So spielt man Go

preview_player
Показать описание
Lernen Sie die Regeln des Go schnell und prägnant – Dieses visuell ansprechende Video enthält keine Ablenkungen, nur die Regeln.

Besitzen Sie das Spiel nicht? Kaufen Sie es hier:
(Diese Amazon-Affiliate-Links unterstützen mich direkt)

REGELN:
Das Ziel des Spiels ist es die meisten Punkte zu haben. Ihr erhaltet Punkte, indem ihr die Steine eures Gegners, auch genannt die "Gefangenen", schlagt, oder leere Flächen auf dem Spielfeld kontrolliert.

Aufstellung: Stellt das Spielbrett zwischen zwei Spieler auf. Das Spielfeld besteht normalerweise aus einem 19x19 Raster, aber ihr könnt auch auf einem kleineren spielen. Falls ihr Anfänger seid, ist es ratsam mit einem 9x9 Raster anzufangen. Der schwächere Spieler nimmt die schwarzen Steine und der stärkere Spieler nimmt die weißen Steine. Das Spiel beginnt mit Schwarz, dann wird gewechselt.

Wenn ihr am Zug seid, dann könnt ihr einen Stein eurer Farbe auf einen freien Schnittpunkt auf dem Spielfeld legen oder euren Zug beenden und einen eurer Steine an euren Gegner abgeben. Falls beide Spieler hintereinander ihren Zug beenden, dann ist das Spiel vorbei und es werden Punkte vergeben. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler jeweils einen Punkt für jeden Gefangenen und jeden freien Schnittpunkt in ihren Gebieten.

Die Schnittpunkte sind die Punkte wodurch sich die Linien auf dem Spielfeld schneiden, einschließlich der äußeren Linie. Die leeren Schnittpunkte, welche horizontal oder vertikal neben einem Stein sind, nennt man "Freiheiten". Steine einer gleichen Farbe, welche die gleichen Freiheiten besetzen bilden eine "Kette". Nur die Steine, die horizontal oder vertikal benachbart sind sind miteinander verbunden. Diagonal sind sie nicht verbunden. Ketten haben ebenfalls Freiheiten. Mehrere nah beieinander liegende Ketten, welche dem gleichen Spieler gehören, werden oft als "Gruppe" bezeichnet.

Ein einzelner Stein, oder eine komplett verbundene Kette aus Steinen wird geschlagen wenn alle Freiheiten durch gegnerische Steine besetzt werden. Ihr dürft keinen Selbstmord begehen, was bedeutet, dass ein Stein in eine Position gelegt wird wo es anschließend keine Freiheiten hat oder eine Kette bildet, welche dadurch keine Freiheiten hat. Die einzige Ausnahme ist, wenn durch das Platzieren eures Steins ein oder mehrere benachbarte Steine geschlagen werden. Zwei freie Schnittpunkte in einer Gruppe oder Kette nennt man "Augen". Jede Kette oder Gruppe mit zwei oder mehr Augen kann nicht geschlagen werden und wird als "lebendige Kette" oder "lebendige Gruppe" bezeichnet. Eine Kette aus Steinen, die nicht in der Lage ist zwei Augen zu bilden und durch eine gegnerische lebendige Kette umzingelt ist wird als "tote Kette" bezeichnet. Ihr seid nicht dazu gezwungen eine tote Kette zu schlagen, falls es für beide Spieler eindeutig ist, dass diese Kette tot ist. Dies nennt man eine "hoffnungslose Kette", denn es ist nicht möglich dem späteren Schlagen zu entkommen. Ihr dürft hoffnungslose Ketten liegen lassen bis das Spiel vorbei ist.

"Ko" beschreibt eine Anordnung aus Steinen, in welcher das Schlagen und Zurückschlagen eines Steins unendlich oft passieren kann. Die Ko-Regel eliminiert diese Möglichkeit des unendlichen Wiederholens, indem das Schlagen verboten wird, solange nicht mindestens ein anderer Zug vorher gemacht wurde. Falls ihr denkt, dass all eure Gebiete sicher sind, ihr keine weiteren Gebiete mehr haben könnt, die gegnerischen Gebiete nicht verringern könnt, oder weitere Ketten schlagen könnt, dann könnt ihr einen Stein an euren Gegner als einen Gefangenen abgeben und damit euren Zug passen. Zwei aufeinanderfolgende Pässe beenden das Spiel. Am Ende des Spiels werden alle hoffnungslosen Ketten vom Spiel entfernt und werden zu Gefangenen. Falls ihr euch nicht einig sein könnt ob eine Kette tot ist oder nicht, dann spielt ihr weiter damit alle notwendigen Ketten geschlagen sind. Die Punktzahl bleibt hierbei unverändert, da jeder Zug dasselbe wie das Passen eines Spielers ist, aber da Schwarz begonnen hat muss Weiß immer als letztes agieren und könnte deswegen ein weiteres Mal passen. Jeder Spieler zählt ihre Punkte anhand ihrer Gefangenen und Gebiete und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Eine der besten Besonderheiten des Go-Spiels ist das Handicap-System. Einem schwächeren Spieler kann ein Vorteil mit bis zu 9 Steinen gegeben werden...
Рекомендации по теме