

und wenn ihr mehrere oder längere Fragen habt die sich nicht so gut über FB klären lassen, so könnt ihr gerne auch auf meinen Discord Server kommen (ist wie TS):

In diesem Sinne Phex mit euch Leute, bis zum nächsten Video.

Links: Charaktere in Google Drive:

* Dieser Link ist ein Ref-Link, ihr könnt mich beim Kauf ohne Mehrkosten unterstützen
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Комментарии
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Ich spiele seit 2013 DSA und ich habe noch nie, weder schriftlich oder mündlich so eine gute und verständliche Erklärung zu den Regeln bekommen. Vielen Dank dafür!!!!

linzenzraiwn
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Wir spielen DSA extra so, dass niemand über seinen Helden und Werte spricht und man sich erst recht nicht bei der Heldenerschaffung abspricht. Vorteile dieser Spielweise:
1. Die Heldengruppe ist nicht aufeinander abgestimmt und daher nicht perfekt, das heißt sie haben Schwächen die sie erkennen und ausbessern müssen und vorallem so handeln, dass sie nicht in sehr nachteilhafte Situationen stolpern :)
2. Helden können auch geheimnisvoll sein. So weiß nicht gleich jeder, dass ein Dieb oder gar Nekromant unter seinen Gefährten lauert. Jeder kann seinen Helden nach seiner Rolle wählen und nicht nach seinen Werten.
3. Die Immersion ist viel größer. Man zockt kein typisches Online RPG und ruft Sätze wie "Ich habe nur noch 5HP" oder "Lass mich das machen, ich habe Klettern auf 12". Die Spieler sind mehr in ihrer Rolle und können ihren Charakter nur so gut beschreiben, wie sich selbst in der realen Welt. So ist nicht immer klar, dass ein Held in einem Talent 1-2 Level besser ist, als ein anderer. Die Rollen werden ausgespielt und nicht die Zahlenwerte :)
Wahrscheinlich hat das Ganze auch noch mehr Vorteile, die mir gerade nicht auffallen :)

Natürlich bringt jeder dieser Vorteile aber auch einen Nachteil mit. Diese sind aber durch den Meister leicht zu lösen:
Zu 1.: Eventuell sind Helden gegen ihre Gruppe gestimmt. Vor dem Abenteuer sollte der Meister daher über alle Helden schauen und dann z.B. Nachteile wie "Vorurteil gegen" anpassen. Unlösbare Situationen sollen dann einfach vermieden werden oder durch die Hilfe von NPCs lösbar gemacht werden. (Unlösbares sollte in einem Abenteuer aber grundsätzlich vermieden werden)
Zu 2.: Wenn jemand eine Profession wählen möchte, die mit illegalen Tätigkeiten zu tun hat, sollte zunächst der Meister informiert werden. Denn sobald ein rechtschaffender oder geweihter Held dabei ist, kann es oft zu Konflikten führen. Ein Praiosgeweihter und ein Nekromant würden in einem Blutbad am ersten Abend enden :D Da sollte der Meister also direkt zu Beginn eingreifen ;)
Zu 3.: Das bringt meines Wissens gar keinen Nachteil mit sich. Höchstens für die Truppe selbst, da sie nicht immer den optimalen Weg wählen. Da Immersion jedoch über optimalen Lösungen steht, sehe ich das nicht als Nachteil :)

Wer darin mehr Vor- oder Nachteile sieht, kann hier gerne diskutieren :)

TMtheScratcher
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Zukauf von TP, ASP und KAP natürlich erst nach abenteuerbeginn möglich. Vorher nur über die vorteile hohe XX 1-6 möglich

coolkaboom-
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Das ist schon ein krasser Tank bzw. Zäher Hund wenn er Hitze- UND Kälteempfindlich ist. :-D Also Rollenspielerisch Stimmig ist was anderes. Kommt eher als Pp rüber, hauptsache Punkte reinholen...

danieldolbik
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Deine Herangehensweise fühlt sich für mich sehr nach einem Computerspiel an, was ich sonst so gar nicht von DSA kenne. Aus eigener Erfahrung hat man längerfristig Spaß an einem Helden, wenn man keine Klassen sondern Menschen baut. Das legt eben auch nahe, dass der Rondrianer, gerade aus Festum, nicht mit einem Brabakbengel und Langschwert um sich prügelt. Gewisse Schulen und Professionen legen eine gewisse Ausrüstung und Kampfstil voraus, der zwar nicht immer dem Power Game entspricht, aber eben mit die Idendität des Charakters bilden.
 
