Sonic Frontiers ist eine technische Katastrophe | SambZockt Show

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Sonic Team waren für eine kurze Zeit die absoluten Könige der stylisierten Grafik und auch das Gameplay passte mal. Was ist passiert?

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Комментарии
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Hey samb hast du eigentlich mal überlegt deine Videos auch auf Englisch zu veröffentlichen? Du lieferst echt guten Content und hättest glaub ich n großes Publikum außerhalb des deutschsprachigen Raumes.

Knorrkator
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Es nervt wirklich nur noch das so viele Spiele heutzutage unfertig rauskommen. Ich kann’s nicht mehr sehen…

mervan
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"Sonic zeigt euch seine coolen neuen Moves!"
Dieser uralte Powplays Gag wird auch niemals sterben und ich fucking liebe es!

specknacken
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"Da kommt so ein richtiger Unfall auf uns zu" - Beste Beschreibung für dieses Game!

SchinniNobody
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Es wirkt fast so ob sega immer versucht sonic umzubringen aber es nie richtig schaffen

Maxim-uo
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Anstatt das die Sonic Spiele einfach auf den besten Spielen der Reihe aufbauen und einfach neue Maps, Musik und Story liefern, versuchen sie halt jedes Mal etwas neues und scheitern. Sega braucht doch nur Sonic Generations als Schablone nutzen und darauf aufbauen, mehr nicht.

blizzforte
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Endlich lenken wir uns mal ein wenig von PKMN ab :>

NerdOverNews
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als ich das erste mal Gameplay gesehen habe, hat mich zunächst irritiert, wie in der ganzen Welt gefühlt random Hindernisse/Rails platziert wurden, wie man es aus Level-Editoren kennt.
Ich kann nur schwer sagen, warum mir das so seltsam vorkam; irgendwie kams mir falsch vor, dass in so ner riesigen (schon annähernd realistisch aussehenden) Wildnis, mit nichts weiter als Gebirgen, Tälern, Flüssen und Wäldern zufällig überall Rails und andere an Sonic angepasste Hindernisse sind. Natürlich ist das sehr subjektiv - und diese Sachen gibt es ja sowieso in allen Sonic-Spielen. Es ist so ein surreales "Realismus trifft Sonic-Level" Gefühl. Vielleicht liegt das am eher realistischeren Artstyle, dass mir das so seltsam vorkommt.
Da dachte ich mir dann trotzdem "mal schauen, vielleicht sieht man später mehr, vielleicht macht das erkunden trotzdem Spaß" - auch wenn vieles recht leer aussah.
Als mir dann das Pop-In aufgefallen ist, musste ich, an den bereits in diesem Jahre angepeilten Release denkend, schon erstmal tief durchatmen...und die hier im Video erwähnten sind mir dabei noch gar nicht aufgefallen, uff.

Mekudan
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An Utopia musste ich beim ersten Videomaterial zu dem Spiel sofort denken und hab mir gedacht... das wird nichts, SEGA.

MegaManNeo
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Das Verrückteste ist, dass Iizuka gesagt hat, dass die Fans in 2017 zufrieden waren -- ergo das Erscheinungsjahr von Sonic Forces. Ein klares Zeichen, dass dieser Spinner in einer totalen Fantasiewelt lebt. Meine Güte!

Beim ersten Sonic Film Trailer hat Paramount auf das Feedback gehört und den Film verschoben, wodurch es später noch zum Hit wurde. Sonic Team schliesst einfach die Augen, Ohren und verweilt ewig im La-la-land, weswegen eine weitere Katastrophe wieder erscheinen wird.

BanBootlicking
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10:35 Gerade so ein Sonic 2D Design Video würde mir sehr gut gefallen, da heutzutage immer noch der Vorwurf existiert: "2D Sonic Spiele sind nicht gut".

derdenmi
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Diese Techdemo ist einfach ernüchternd, ich hatte mich eigentlich ja auf Sonic Frontiers gefreut, aber das sieht halt einfach aus wie die aller erste Alpha version und nicht wie ein Spiel was dieses Jahr noch fertig wird.

