¿Conocías este secreto de SMASH ULTIMATE?

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Un secreto más de Smash Ultimate no explicado por nintendo, pero muy necesario si uno quiere aprender del juego! Los stale moves o stalling!
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Комментарии
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Al fiiin, la prometio desde hace como 5 años pero al fin la tenemos, que grande el chaps, gracias <3

rodrix
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Esto ya existia en Super Smash Bros. 4
La idea es que no spamees un solo movimiento ya que ira haciendo menos daño, solo hay que ir alternando entre movimientos para que se mantenga el maximo daño.

henrix
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Esto es una mecánica básica de los juegos de pelea, se llama “Damage Penalty” y varia según el juego, en juegos como los SNK o Street Fighter, hace que al alargar un combo este haga menos daño mientras mas largo sea, en juegos que se basen en encadenar ataques de manera continua con mecánicas como cambio de luchador como DBFZ y encadenar súper ataques o ataques especiales como el anterior mencionado, les baja el daño a esos movimientos especiales, y también en todos los casos les bajan el daño a movimientos que son repetidos muchas veces como penalización por hacer spam

dio
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Eso explicaría porque mi Pacman aveces al sacar una hydrobomb y darle un Smash para lanzarla, no sale volando 😲

danyborjas
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Desde el primer Smash Bros, usar repetidamente el mismo ataque se le conoce como "Cheap Shot"; por lo tanto, para evitar eso; ahora los ataques se debilitan cuanto más los repitas de forma consecutiva. Y me parece una buena idea.

fsantolaya
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Esto existe desde Melee para el martillo de Mr. GW y los rabanos de Peach, pero desde Smash 4 lo colocaron en todos los movimientos, el proposito era asegurarse de que si, por accidente, hacian algun movimiento demasiado bueno, no preocuparse tanto porque lo spameara.

yisuscon
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No es que se gasten como tal se llama escalado de daño y todos los juegos de peleas lo tienen, es para balancear y que no te deshagan de un combo. Aunque igual buen video

cherryboynmaid
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Tremendo, aprendiendo algo nuevo después de tanto tiempo xd

angelacosta
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Me gusta que está mecánica sea la que sustituya la reducción de daño por combos de los juegos de pelea habituales, por lo que si combeas con ataques nuevos podrías evitar esa reducción de daño

jucar
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Tengo entendido que desde Brawl sucede para todos los movimientos.

kirbymm
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se supone que eso ha existido desde siempre, solo que la forma de calcularlo en el 64 era mucho mas pronunciado, teniendo un multiplicador de 0.75 fijo cada que repites el movimiento

mklmyrs
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Pobre Capitán Falcón una vez más siendo nerfeado por el bien de la trama

santiagoduran
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Faltó comentar que un movimiento que no está en esa lista, será un poco más fuerte hasta que lo uses.
Muy buen short!

AshleyTheBaleful
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acá fumandome un porro con una mano y con la otra viendo el vídeo

LeonBakn
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Es una de las mejores mecanicas en los juegos de lucha para obligar a los jugadores conocer el moveset completo del personaje. Hay un juego de lucha que no lo implementa (brawlhalla) y hace que sea factible usar mas de 5 veces seguidas el mismo ataque.

Santic-qwrx
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Una gran mecánica, un incentivo para un juego variado y evitar spam de ataques

casusolivas
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comunidad: smash bros es un juego competitivo

smash bros:...

ampoyeta
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Pues parace una buena forma de evitar el spam así no hacen todo el rato el mismo movimiento

CrocoDylianVT
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Cuánto es el mínimo de daño que puede hacer un movimiento? O cuantas veces se puede gastar?

diegopimentel
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Todos los que jugamos smash con el tiempo nos damos cuenta, yo siento que es mas como un equilibro en el juego

adolfozamora