Все публикации

Games Gathering Kyiv 2024 Promo

Ukrainian Location at Gamescom 2024!

Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку [Анна Ващенко]

Indie Pitching Offline [Games Gathering Conference 2024 Lviv]

Аудіо концепція — недооцінена частина геймдизайн документації [Руслана Кручек, VP Production]

The Story Of Mighty WHY [Ranko Trifković, Red Viking]

Складність і Баланс в відеоіграх [Дмитро Галіцин, Kevuru Games]

Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]

Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]

Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]

Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку [Леся Лук'яненко, GameDuell]

Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics [Ілля Калмиков Ulysses Graphics]

Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]

Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]

Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]

AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]

Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]

Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]

Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]

Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]

Кар'єрні інсайти: пошук роботи в умовах війни, рецесії та скорочень [Аліна Мудра, Burny Games]

Розробка гри з Mixed Reality для Oculus Quest: короткий посібник [Андрій Іваха, Twigames]

Власний досвід розробки інді 2-D платформера на UE5 [Микола Конзеровський, 1stone Games]

Від Ідеї до Гри: покрокове занурення у світ розробки ігор [Богдан Самойленко]

join shbcf.ru