Und wir denken Pokémon wäre Scheiße aber wenigstens funktioniert da das Core Gameplay noch.

Sega warum macht ihr sowas mit uns?

shinyagumon
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0:30 - Den "Enginewechsel" haben sie nicht nach "sehr langer Zeit" gewagt, sondern schon bei dem von dir erwähnten Sonic Forces. Das war von Unleashed zu Forces 9 Jahre lang die Hedgehog Engine 1 und die Hedgehog Engine 2 existiert mittlerweile schon seit 5 Jahren. Die Hedgehog Engine 2 wurde dort zum ersten mal eingesetzt und wird jetzt wieder benutzt. Also keine neue Engine. Trotzdem muss ich 100% zustimmen, dass Forces schlechter aussieht, als Unleashed, Generations und auch Lost World.

Zum Part wo du über die Level Designer redest. Grundsätzlich sind natürlich viele weg und Forces Level sind auch wirklich nicht gut. Wie sieht es jedoch mit Colors aus? Das Level Design dort ist auch wirklich unterdurchschnittlich und dazu würde mich mal interessieren, ob dort denn die Selben Leute gearbeitet haben wie bei Generations. Der Bezug auf Frontiers mit dem Level Design macht nicht viel Sinn alleine schon dadurch, dass wir die linearen "Cyberspace Level" aus Frontiers noch gar nicht gesehen haben.

Das pop in ist absolut nicht zu entschuldigen und wirklich schrecklich. Das darf so nicht im finalen Spiel sein und was auch immer da schiefgelaufen ist wird hoffentlich geändert, bis das Spiel draußen ist, ansonsten wäre das sehr peinlich. Es ist hässlich und schadet dazu noch krass dem Gameplay.

Momentum auf rails würde in dem Spiel absolut 0% Sinn ergeben. So wie das gemacht ist, ist komplett nachvollziehbar. Wenn die rails Momentum hätten, dann könnte man einfach boosten, es wäre also komplett egal, weil man sowieso auf highspeed wäre.

5:07 - Wurde schon gefixed im neusten Gameplay Trailer. Hat auch nichts mit dem Fehlen der Entwickler zu tun. Die rail switch Physik und Animation ist wortwörtlich 1 zu 1 von Forces übernommen, ist also egal wer jetzt dran arbeitet, es ist das Alte. War einfach nur ein Bug.

5:44 - Eine etwas zu große Hitbox von einem random Steingebilde in der offenen Welt. Echt sehr komisch nitpicky.

6:02 - Keine Ahnung was da komisch aussehen soll.

7:23 - Lustigeweise hat die große Mehrheit, die das Spiel bei dem Summer Game Fest angespielt hat gesagt, dass es sich viel besser spielt und besser aussieht, als in den Trailern bisher. Also ja, so sehr die Worte von Iizuka als nonsense zu betiteln ist vielleicht nicht das Richtige.

Das PR des Spiels ist schrecklich. Das stimmt. Ich kann jeden verstehen, der bisher negativ zum Spiel deshalb eingestellt ist. Deshalb heißt es nun mal einfach abwarten. Kritik von dem, was man bisher gesehen hat kann man trotzdem äußern, aber so zu tun, als wäre das alles, was das Spiel hat, ist schon sehr komisch, weil es offensichtlich nicht alles ist.

9:28 - Ja, Forces hat nie abgezielt, dass es die heftigsten Reviews kriegt. Du sagst es so ironisch, aber vergisst dabei, dass Forces ein 40€ budget Spiel war. Das sollte alleine schon alles sagen. Frontiers hat einen viel größeren Horizont.

