Поиски самородной меди - Vintage Story #09

preview_player
Показать описание

***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8

*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout

Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

31:52 Это тебе повезло, видел бы ты мое лицо, когда я также начал тыкать медведя в яме, а он из нее вылез 🤣🤣🤣

dmitriyvoloshin
Автор

Антоха, тебе уже пора строить отдельный дом для горшков )))

Antonio_Petrov
Автор

По поводу времени и занятий в игре. В VS всегда так выходит - первый год это гонка с голодом, развитием, и календарём. До зимы обычно каждый день беготня с мыслью, что дел десять, а рук всего пара. Подготовка стабильного огорода, полноценный выход в медный или бронзовый этап + нахождение ключевых ресурсов в мире. А остальные сезоны идут все более расслаблено и медетативно, вопрос с едой и инструментами отпадёт и будет достаточно времени на облагораживание, строительство и исследование. Я обычно успеваю до зимы выйти в бронзу или железо и зимой спокойно ходить по пещерам.

radiant
Автор

Серии по винтажу хуже наркотиков, каждый день жду аж ломает!

vanqur
Автор

По поводу спавна дрифтеров - В обычное время они спавнятся в темноте относительно активности разлома, во время шторма они спавнятся где хотят, а на счёт того чтобы камни блокировали спавн сейчас это только мод.
Кажется в сложности была настройка поверхностных жил, и она влияет не только на частоту, но и на размер жил. Так что те кому их хватало на всё про всё - у них либо редкий двойной спавн, либо низкая сложность. Кстати в основном жилы в 1 блок высотой, то есть если нашёл руду, то сверху снизу на этой координате уже не будет руды.

RazielSoule
Автор

Доброго времени суток, Антон! Спасибо за очередную серию по моей любимой игре. По поводу генерации руд под землёй, мало ли будет полезно. Руда появляется эдаким блином который копирует ландшафт местности, то есть если будет равнина то залежь руды будет выглядеть как блин в среднем в 2 блока высотой без сильных скачков. Если копать залежь, особенно поверхностную, на склоне горы, то она будет идти перепадами соответственно копируя гору. Часто бывает что нашёл поверхностную медь, копаешь, а там всего пара блоков руды, значит она растянута. Удачи на сложном режиме, ожидаю длинного и неспешного прохождения

radiant
Автор

В общем надо строить многоэтажный маяк, который видно издалека будет в темноте. В обычном Майнкрафте для этого блок лавы обычно используется, а тут непонятно пока какой источник света лучше. Электрический фонарь может есть? А ещё лучше несколько освещаемых пунктов вдоль берега и рядом с каждым метку из грязи в виде цифры например или буквы чтоб проще ориентироваться.

LotarLot
Автор

Ещё в игре нехватает самодельных карт. Полюбому бы будь ты в выживании выпилил бы себе дощечку и на ней рисовал карту. Это в добавок к разным меткам на камнях и деревьях. Что тоже игровое упущение. Без этого выживание выглядит немного рукожопно.

portusdelphini
Автор

16:50 Нюанс в том что медь будет СТРОГО под камнем который ты поднял на поверхности, и копая по кривой, есть шанс пропустить жилу (потому что камешек "ссылался" на крайний блок жилы). Когда копаешь медь от камешков на поверхности - шанс провалиться крайне низок и связан с глюком генерации, в 99% случаев копать можно вертикально вниз. Учитывая отсутствие карты и 1% риска наверное не приятен, я бы предложил иметь с собой лестницу и копать с нее. Если навостриться пользоваться веревочной - это просто имба тема. Веревочная лестница "сматывается" с верхнего блока, т.е. повесил лестницу, спустился по ней в провал, поднялся и СМОТАЛ назад все то, что повесил. Но стоит потренироваться, чтоб в воздухе под собой ничего не смотать.

Александр-длй
Автор

Смотрел тебя во времена прохождения фоллаутов и вот на протяжении всех этих лет вижу как ты выпускаешь видео, хоть и не смотрю их.
Удивительно как за все это время ты не потерял интерес к играм, не перешл на стримы и все еще продолжаешь делать видео. Это все, конечно, заслуживает определенного уважения. Не было мысли закончить все это? потому что лично я последние годы с играми плохо лажу и если играю, то через силу

robotic_selvano
Автор

1:21:00 - кварц прямщаз бесполезен, но из него выпадает не только кварц, но и горный хрусталь, который годится на фонари (которые ещё не щаз), и на стеклянные блоки. Они похуже, чем настоящее стекло, но сейчас тебе - самое то.

Xommep
Автор

49:00 - свечка это полуфабрикат, она супер-полезна в фонарях и люстрах, но тебе ещё дотуда далековато.

Xommep
Автор

1:29:26 Эти двери с дырками, они для погреба не подходят.

maxpsyh
Автор

Насчёт гончарки кстати, можно сэкономить время если на тех же слитках и мисочках лепить 3х3 вокселчми заполняя все пространство, после тем же 3х3 удалять лишнее, просто нажимать с краю чтобы удалять 2 вокселя. Текстом сложно объяснить, но если поиграться с добавлением лишнего и удалением то можно практически забить на 1х1 воксель в гончарном деле

radiant
Автор

57:00 режим отключен не самый главный. Тот режим, который тебе доступен, позволяет определить стоит ли ВООБЩЕ искать в этом чанке, в котором ты стоишь. Отключенный режим показывает, есть ли руда рядом с тобой в радиусе (6-8) блоков. Обычно используют оба. Так как нет смысла искать железо там, где оно не водится)) Но конечно без второго режима придется потеть очень сильно и вероятно искать в пещерах (иначе не ясно, сколько вообще кирок уйдет на поиски и не будут ли они кончаться раньше находок, мне кажется, с твоими настройками торговцы - твои лучшие друзья)

Александр-длй
Автор

Серии по Vintage Story как затягивающий ритуал — каждый день жду с нетерпением, просто на месте не сидится!

seregasitri
Автор

К вопросу о кирке и грядках - первым делом можно сделать жернова, на которых можно молоть не только муку (которая без пилы не нужна), но и кости, а это - первое удобрение; правда, в основном для фосфорных культур (P), типа лука или пастернака. Но и +3 к азоту (N) тоже есть, а это - пшено, полба, та же капуста и прочая и прочая.
С грядками там своя возня, с чередованием культур по видам удобрений; на месте морквы можно садить капусту и наоборот, так как они разные виды минералов расходуют.

Xommep
Автор

Какое же кайфовое и ламповое прохождение😊

ElorondElrond
Автор

Продолжаем тренд с прошлого видео 😅
Привет, Антоха!
UPD: 1:14:25 пропустил сундук в "пещере", он хоть и разрушенный, но лут там все таки есть

Noferox
Автор

Возможно стоит от горной породы вытесать 4 цельных каменных блока и сделать жернова, будет возможность молоть из зерен муку (хлеб и пироги). Из камней извести, мела или ракушек, получать размельченную известь (изготовление кожи). Если удатся найти огнеупорную глину, то в рецепте лепки есть "глинянная печь" в которой можно выпекать пироги и запекать по 4-шт за раз мясо

MrAlexAlmaty
join shbcf.ru