filmov
tv
Все публикации
0:00:47
Games Gathering Kyiv 2024 Promo
0:01:00
Ukrainian Location at Gamescom 2024!
0:46:24
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку [Анна Ващенко]
1:06:57
Indie Pitching Offline [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
0:59:19
Аудіо концепція — недооцінена частина геймдизайн документації [Руслана Кручек, VP Production]
0:27:41
The Story Of Mighty WHY [Ranko Trifković, Red Viking]
0:56:41
Складність і Баланс в відеоіграх [Дмитро Галіцин, Kevuru Games]
0:50:01
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
0:40:35
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
0:46:32
Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
0:52:42
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку [Леся Лук'яненко, GameDuell]
0:51:32
Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics [Ілля Калмиков Ulysses Graphics]
0:21:47
Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]
0:37:04
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
0:57:10
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
0:36:18
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
0:23:19
Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
0:50:36
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
0:32:10
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
1:12:52
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
0:49:42
Кар'єрні інсайти: пошук роботи в умовах війни, рецесії та скорочень [Аліна Мудра, Burny Games]
0:51:32
Розробка гри з Mixed Reality для Oculus Quest: короткий посібник [Андрій Іваха, Twigames]
0:48:42
Власний досвід розробки інді 2-D платформера на UE5 [Микола Конзеровський, 1stone Games]
1:07:11
Від Ідеї до Гри: покрокове занурення у світ розробки ігор [Богдан Самойленко]
Вперёд
join shbcf.ru