Все публикации

Yggdrasill Quest (Game with my own engine) #GGJ2023

UI Toolkit - Unity Editor Inspector

UI Toolkit - Registrar un evento

UI Toolkit - Escalar el Documento

UI Toolkit - Conceptos básicos

Unity Ads: Banner, Interstitial, Rewarded.

ShaderGraph Modelo de Luz Custom Capítulo 6 (Final): Efecto luz de lado (Sidelight)

ShaderGraph Modelo de Luz Custom Capítulo 5: Brillo Toon o 'Dabs' con Especular.

ShaderGraph Modelo de Luz Custom Capítulo 4: Efecto de Ramp o Toon Shading.

ShaderGraph Modelo de Luz Custom Capítulo 3: Modelo de luz Especular URP.

ShaderGraph Modelo de Luz Custom Capítulo 2: Atenuación y color de luz.

ShaderGraph Modelo de Luz Custom Capítulo 1: Shader URP con HLSL y modelo de luz Lambert.

Unreal Engine (Conceptos): Repaso anterior e introducción a colisiones.

Unreal Engine (Conceptos): Movimiento Topdown y MakeFromX

Unreal Engine (Conceptos): Character, Animaciones y Blend Space

Unreal Engine (Conceptos): Pawns (Peones) e Input Axis.

Unreal Engine (Conceptos): Unreal y Github

Unreal Engine (Conceptos): Transformaciones básicas

Unreal Engine (Conceptos): Configurar tu proyecto y Sotware neceario

C++ para todos 10: punteros (parte 2)

C++ para todos 09: punteros (parte 1)

C++ para todos 08: if/else y switch

C++ para todos 07: Funciones y procedimientos

C++ para todos 06: Variables básicas y sus tamaños.

visit shbcf.ru