Все публикации

[0031] Верстка. Часть 2

[0030] Верстка. Часть 1

[0029] Ответы на вопросы про UX, этику, Soft skills, human centered design, design thinking

[0028] Как быстро сделать хороший дизайн | Закон Федорова-Миллера

[Мысли вслух] Наблюдения про искусственный интеллект / рынок IT

[0027] Про шрифты. Засечки. История букв. Пиратство. Helvetica, Comic Sans и еще кое-что

[0026] Типографика. Основа всего. Текст + графика + верстка = дизайн.

[0025] Практика. Figma. Рисуем иконки (часть 2)

[0024] Практика. Figma. Рисуем иконки (начало)

[0023] Иконки. Алгоритм создания единого стиля. Как придумывать иконки.

[0022] Скевоморфизм. Что это? Почему его постоянно путают со стилем.

[0021] История стилей компьютерной графики и дизайна

[0020] Метод прогресивного джипега

[0019] Генеральная уборка. Наводим порядок в жизни и в голове

[0018] Основа композиции. Часть 2. Про число три. Примеры и практика

[0017] Основа композиции. Часть 1. Про число три. Теория

[0016] 3D дизайн. Рисуем графику в стиле Revolut

[0015] Кукуруза. Что делали с ниндзя в детстве. Жесткая тренировка

[0014] Мечты, цели и задачи. В чем разница и как превратить мечты в рутину

Заставка. 10 часов махаю рукой

[0013] Все, что я узнал про цвета за 13 лет в дизайне и искусстве

[0012] Срочная новость! Важно! О том, как проходить этот курс

[0011] Основы 3D дизайна. Обзор приложений и подходов. Переносим иконки с Figma в Spline.Design

[0010] Наивно думать, что твое виденье прекрасного — правильное. Так же наивно, как верить гороскопу