Gamedev. Разработка компьютерных игр

preview_player
Показать описание
"Геймдев. На стыке искусства и инженерии"
🎤 Спикер: Дмитрий Минский, сооснователь и ведущий разработчик студии Halfbus.

📚 Выступление на профориентирующей конференции Open IT Minsk | 01 сентября 2018
(2 поток = IT-специальности и технологии. Как выбрать)

Тезисы выступления:
– IT или Entertainment;
– индустрия Gamedev: как работает?
– как выглядели первые компьютерные игры?
– издатели, разработчики, платформодержатели, медиа.
– роли в команде разработки.
– геймдев в Беларуси.

Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень сомнительная лекция.

Игры - это то же самое удовлетворение "потребностей" в досуге индивида (ибо игры есть разные, клиент выбирает и покупает то что нравится).

Сам Бизнес - это удовлетворение потребностей клиента.

Не стоит путать рынки. Парки развлечений - это аналоговые устройства. Современные игры(в том же стиме) это "цифровой продукт" созданный программистами и моделлерами. Так что сорян... это IT сфера, направленная на удовлетворение потребностей клиента в досуге.

nikitazuev
welcome to shbcf.ru