Age of Empires 4 rennen die Spieler weg: Wie konnte ein SO gutes Spiel SO VIEL falsch machen?

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Age of Empires 4 war eins der besten und vielversprechendsten Echtzeit-Strategiespiele seit Jahren. Zum Launch verliebten sich die Spieler in Scharen in das Spiel - alte Fans, Neulinge und Profis aus anderen Marken von Warcraft bis Starcraft.

Aber heute sind immer weniger davon übrig. Auf Steam ist es bereits unter die Spielerzahlen der Age of Empires 2: Definitive Edition gefallen und selbst viele der hartgesottensten Profis haben keine Lust mehr. Wie konnte das passieren? In diesem Video versucht Maurice, die Talfahrt zu erklären.

#GameStar #AgeOfEmpires4 #RTS

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Комментарии
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Grundsätzlich bin ich Singleplayer-Spieler und dafür bietet mir der Kampagnenmodus ehrlich gesagt noch zu wenige Inhalte, um mich dauerhaft bei der Stange zu halten. Das hat auch mit der Kampagneninszenierung denke ich zu tun, denn diese ganzen Doku-Filmchen und so, sind zwar ganz nett aber unglaublich aufwendig zu produzieren, dass es schwer wird, da einfach schnell auch neue Kampagneninhalte oder Völker nachzureichen. Man hätte sich eher auf eine Erzählstruktur wie bei Age of Mythology oder Empire Earth fokussieren sollen, die in Spielgrafik erzählen mit einigen ausgefeilten Charaktermodellen für Kamerafahrten und dann könnten Relic jetzt auch schneller was nachliefern. So fürchte ich, dass es lange dauern wird, bis das Spiel für mich wiedder interessanter wird, es sei denn der Editor kommt auch mit ner Option für eigene Kampagnen und - wie eigentlich in letzter Zeit nur noch - müssen mal wieder Modder die Kohlen aus dem Feuer holen.

kingpaddy
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Es ist leider sehr schade wenn man sieht, dass die meisten "Neuerungen" bereits in der DE von AoE2 funktioniert haben und auch schon beim Launch oder zumindest wenige Wochen danach im Spiel ihren Platz hätten einnehmen sollen. Einen Civ-Randomizer nach über 4 Monaten einzubauen ist zwar eine Verbesserung, aber Leute die nach zahlreichen solcher Mängel das Spiel verlassen haben wird die verspätete Nachlieferung einer Selbstverständlichkeit nicht wieder zurückholen.

gebhard
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Ich fand Age 4 von Anfang an eher mittelmäßig. Ich glaube die großen Entwickler stehen fast alle vor dem Problem, dass ihre Spiele zwar professionell programmiert werden, ihnen aber die Seele fehlt. Alles wird nur noch schnell released und irgendwie gibt es meiner Meinung nach immer weniger Innovation. Es ist vergleichbar wie bei Chartmusik. Diese auch professionell produziert, aber sehr austauschbar. Beide Beispiele hier sind Kunst Games und Musik. Ich vermisse die Kreativität bei den ganzen Sachen.

Flammensch
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Wenn ich schon sehe, dass die Entwickler für ein absolut simples Feature wie die Spielerfarbenwahl (welches age 1 schon hatte) über ein halbes Jahr brauchen, ist es doch kein Wunder, dass die Spieler abhauen. Ich bin persönlich sehr schnell wieder zu age 2 zurückgekehrt. Es bietet sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer einfach so viel mehr und spielt sich auch so viel besser (z.B. Stichwort frei einstellbare Hotkeys). Age 4 bräuchte spätestens im Herbst ne richtige Contentbombe, ansonsten sehe ich relativ schwarz für das Spiel.

Giovani
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Maurice is halt King!Immer fair, immer sachlich und mit jedem Wort das Herz am rechten Fleck <3

MaxMustermann-sxob
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Die meisten Trippel A Spiele kann man / sollte man, finde ich erst nach 1-2 Jahren kaufen. Da sie wenn sie rauskommen meist a) viel zu teuer und b) viel zu verbugt sind.
Das hängt einfach damit zusammen das der Vertrieb und das Marketing einen besseren Job macht als die Entwicklung. Denn da wird immer gespart oder zu viel Zeitdruck gemacht.
Das ist jetzt echt schon lange so. Früher konnte man das Spiel in einer Pappschachtel kaufen, legte die Diskette oder die CD rein und das ding lief (meistens :P)
Heute zahlt man 50 € und mehr für ein verbugtes spiel.... und wir machen es alle schön mit
und weil das so ist...ändert sich nix

tobiaskubler
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Ich erinnere mich da noch an das AoE4-Turnier auf Twitch, wo man in eigentlich jeder Partie sehen konnte, wie am Anfang die Franzosenspieler auf beiden seiten gleichzeitig ihren ersten Ritter losgeschickt haben, um bei der anderen Seite Dorfbewohner niederzumachen, und die Ritter konnten sich quasi im Vorbeireiten abklatschen.

germanvisitor
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Ich bin ein einfacher Mann. Ich sehe ein Video von Maurice und drücke gefällt mir. ❤️

Chriswnstr
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Ich finde sie machen eigentlich sehr sehr vieles richtig (Features und auch Balancing) Für mich ist wirklich nur die Geschwindigkeit der Anpassungen der grosse Kritikpunkt…

sanro
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Es gibt Menschen, die blinzeln mal ab und zu.
Und dann gibt es noch Maurice...

