3. Правильное удаление ребра, edge. Моделирование в 3ds max.

preview_player
Показать описание
В этом видео разберем как правильно удалять ребра полигонального объекта.

Это одно из видео нашего Бесплатного курса по моделированию интерьера.

_________________________________________________________________

________________________________________________________________
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Краткое содержание видео: ctrl+backspace)

funkypanky
Автор

Спасибо! 10 лет в максе, а этой фишки не знал!

arseniyizmaylov
Автор

Помогает, но иногда рёбра убираются вместе с геометрией. Поэтому, после нескольких удалений, приходится перепроверять объект. Но в целом, хорошо, за что большое спасибо!

lenagorenko
Автор

Есть еще один способ, если нужно удалить не все вертексы, принадлежащие ребрам. Перед удалением ребер переводим выделение ребер в выделение вертексов через контекстное меню, затем перещелкиваемся снова в ребра (цифра "2"), жмем просто backspace, затем обратно в вертексы (цифра "1"). Вертексы окажутся выделенными и их можно частично убрать из выделения и нажать remove (backspace).

arseniyizmaylov
Автор

После экспорта в obg объект снова остается с этими ребрами. Как подготовить правильно объект для OBG ?

Alexandr_Prohorov
Автор

А если не удаляется ремувом? просто ничего не происходит и бэкспейс и контр+бэкспейс не работает

nonick
Автор

Подскажите, пожалуйста, как сделать произвольную дырку в стенке под круг??

romabelov
Автор

Да как во всех видеоуроках всегда нажимают на вкладках там где непонятно какое окно и как его открыть и сразу у них все настроено и все круто а на деле хрен найдешь

RPAXGAMING
Автор

Благодарю. Думаю еще не раз гляну с моей дырявой головой

paveltompson