Es ist zwar schön, dass man als Elf erhöhte Gewandtheit hat, allerdings spielt man dafür auch einen unsterblichen Kommunisten mit Hivemind aus Hintertupfingen in einer mittelalterlich feudalen Welt. Viel Spaß beim Rollenspiel. Ich finde einfach nicht, dass man nach solchen Werten suchen sollte, bei der Erstellung. Ich hab noch nie eine Gruppe erlebt wo es einen Zwang seitens der Spieler/Meister gab, dass man gut sein muss. Man kann den letzten Dorfhobo spielen und ohne irgendworin eine Inselgebagung aufzuweisen, der beste Rollenspieler am Tisch und eine Bereicherung für die Gruppe durch blose Anwesenheit sein.

AlexAnder-qekt
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Ok, und wie stellt sich Aberglaube in DSA dar?
Frage für einen Freund

Mileyah
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18:39 Wofür steht eigentlich Spalte "R" bei den Fertigkeiten?

schmeltzer
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Wir sind 4 Personen, also 3 Helden, von denen jeder Legendär ist, deßhalb müssen wir gerade die Helden, besonders die Kampfstärke runterregeln, da wir sonst in eine KR 4W6 + 30 TP machen, und AT 19 haben....

vorlostzurab
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Wie funktioniert der Zukauf Lep? Ich finde dazu nichts im Regelwerk...

maxhavemann
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@phex: hätte da mal eine frage zum krieger: dieser hat eine at 14 und durch seinen schild pa14... zumindest laut der pdf... aber erleidet er nicht durch seine plattenrüstung mit belastungsgewöhnung I einen malus von jeweils -2 ? somit ist man bei at12 und pa12?

spivome
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Gibt es in den neueren Regelwerken nicht mehr die Bedingung das zwischen AT und PA maximal 1 (oder waren es 2) Punkte dazwischen liegen darf?

Guterzogenbistdunich
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Kurze Frage die etwas von Thema abweicht, bei den Charakterbogen unter den Fertigkeiten ist eine Spalte betitelt mit "R". Ich muss gestehen als vollkommen neue DSA Gruppe haben wir das bisher immer ignoriert weil wir nicht wussten wofür es steht. Aber wofür steht es denn eigentlich? ^^

jabor
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Nettes Video, aber jetzt natürlich halt eben auch wirklich viele Füllwörter. Bei frei kommentierten Videos stört das halt eben auch ein bisschen, aber jetzt natürlich halt eben auch nicht sooo sehr. ;-) Ansonsten: Schöner Kanal!

ZorrosndCousinTwiceRemoved
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Du sag mal ich hab mal ne Frage was Zauber angeht ... und zwar ein spezielle Frage. Gibt es Zauber in DSA die es ermöglichen aus Astralkraft Dinge zu formen. Also gemeint im sinne wzB. im Kampf ein Schwert aus reiner Magie ? also so wie bei Skyrim der Magier den "bound sword spell" hat und magische Schemen aus Waffen erstellen kann und diese dann je nach Astralenergy verbleiben ?

Dreeedd
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Phexarius ich hatte da ne Frage wie würdest du den eine dreier Gruppe für DSA zusammenstellen? Da meine p und p Gruppe nur aus drei Spieler und mich als Meister besteht, momentan bin ich dabei meine Spieler zu DSA zubringen und das würde mir schonmall bei der groben Planung helfen

devidfischer
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Gibt es Seiten wo man sich vorgefertigte Charakterbögen runterladen kann?

JackX
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2 hexen 1elementarist 1golemidenbeschwörer 1einbrecher 1elfe :D sehr ausgegelichen...

KorosuKoell
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Ein Rondrageweihter, der beidhändig mit Langschwert und Brabakbengel kämpft? Das ist sehr, sehr weird :D Klingt auch nicht sehr realistisch: Einmal ein Schwert mit tiefem Schwerpunkt und dann eine sehr kopflastige Hiebwaffe. Das würde ich nicht zulassen als SL oder nur mit zusätzlicher Erschwernis.

c.andamir