Codenames (Spiel des Jahres 2016) - Brettspiel - Review

preview_player
Показать описание
Codenames war auf der Gen Con 2015 ganz schnell ausverkauft. Jetzt wissen wir auch, warum.

Durch das Benutzen der Partnerlinks kannst Du unsere Arbeit unterstützen. Vielen Dank.

CODENAMES
von Vlaada Chvátil
Czech Games Edition (2015)

Altersempfehlung: ab 14 Jahren
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Spielzeit: 15 Min.

Preis: ca. 15- €

Spiel des Jahres 2016

2. Träger unseres Prädikats "Besonders Empfehlenswert"

HUNTER 8,8/10
+ Geniale Grundidee
+ Kein Spiel gleicht dem anderen
+ Perfektes Mitbringspiel
+ Sehr zugänglich
- Erst ab 4 Spielern spielt es sich richtig gut

CRON 9,0/10
+ geniale Spielidee, die sich fantastisch spielt
+ das beste Wortspiel, das ich kenne
+ Einsatz der Sanduhr sorgt für zusätzliche Spannung am Tisch
+ schier unendliche Variationen beim Spielaufbau
+ unbedingt anspielen, selbst wenn man gar keine Wortspiele mag
+ wieder ein großartiges Spiel von Vlaada „Galaxy Trucker“ Chvátil
- nichts für kleine Runden, erst mit 4 oder mehr Spielern richtig stark

Auf Patreon kannst Du uns dauerhaft unterstützen.

WIE WIR DAS SPIEL BESCHREIBEN:
Codenames wird in Teams gespielt: Es gibt ein Team Blau und ein Team Rot. Jedes Team ernennt einen Spieler zum Geheimdienstchef, die restlichen Spieler sind die Ermittler. Bei Spielbeginn wird ein Raster aus 25 Begriffskarten mit einzelnen Wörtern ausgelegt, die für 25 verschiedene Codenamen von möglichen Agenten stehen. Die Teams müssen nun versuchen, ihre Codenamen herauszufinden – dabei sollten sie möglichst keine unbeteiligten Zuschauer in die Sache mit hineinziehen, keine gegnerischen Agenten aufdecken und sich um jeden Preis vom Attentäter fernhalten! Die Geheimdienstchefs, die an einer Seite des Tisches sitzen, sehen vor sich eine Codekarte, die ihnen die „Auflösung“ des Rasters zeigt. Sie kennen die Identität aller Agenten und wissen daher, welche der 25 Codenamen „blau“, „rot“ oder „neutral“ sind – und sie kennen auch den Codenamen, hinter dem sich der gefährliche Attentäter verbirgt. Die Aufgabe der Geheimdienstchefs ist es nun, ihren Teammitgliedern - den Ermittlern, die auf der anderen Seite des Tisches sitzen, abwechselnd möglichst effiziente Hinweise zu geben, um auf die richtigen Codenamen hinzuweisen. Allerdings dürfen diese Hinweise ebenfalls nur aus einem einzigen Wort bestehen! So ein Hinweis kann und sollte sich dabei möglichst auf mehrere der Wortkarten beziehen – daher wird der 1-Wort-Hinweis auch stets noch mit einer Zahl versehen, um anzudeuten, an wie viele der Wortkarten der Geheimdienstchef dabei gedacht hat. Der Geheimdienstchef könnte also z.B. so etwas sagen wie „Tier 3“, weil er eben drei Wortkarten auf dem Tisch mit dem Begriff „Tier“ assoziiert. Die Ermittler müssen daraufhin raten, welche Wortkarten ihr Chef gemeint haben könnte. Liegen sie richtig, dürfen sie weiterraten. Decken sie einen unbeteiligten Zuschauer oder einen gegnerischen Agenten auf, ist das gegnerische Team an der Reihe. Sobald ein Team alle richtigen Codenamen herausgefunden hat, hat es das Spiel gewonnen. Aber deckt ein Team beim Raten aus Versehen den Attentäter auf, hat es sofort verloren.

WAS ES SONST NOCH ZU WISSEN GIBT:
Wenn Vlaada Chvátil ein neues Spiel herausbringt, bekommt Cron ganz große Augen. Ein Blick auf einiger seiner bisherigen Spieleveröffentlichungen zeigt, warum: Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, Dungeon Petz, Mage Knight...

Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.

Hunter & Cron werden unterstützt von:

#hunterundcron #BesondersEmpfehlenswert #Brettspiele #Review
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wir nennen den Attentäter immer "Mister X", wegen dem X auf der Karte und weil es netter klingt

lucasscheper
Автор

Wir haben die Variante des Spieles für zwei Personen vorhin ausprobiert und fanden es total lame. Die Möglichkeit, Oberbegriffe für 2 oder mehr Wörter zu finden ist eigentlich so gut wie nie gegeben, da man ja durch die Felderkarte die Wahrscheinlichkeit, dass ein übergeordneter Begriff tatsächlich auch den Feldern eines "Agenten" entspricht, fast gleich null ist. So läuft dieses Spiel nur darauf hinaus, dass man für jeweils einen Begriff einen anderen Begriff finden muss, was durch die begrenzte Anzahl von offen liegenden, für jeden sichtbaren Wörtern ein Kinderspiel ist mit kaum Fehlerquote. Wir haben dieses Spiel nach der ersten Runde wieder eingepackt und ich glaub kaum, dass wir es wieder auspacken werden :-)

trax
Автор

Kann mir bitte jemad erklären was dass mit dem Doppelagenten zu tun hat? Hab das nocht nicht verstanden!

andreasengel
Автор

Das Review ist, wie immer, großartig. Trotzdem nicht mein Spiel. ;)

Mithandriel
Автор

Ich werde es mir nicht holen. Ich habe schon Mysterium, das finde ich um Längen besser - viel abstrakter, mehr Interpretationsspielraum und besseres Artwork ! Spiel des Jahres kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen.

IQuitWoWForThis
visit shbcf.ru