#15. Цифровой Звук. Разрядность, Битность и Шум Квантования.

preview_player
Показать описание
Приветствую. Расскажу о разрядности цифро-аналогового и аналого-цифрового преобразования. Что такое ошибка квантования, шум квантования? Как его возможно услышать? Какое влияние оказывает на сигнал?
Содержание:
00:00 - Введение
01:07 - 16 бит VS 24 бита
02:33 - шум квантования
04:52 - шум квантования на примерах!
08:16 - реальные устройства
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за столь информативное видео! Не совсем понял, касается ли темы мой вопрос. Заметил в некоторых современных компьютерных играх вот что: например, в меню паузы и ли просто в спокойные моменты звучит атмосферный низкочастотный гул на небольшой громкости. Но звучит он так, будто его немного обработали биткрашером, и появляется совсем негромкий такой характерный цифровой звон. Звук выходит из встроенной в материнскую плату звуковой карты. Связано ли это с ее низким качеством?

maxibn_
Автор

Любая битность будет давать чётное число. Допустим, возьмём двух-битную систему счисления. У нас будет 4 вариации сигнала, 00, 01, 10, 11.
00 соответствует самой максимальной отрицательной амплитуде, 11 - максимальной положительной. Где находится область тишины, если 01, 10 промежуточные значения не располагаемые по середине? Или просто какое-то крайнее значение бит (00 или 11) выбрасывается для симметричности, чтобы точка тишины была например в 10 или 01?

VictorGravit
Автор

Я так понимаю этот шум, сам по себе имеет фиксированную громкость. То есть он никак не уменьшается и не увеличивается при работе со звуком. И если я рендерю готовый микс в 0дб, то порог этого шума остается там же. В принципе нет бесшумных систем. Если увеличивать самые тихие сигналы до +50дб, шум себя проявит. В прочем такой шум не критичен.

BVV.
Автор

я не разбираюсь в этом преобразовании, просто беру и преобразовываю на 192 т.е.40 мин = 7 гб обьема, что через ламповый пред убираюется обьемныем провалы каторые образуются при преобразовании расжатого формата, в сжатом даже в вав записи пресутствует копмпрессия в звуке, а в расжатом до 24 192 начинается пространственый провал, , черная дыра, , бездна в звуковой сцене это убирается только на био насителе пластинке, магнитной записи, и через лампу тогда бездна в звуковой сцене пропадает правда не в живую сцену но затушируется в звуковую картинку и слушать становится приятней тогда музыка начинает дышать в незжатом пространстве без сжатой компрессии в звуке каторая подавляет звуковую сцену в музыке, есть определеные стили гдемкомпрессия необходима, но в роке, класике это отвратительно, в диско генирирующей музыки еще допустимо, в техно необходимо если расжать техно то не понятно что получится, потому что техно это музыка компрессии это 350 и даже вав черезчур получится мягко не говаря про 24 192 вобще получится каша, все зависит от стиля ну и конечно голую цифру без био обработке слушать только слух ломать, либо переписывать на магнитную ленту самое лучше либо через лампу если возится не хочется и затрачивать деньги на хорошую аудио магнитную аппаратуру с магнитными лентами

jwszkgg
Автор

Брат! Объясни КВАНТОВАНИЕ более-менее понятно! Мне звук не интересен, я с видео работаю, и, некоторые, кодировщики умеют работать с разным квантованием, причем возможно применить разные матрицы! ССЕ кодировщик на шкале прогресса имеет отдельную кривую квантования! НО что блин это значит? В кодировании видео основные параметры это битрейт и структура GOP - это количество I--frame и Р, В кадров (про поля молчу, сейчас все прогрессиве). Это в более менее продвинутых кодерах. В совсем чекнутых профф еще огромное количество параметров (по матрицам похоже). Если объяснишь про квантизацию (квантование), может я пойму и дальше. З.Ы. в MPEG2 и Н.264 мной закодировано дичайшее количество видео, т.е. не первый раз замужем. СПАСИБО!

slayufa
Автор

Если запись бедная и записана и свидина фигово то и 32bit ~, не поможет, А если запись записана качественно и богата то почему бы и нет

uykvvxe
Автор

Для чего нужны эти биты в количестве 24 или 32? Для динамического диапазона 99% музыки это совершенно не нужно. Вся попса (всё что не классика) записывается с применением дикой и многократной компрессии динамики звука. В результате практически постоянно задействованы все 16 битов. Большее количество битов нужно реально по двум соображениям. 1) для уменьшения искажений вносимых математическими операциями при обработке звука на компъютере. 2) ЦАП обычно врёт в последних 2 - 4 битах. Работая на 24 битах есть уверенность правильной передачи всех 16 бит.

pregart