Триггер задержки - строим D-триггер [Уроки по Minecraft]

preview_player
Показать описание
Как-то меня болтает от простейших схем к сложным. Ну, по крайней мере, с теоретической точки зрения. В любом случае рассказать о данном элементе нужно было уже очень давно, и поэтому урок будет посвящен D-Триггеру. Он не так часто используется как Т-триггер, но обладает некоторыми весьма полезными свойствами, которые также могут пригодиться. Я старался объяснить принцип работы данного элемента как-то попонятнее, но не исключено, что только напустил больше тумана. X-] Остается лишь надеяться, что хотя бы отдельные идеи о работе данного триггера задержки вы уловите. Приятного Вам просмотра!

Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки.

Хотите больше примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D

Использована музыка:
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Теперь осталось все это рассказать экзаменатору, о факелах, блоках и нарисовать! Представляю лицо. :D
А так оригинально и понятно.

UniMindPerson
Автор

А вот тот самый генератор который мне нужен, все на выходных делаю его;) спасибо и удачи в дальнейшей жизни.

jansaley
Автор

Спасибо огромное. Долгое время пытался сделать эту схему более компактной.

LybitelStarcraft
Автор

Д-триггеры одна из основ цифровой техники. В любом твоем электронном устройстве они есть. При постройке серьезных механизмов также нужная штука. Например на их основе можно сдвигающие регистры строить, о них я тоже рассказывал. =)

GKrond
Автор

Посмотри на дату выхода видео. В той версии майна еще не было блокировки повторителей. Кроме того всегда есть такая вещь как критерий. За счет ширины в 1 блок эта конструкция по прежнему весьма востребована. =)

GKrond
Автор

@Sunrise7463 Ну теоретически все что ты описал - осуществимо. Если, конечно, глоустоун способен растапливать воду. Айтемы пропадают минут через 5, завязываем на отжатие нажимной плиты "возвращение" светокамня на поверхность и вперед. =) Только выпадающих предметов не напасешься в раздатчике, такой таймер не будет работать бесконечно. Не проще ли сделать обычный? Если нужно на большое время - тогда по принципу делимости. Зачем сложности? =D

GKrond
Автор

@Sunrise7463 Ну не совсем так. Скорее несколько цепочек повторителей. Или ты именно это и имел ввиду? В общем, вполне действующая схема. Даже для урока в запасниках где-то у меня построена. Единственный недостаток - затратная и менее гибкая чем просто повторители сосиской вытянуть. Но при требуемой задержке больше чем минута-полторы выигрышь по материалам и занимаемой площади просто в охренительной прогрессии начинает расти. =D

GKrond
Автор

@zolotoho Имеешь ввиду генератор задержки на 60 секунд или таймер с индикатором, отсчитывающим 60 секунд? =]

GKrond
Автор

@StrageSPB Ну вообще да. =) Только если хочется сделать именно кнопку с "крышечкой", то на выходе из D-триггера нужно будет поставить генератор одиночного импульса средней длительности. А то получается, что у нас на входе сигнал кнопки (сколько там оно секунд я хз, две что-ли), а на выходе - постоянный сигнал. =D Ну плюс прерыватель в саму схему на случай, если мы будем неоднократно нажимать кнопку после ее "активации" рычагом. =]

GKrond
Автор

да ты просто супер мозг! Блин, во это да...

IronCondor
Автор

@Tehnikification Ну у меня в планах простейшая схема часов ( и довольно лагучая ). Вообще такие схемы с кучами поршней реально просаживают сервак, хотя и выглядят красиво, конечно. =)
Там просто два варианта - либо сильная поморока на основе чистых редстоун-цепей (места займет огогошеньки сколько) и экономия поршней. Либо все на поршнях - гораздо проще и нагляднее, но зато и поршней в разы больше. по сути на каждый сегмент конструкции будет +4 поршня. О_о

GKrond
Автор

@Tehnikification Это семисегментные индикаторы. Они у меня на очереди в виде двух туториалов - по постройке самого индикатора и по созданию таймера/часов на его основе. =)

GKrond
Автор

@GreyOga Ну можно перекомпоновать попытаться, но смысл? Не думаю, что нужно усложнять схему только ради того, чтобы на входе не было повторителей.
Насчет регистров - надо синхронизировать по возможности все входы, тогда будет работать стабильнее.

GKrond
Автор

Здравствуйте GKrond! Я хотел задать вопрос, можно как нибудь сделать D-trigger без сброса? Чтоб на выход сигнал подать, он давал сигнал а если ещё раз подать сигнал, то сигнал пропадет.
За ранее спасибо!

KIBOSHOW
Автор

@DanieLs903 Если честно - я не хочу с такой конструкцией связываться. Там очень много проводки и задержек, как и поршней. А практической пользы такая дверь почти не имеет, поскольку она... меееедленная. =) Возможно и сделаю, конечно, когда будет застой в идеях, но это точно не в ближайшее время. Как-то без энтузиазма к чуть менее чем полностью ненужным механизмам типа дверей большой площади, гремящих лифтов и прочего. =]

GKrond
Автор

@Sunrise7463 ну не длинная цепочка повторителей а пара-тройка цепочек из повторителей в количестве простых чисел. срабатывание по наименьшему делимому. на словах фиг объяснишь, как-нибудь туториал выложу.

GKrond
Автор

@101semen101 Да, есть такие. Да, построить можно что угодно (в майне есть фактически полный набор элементов для любой такой конструкции). RS и JK просто немного логикой работы отличаются имхо, если мне не изменяет память. =] А нужны они для постройки комплексных логических схем. Как правило там, где мы выходим за рамки и-или-не. В принципе сами триггеры, считай, внутри из обычных элементов состоят, перемешанных между собой. Обычно в Майне не возникает нужды (если ты не маньяк и не строишь комп!)

GKrond
Автор

@rorschah1 если ты про канал rorschah1 собственно, то вынужден отклонить просьбу. В связи с обрушившимся на меня шквалом запросов на рекламу (а в общем-то и до него) я решил, что небольшая цензура все же будет. Помимо тематики (Майнкрафт!) должно быть определенное количество видео, нормальная периодичность и качество материала. Будет больше качественных материалов - тогда и посмотрим, мне не жалко в общем-то. =D

GKrond
Автор

К слову о применении. Д-триггер используется в компьютерах, он просто необходим для компьютерной памяти, я с помощью этого механизма смог построить устройство для ввода пароля в определенной последовательности на кнопках, а также сброс и восстановление пароля

leelad
Автор

еще я слышал про RS ; JK триггеры, их можно в майне построить и для чего они вообще нужны?

Saimon