Sheezogoa
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Als jemand der inzwischen 350 Spielstunden in den Multiplayermodus investiert hat muss ich sagen, dass die langen Abstände zwischen den Patches dazu geführt haben, dass die sogenannte Arty Meta nie wirklich behoben wurde. Klar, Rutten wurden generft, allerdings bestehen viele online Partien immer noch einfach daraus, dass derjenige, der zuerst möglichst viele Mangen baut und wenn der Gegner dagegenhält als erster auf Bombarden switcht, das Game gewinnt. Das führt oft dazu, dass zu viele Spiele auf das immergleiche Endgame hinauslaufen. Vereinzelte kleine patches wie etwa dass letztens der Torchdamage der Kavallerie gegen Arty gebufft wurde ändern leider zu geringfügig etwas, um die Spieler zu halten. Taktiken wie der tower rush waren nicht nur auf Profiniveau, sondern auch den Durchschnittsonlinespielern viel zu stark. Manche Maps waren so konzipiert, dass man auf ihnen gewisse Völker spielen MUSSTE, um einen deutlichen Vorteil zu erlangen. Auch ich spiele inzwischen fast gar nicht mehr, weil an dem Spiel einfach zu wenig gemacht und geändert wird. Wirklich schade, weil das Spiel eigentlich extremes Potenzial hat

Geralt.
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Als jemand, der die komplette Dawn of War Reihe inklusive aller Add-Ons über Jahre im Multiplayer gespielt hat, kann ich folgendes sagen: Es liegt an Relic. Die haben es damals bei Dawn of War I-III schon nicht hingekriegt, schnell Hotfixes zu bringen, die Balance zeitnah anzupassen oder Bugs zu fixen. Dafür haben die schon immer ewig gebraucht. Stellenweise bestehen diese Imbalances und Bugs bis heute.

AoE 4 habe ich nie gespielt, aber ich würde mal raten, dass Relic ihren üblichen Signature Move zum Balancing dort entweder schon gemacht haben oder noch machen werden: Das T1 verlängern, um "skillige T1 Gefechte" zu ermöglichen und fast teching zu erschweren... Den Move haben sie bei jedem Dawn of War Teil gemacht.

Kanalminister
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ich finde das spiel nach wie vor super. Das problem sind meiner meinung nach einfach die vielen guten releases am laufenden band. so viel zeit hat einfach keiner jedes spiel ausführlich und regelmäßig zu spielen.

tschutimtgandmore
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Hab AoE4 bei Release recht viel Online gespielt und hatte da auch viel Spaß dran.
In meinem Elo-Bereich waren towerrushende Mongolen zum Glück kein Problem. In den ersten Wochen, als solche Strategien noch in der Entwicklung waren und sich ständig verändert haben gab es da ohnehin noch nicht die Superstrategie, die jeder spielt.

Spiele es immer noch ab und an und werde, wenn die Rangliste kommt auf jeden Fall noch mal reinschauen.
Freue mich auch, wenn die ersten Add-Ons mit neuen Völkern und Inhalten kommen.

thesinned
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Zum Glück wird versucht auf das Feedback einzugehen und einige Patches immer mehr Probleme weg bringen. Mich hat Age 4 wirklich ein wenig von Age 3 nach 12 Jahren weggelockt und tut es immer noch. Wobei ich aktuell gerne lieber spannende Spiele sehe.
Aber ich gebe vollkommen Recht, dass es am Anfang wirklich lange gedauert hat.

GaiusJuliusCaesarYT
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Ich kann mich dem nicht anschließen. Bin ein casual multiplayer spieler und diese hardcore mp probleme treffen mich gar nicht. Habe einfach unglaublich viel spaß mit dem Spiel, für mich das beste aoe und mit abstand das aktuell beste rts.

RealShaun
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Ich habe aus AoE 4 gelernt, dass man im Mittelalter Gebäude mit Strahlen aus dem Himmel und Geistern gebaut hat. Schade, dass diese Technologie über die Jahrhunderte verloren gegangen ist.

AB-pjmc
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7:26 mehr muss für mich AoE auch nicht leisten. Ich bin seid Teil 2 aktiv dabei und teilweise habe ich bei AoE bis heute nicht mal die Kampagne durch weil mir die Gefechte gegen die KI irre Spaß machen ^^
AoE ist für mich wie C&c wo ich auch nach 20 Jahren immer wieder gerne ne entspannte Runde zocke (gg KI) ohne mir Gedanken machen zu müssen wie ich gewinne oder von 1000 DLCs erschlagen zu werden 😅

paradax
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Multiplayspielern wird das natürlich nicht so auffallen, aber als Einzelspieler hätte gern die Möglichkeit gehabt, das Einheitenlimit erhöhen zu können. 200 Einheiten, von denen meistens gut 100 für den Erhalt der Eco draufgehen, sind auf Dauer so aufregend wie ein Zweier im Lotto. Selbst beim letzten Stronghold-Release ging da mehr. Das inzwischen schon 17 Jahre alte Empire Earth 2 gibt dem Spieler diverse Einstellmöglichkeiten, die heute in so gut wie jedem RTS fehlen. Das ist traurig, zumal Age of Empires 4 vom Grundfeeling sehr überzeugen konnte.

Zogger-Rogger
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Was mich ein bisschen nervt ist, dass ich jede Runde wie ein Verrückter rushen muss, um nicht überrannt zu werden. Im zweiten Teil war das gefühlt weniger stark.

Pwnihof