10:18 - Ach du heilige... Ach, ne... Ach... Also bitte lieber Samb... Bitte tu jetzt nicht so, als wäre Utopia in irgendeiner Welt nur annähren im Stande mehr als nur eine kleine Techdemo zu werden, gar ein vollständiges Spiel. Das würde niemals funktionieren und Spaß würde es schon nach wenigen Minuten nicht mehr machen. Abgesehen davon, dass Frontiers offensichtlich nicht in die Richtung Momentum gehen will, macht das nur noch weniger Sinn. Weder Sonic Adventure 1, noch 2, noch Generations noch sonst ein 3D Sonic Spiel hat jemals versucht Momentum in 3D umzusetzen, weil es einfach nicht funktioniert.

Also ja, ob Frontiers gut oder schlecht ist, ob es buggy wird oder nicht, die pop ins drin bleiben oder nicht werden wir noch sehen.

DreedDoes
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Sega müsste dich Einstellen. Du weißt ja was zu verbessern ist und könntest die Mitarbeiter anleiten es umzusetzen

Felixm
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Samstag 2:30 nachts, leicht angetrunken und erstmal eine Folge Samb, alles richtig gemacht!

bigsurf
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"Mein erster Eindruck war einfach nur wow cool. Diese kleine blaue Figur bewegt sich tatsächlich. Ich war daher ziemlich überrascht dass es sich um ein Videospiel für zuhause handelt"
- Takashi Iizuka über Sonic 1 auf dem Megadrive.

aquamanbeforehewascool
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Pokemon Legenden Arceus: Ich bin ein Technisches Desaster.

Sonic Frontiers: Hold My Pop-Ins.

cankurt
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10:35 Die ersten Sonic-Spiele waren gut? Okay, da möchte ich jetzt deine Meinung hören. David Hain hat vor ein paar Jahren ein "GameDesign"-Video über Sonic gemacht und dabei genau den Standpunkt getroffen, warum ich Sonic schon als Kind gehasst habe.

Robert_H.
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Ich bin beim Technischen eigentlich gar nicht besorgt

Viele dieser Probleme schauen nach Dingen aus, die mit einigen wenigen Variablendrehern behebt werden können. Die Animation bei der Schiene z.B ist so eine Sache, da könnte man leicht einen Check nach den Knopfdruck reinschludern und abhängig davon die Animation spiegeln. Oder man zieht die Gespiegelte Animation in die Animation State rein, die abgespielt wird, wenn man den knopf nach rechts drückt. Das wurde auch schon behoben.

Oder der Pop-In, die scheinen da besondere Effekte dafür zu haben wie man in 02:49 oder besonders in 02:54 sehen kann. Das dann einfach in die Prefabs reinknallen und schon hat man einen schönen VR / Künstliche Realität-Vibe. Die Kleckern in der Promo doch auch mit den roten Effekten von Infinite und mit Computer-Effekten herum, also ist VR auch warscheinlich deren Vibe. Lt Synopsis wird Sonic sogar isekai'd. Oder die wackelige Bewegung auf den Untergrund beim Turm, da vermute ich mal ein bisschen janks bei den Animation states, das ist aber auch Variablenkram

Klar sollte man Gamedev-Dinge nie unterschätzen, und das Testen auf allen Platformen dauert auch ein bisschen. Aber das sind halt auch alles so Dinge, die bei einer halbwegs vernünftigen Engine dir nicht viel zerschießen und Hedgehog Engine 2 scheint bei Sega schon ziemlich beliebt zu sein. Das ist halt so ein Praktikanten-Zeugs. Meine einzige Sorge sind hier wirklich die vermuteten Memory-Leaks, laut spielerberichten wird das Spiel langsamer je länger es läuft was halt ein indiz dafür ist. Und die können sehr nerfig zu finden sein.

Die haben dafür aber auch noch mindestens 6 monate, die IGN Videos wurden lt. Metadaten im Mai gemacht. Sollte mehr als genug Zeit sein um

balisticemerald
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Und dann kommt noch dazu das es so aussieht als wäre Sonic im falschen Universum gelandet

bauju