Все публикации

Ошибочные убеждения начинающих разработчиков, Unity, C#, gamedev

Паттерн Decorator, Декоратор Unity, C#, gamedev

Паттерн Command, Команда, Unity, C#, gamedev

Паттерн State, паттерн состояние, Unity C#

Паттерны на практике 2, Zenject для самых маленьких, Unity, C#

Паттерны на практике 2, шавушный анонс, Unity, C#

Zenject, внедрение зависимостей, Unity C#

Принципы ООП, инкапсуляция, абстракция, наследование, полиморфизм, Unity, C#

Vertical Scroller - заключение, Паттерны на практике, DialogManager, Entry Point, Unity C#

Object Pool, Пул объектов, Паттерны на практике, Unity, C#

Event Bus, Паттерны на практике, Unity, C#

Service Locator, Паттерны на практике, Unity, C#

Паттерны на практике, анонс, Unity, C#

Model View ViewModel, Модель Вид Модель Вида, Unity, C#

Model View Presenter, MVP, Модель Вид Представитель, С#, Unity

Model View Controller, MVC, Модель Вид Контроллер, C#, Unity

Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика, C#, Unity

Паттерн Factory Method, Фабричный метод, С#, Unity

Dependency Injection, С#, Внедрение зависимостей, unity, gamedev

SOLID, 1.5 DIP - Dependency Inversion Principle, Принцип инверсии зависимости, С#, Unity

SOLID, 1.4 ISP - Interface Segregation Principle, Принцип разделения интерфейса , С#, Unity

SOLID, 1.3 LSP - Liskov Substitution Principle Принцип подстановки Лисков - С#, Unity

SOLID, 1.2 OCP - Open Closed Principle, Принцип открытости закрытости, С#, Unity

SOLID, 1.1 SRP - Single Responsibility Principle, Принцип Единственной ответственности, С#, Unity