Создание домашних заданий в TRIK Studio

preview_player
Показать описание
На вебинаре разбираем инструменты для создания виртуальной модели мира. Демонстрируем создание домашних заданий (упражнений) в TRIK Studio, возможность решать задачи обработки изображений на текстовых языках (JavaScript, Python). Рассказываем, где взять dataset с маркерами ARTag.
В конце вебинара создаем упражнение с ограничения для автоматической проверки задания.

Таймкоды:
1:30 Цели урока.
2:23 Что можно делать в виртуальной модели мира?
3:28 Изучение 2D мира и его возможностей.
10:23 Сохранение картинки в qrs файле, видимость картинки для робота.
11:40 Перемещение кегель.
12:14 Робофутбол в 2D.
13:15 Изменение формы робота.
13:28 Задача 2.2.1.
13:45 Как создавать упражнения.
15:23 Создание упражнения в TRIK Studio.
18:01 Автоматическая проверка.
18:25 Подпрограммы.
20:24 Соревновательные поля в TRIK Studio.
20:44 Пример использования кеглей и мячей.
22:33 Создание упражнений и гибкая настройка. Работа с XML.
28:35 Пример задания Олимпиады НТИ.
31:38 Пример с ARtag.
32:29 Как подгружать графические файлы (картинки).
34:29 База фотографий ARtag.
36:37 Создание упражнений с ограничениями в XML. Основные типы ограничений.
39:04 Про конфигурацию портов.
50:59 Ограничения на выполнение программы.
1:02:30 Описание зон (старт, финиш).
1:04:41 Проверка нахождения робота в допустимой зоне.
1:13:07 Про проверку в автоматическом режиме.
1:15:58 Про описание ограничений в справке.
1:16:30 Про базу полей для проверки.
1:17:52 Скрипт автоматической проверки для Windows.

Мы в соцсетях:
Рекомендации по теме
visit shbcf.ru