Урок 1. Создание класса для работы с памятью

preview_player
Показать описание
В данном видео уроке мы создаём заготовку для нашего будущего класса, который предназначен для работы с памятью игры.
Текущий функционал: открытие и закрытие процесса.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Дмитрий уроки классные, посоветуй литературу для изучения данного материала, спасибо

СмартБой
Автор

Было бы неплохо иметь исходники уроков под рукой может автор подскажет где их взять. спасибо.

yaroslavbox
Автор

А у тебя есть что-нибудь для онлайн-игры? Типо cs1.6, создание, например, d3d меню в ней?

MrCode-vnnx
Автор

Ну я так по сути и делал. Просто когда пытался через cheat engine отсеять скорость, переключаясь с ползания на бег, то в конечном итоге получал левые значения, либо вообще ничего. Возможно, дело в моей криворукости)

MrICrosI
Автор

Дмитрий, подскажи пожалуйста, в реализации конструктора  в файле MemReader.cpp
в следующей строке
MemReader::MemReader( char* procName, int bufferSize) : m_pID (0)

мы получается передаем ему параметры ( char* procName, int bufferSize), а что означает : m_pID (0)   ?

StalkerFess
Автор

Всё слишком сложно. В любом случае спасибо большое)

MrICrosI
Автор

Доброе время суток. Слушай, хотел тебя спросить одну вещь.Изначально пытался вк добавить, но ты так и не добавил :)
В общем я хотел узнавать расстояние, которое я пробежал в игре arma 2. Ничего не получилось. Я решил поменять подход и пытался найти скорость персонажа, в дальнейшем просто умножать её на время, что тоже не увенчалось успехом. Не мог бы ты дать какой-либо совет? Мб эту информацию вообще нереально отследить.

MrICrosI