Curso de programación Unity3D C#: 20 AudioSource 1

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Killzone Shadow Fall PS4

Curso de programación Unity3D C#

Como crear un Flappy Bird en Unity3D

-------------Vídeos anteriores-------------

Unboxing PS4

Killzone Shadow Fall PS4 1080p Epic Gameplay 1 (Español)

Killzone Shadow Fall PS4 1080p Epic Gameplay 2 (Español)

Intro del canal y agradecimiento a más de 300 suscriptores

1º Variables

2º Eventos de flujo

3º Transform 1

4º Comunicación entre Scripts

5º Procedimientos, funciones y bucles

Ejercicio 1 - Fin del primer bloque

6º Input 1

7º Input 2

8º Input 3 (Especial para móviles)

Ejercicio 2 (Mover objeto con acelerómetro) - Fin del segundo bloque

9º Interfaz 1

10º Interfaz 2 (Redimensionar para móviles y distintas resoluciones)

11º Interfaz 3 GUISKIN

Ejercicio 3 - Fin del tercer bloque

12º Resources

13º Guardar y cargar datos con PlayerPrefs

14º Introducción a las físicas

15º Rigidbody 1

16º Rigidbody 2

17º Colisiones

18º Triggers

19º Físicas 2D

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Esperando con ansias el próximo video.. El mejor tutorial de unity3d que se pueda encontrar en youtube.. Aún mejor que el que muestra Brackeys de cómo hacer un plataformero. Desde cero, bien conciso y completo. Mis felicitaciones al chef!! 

ExequielQuatroque
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Genial! Estaba buscando exactamente esto. Aquí tienes otro subscriptor, que esta empezando en Unity. Un abrazo!

CereEnder
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adelante nico a seguir adelante que lo que estas haciendo esta realmente bueno, vienes siendo un buena referencia, en algunos casos me aclaras dudas, y en otros aportas al menos un mapa de como poder encarar tal o cual asunto, entre tus videos y el manual propio de unity vengo de lujo, pronto espero compartir con la comunidad un juego en el que vengo haciendo magia creadora, recuerdas que te comparti un pequeño proyecto con un tremendo error? bueno ese mismo ya viene bastante avanzado vamos que hasta cuenta con una simple IA que hasta me ha costado ganarle xD jaja.
ahora estoy creandole una interface de usuario y bueno, en cualquier momento lo comparto Abrazo y a seguir firme.

PD: sabes estaría bueno hacer algun tuto sobre guardar / cargar pero sin usar PlayerPref, algo así que trate las funciones de crear el archivo leerlo, escribirlo y lo más importante serializar los datos guardados, por que te agrego un dato, los playerprefs en windows por ejemplo lo que hacen es guardar la información en el registro de windows, y esto puede ser util para especificas cosas, pero no para todo, pues es muy simple entrar al registro buscar la key y modificarla, imagina que guardas alli el nivel y experiencia de un usuario, al ser una simple key (ya sea texto o numeros) encuentras la key la editas pones el valor que deseas y plaf te golpe y porraso tiene el mayor nivel y en fin lo que quieras, o sea es muy vulnerable . 

pero en fin todo lo que vienes haciendo esta muy bueno y animo a seguir adelante, simpre aparecerán aguasfiestas que te intenten pinchar el globo, pero lo que vale es que se aporte, y si no se aporta nada, entonces, (como dice el dicho) a palabras necias oidos sordos! ;)

abrazo nico a seguir programando y enseñando que te va de las mil maravillas!

Atte. Santiago

rincondeexpresion
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Buen video... Me llego tarde :P tuve que reducirlo por mi mismo...
Pero tienes mi Like igual :)

samaberto
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buenas como va?, bueno te escribo por que estaría bueno si es que puedes, armar algun tuto sobre uso de xml en unity para crear base de datos. bueno un abrazo!

rincondeexpresion