COSA SPARKING ZERO DEVE MIGLIORARE DI BUDOKAI TENKAICHI 3

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Con il dragon ball battle hour alle porte ho preparato una lista di cose che secondo me sparking zero deve prendere e migliorare da budokai tenkaichi 3

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Комментарии
Автор

Diciamo che le trasformazioni avevano una loro utilità contro i nemici grandi, in quanto ogni livello di super saiyan andava a diminuire il numero di colpi necessari a smuovere il nemico. Per quanto riguarda la vita delle fusioni invece la vita aumentava eccome, ma solo se fatta durante la battaglia. Sul resto sono d'accordissimo

emanueleian
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3:33 piccolo accorgimento, mi sa che per la cosa delle fusioni ti sei confuso con raging blast, perché se fondevi i personaggi in Tenkaichi 3 la vita della fusione diventava effettivamente la somma delle vite dei 2 personaggi che si fondevano (come hai messo nel video in quel momento). comunque bellissimo video, top.

lle
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Cincordo con tutto grazie per avermi proposto questo video, nel quale proponi anche tu quelle che erano le mie idee, sono daccordo con tutto, la tua idea del potenziamento delle trasformazioni riconosco essere migliore della mia, perchè non shotta l'avversario ma incrementa solo un po il danno degli attacchi del personaggio trasformato, bella l'idea anche dei personaggi di supporto, perchè cosi come succede anche nell'anime, se il nemico ha Goku in pugno e sta per eliminarlo, eppure Goku ha bisogno di copertura mentre prepara la Genkidama o si potenzia, ha bisogno che i compagni distraggano il nemico, ma vorrei che la cosa fosse giocabile, ok devono andare tutti a terra lo capisco, ma almeno che il gioco richieda di resistere per un tot di tempo perchè comunque quella è la situazione, voglio sentire la responsabilita di proteggere Goku in quel momento anche se so che andrò giù, ma resisterò per il tempo necessario, i personaggi di supporto per aiutare possono anche essere chiamati in causa per una combo e se ne vanno, magari con questa combo il compagno copre in un momento di ricarica dell'aura, situazione in cui l'avversario online vedendoti farlo ti attaccherebbe per impedirtelo nella consapevolezza dell'attacco potente che vuoi fare dopo, si ma questa copertura deve essere limitata giusto a una o due volte al massimo, e non ogni volta che ti carichi senno è troppo facile, e poi bisogna avere anche la possibilità di contrastare e difendersi senno non competi, quindi se si fa deve essere una possibilità limitata e non una certezza di ogni volta, lo scontro delle aure può essere migliorato con una serie di tutti i tasti dal pad che appaiono sullo scormo ogni volta a caso, ma proprio tutti, appaiono e vanno via subito se non si premono in fretta, l'attacco energetico non viene potenziato e se si sbaglia tasto, l'attacco avversario guadagna un po di terreno sul tuo, se sbagliano entrambi non si muove niente, e questa cosa difficile va avanti fino a arrivare a un vincitore che travolgera l'avversario, se passa tot di tempo, e la situazione è ancora cosi, allora le aure dei guerrieri vanno a Zero, gli attacchi si annulano a cicenda, e devono ricaricarsi prima di riprendere lo scontro, stare dietro alle combinazioni di tasti non mi sembra un impresa, dando per scontato che le persone conoscono il joy pad e sanno dove sono posizionati i tasti.

animalibera
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Beh, in teoria, secondo il manga di Dragon Ball, la trasformazione in Super Saiyan moltiplicava la forza per ben cinquanta volte ― nel dettaglio: quando Goku affrontò Freezer su Namek, la sua potenza base era di 3 milioni; con il Kaioken x 20 arrivò a 60 milioni, cioè alla pari con Freezer al 50% nella sua forma finale; con la trasformazione in Super Saiyan arrivò a ben 150 milioni, moltiplicando la sua forza base per cinquanta volte e superando Freezer alla sua massima potenza, il quale aveva un livello di combattimento di 120 milioni, secondo i livelli di potenza ufficiali. Ora nessuno vuole uno stravolgimento di potere del genere per i cosiddetti power-up dei personaggi (i Super Saiyan in primis); tuttavia, almeno un piccolo aumento dei danni o al limite proporzionale alla trasformazione in questione ― come per esempio nel caso del SSJ Blue o di Goku Ultra Istinto, nel caso ci fosse nel roster ― ci vuole, con attacchi che causano più danni e non più con un cambiamento estetico e basta.
Io spero che Sparking! ZERO risolva innanzitutto un grave difetto dei vecchi Budokai Tenkaichi, cioè lo sbilanciamento dei personaggi, oltre a non avere più dei personaggi clone, quasi identici nei moveset.
Ricordo che al vecchio Tenkaichi 3 sconfiggevo i boss nella modalità storia senza premere R3, alla massima difficoltà, tranne nel caso di Broly e Hildegarn, ai quali ogni attacco toglieva sempre 0. Ricordo anche che sconfiggere Kid Buu ― con Goku normale, prima della Genkidama ― e Nappa ― con Jiaozi/Chiaotzu ― nella modalità storia era quasi impossibile e mi ci volle molto. Quella era una cosa che mi piacque, oltre alla modalità sopravvivenza che si sbloccava inserendo il disco di Tenkaichi 2, se non ricordo male, affrontando 50 avversari di fila. Vorrei di nuovo quelle cose.
Bel video. Sono d'accordo con quanto hai detto.

VashTheStampedeK
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Le fusioni permetteva di fondere comunque la salute, se non ci fossero i giganti vuol dire che eliminerebbero Cell max quindi difficile, le difficoltà sono ottime... Per i contrasti hanno già mostrato che si prenmerà il tasto e non la rotazione degli analogici, per le trasformazioni spero che prendano quelle più belle fatte nell' anime e che le rendano moooolto cinematografiche e che si portino vantaggi al personaggio usato

niciusghost
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Io spererei invece nel roster che mettano qualche personaggio della prima serie, magari non ci azzeccano molto ma per me come nostalgico e magari altri sarebbe un tocco carino

mattialisco
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Deve migliorare sulla grafica e gli effetti elettrizzanti, graficamente secondo me dovrebbe essere come jump force ma meno confusivo e più lineare poi è inutile mettere sulle caselle 10 goku 10 vegeta la scelta personaggi deve essere stile Teinkaichi 3 e poi personaggi come OMEGA Shenron Garlick Junior Gassyu vinegar zoldo Sauzer C 13 Pui pui MIRA, Darbula Re Cold Super 17 BOJACK etc etc non devono assolutamente Mancare preferisco che eliminano personaggi scarsi come i Saibaman mini cell etc

angelodivino
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Mi sembra di aver visto un video di curiosità che spiegava come trasformarti in battaglia ti desse un potenziamento dal punto di vista dei danni sia fisici che colpi d'aura. Ma solamente se essa avveniva in battaglia e non pre-selezionata

FAVISHIV
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E stato ufficializzato che Sparking zero sarà al battle hour

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