Все публикации

Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення

Класифікація програмного забезпечення. Драйвери

Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодування текстових і графічних даних

Двійкове кодування

Інформаційна безпека. Загрози при роботі в Інтернеті і їх уникнення

Інформаційні системи у сучасному суспільстві

Інформатика як наука. Дані, процеси, технології

Інструктування з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі

14. Блоки роботи з клоном у Scratch 3. Проект «Кіт садівник»

13. Група «Оператори» у Scratch 3. Проект «Перевертач слів»

12. Група блоків «Змінні» у Scratch 3. Проект «Клікалка»

11. Група блоків «Сенсори» у Scratch 3. Проект «Жучок біжить по лінії»

17. Проста робота з камерою у Blender 3-D: позиціонування, стеження за об’єктом, рух камери

10. Логічні умови у Scratch 3. Сенсори у Скретч. Цикл з умовою

9. Поняття циклу. Безкінечний цикл та цикл з лічильником у Scratch 3. Малюємо геометричні фігури

Розшифровка аудіофайлу або як перевести аудіо та відео в текст

8. Блоки відправки повідомлень для взаємодії спрайтів у Scratch 3. Проект «Пішоходний перехід»

0.1. Чим замінити Adobe Photoshop

0.2. Яка версія Python працює на Windows 7 або XP

23. Як у Python прочитати з текстового файлу та писати у файл (з прикладами)

7. Малювання у Scratch 3. Підключення доповнення «Перо» та робота з ним

6. Група команд «Звук» та розширення музика Scratch 3 Граємо на нервах у рідних та оточуючих

5. Група «Події» у Scratch та поняття паралельних процесів

4. Робота з вбудованим графічним редактором у Scratch 3