Бэкенд-разработка в геймдеве – Максим Барышников, Wargaming

preview_player
Показать описание

Поговорим о том, за что отвечают бэкендеры в игровой индустрии. Есть ли отличия между игровым и неигровым бэкендом? Нужно ли команде игровой разработки писать весь бэкенд самостоятельно или существуют другие подходы? Потом расскажу об опыте Wargaming: как наш бэкенд развивался исторически, каких принципов мы придерживаемся, какие технологии используем и почему.

О спикере:
Максим Барышников программирует и управляет разработкой почти 20 лет. За это время успел поработать рядовым разработчиком, тимлидом, CTO и даже собственником небольшого бизнеса. В Wargaming уже 7 лет, работал в игровой команде, но большую часть времени все равно занимался бэкендом. Сейчас возглавляет команду Платформы, которая помимо прочего, занимается бэкенд-сервисами для игровых проектов.
Рекомендации по теме