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Jeux vidéo : l’accessibilité en questions
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Présentation de la thèse de Chloé Vigneau : Apprendre par la création de jeu vidéo
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Présentation de la PGW 2024 par Nicolas Vignolles, délégué général du SELL
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Trailer de l'EVO France 2025
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Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport
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Bas, R, Haut, L, Y, B : Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban
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Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question ! Par Me Julie Prost
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Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives pour une nouvelle dynamique
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La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
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IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
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Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu vidéo
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1983 / 2023 : Il y a 40 ans naissaient les premiers éditeurs français de jeux vidéo
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IA Génératives : Apports & limites
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Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible - par Gwendolyn Garan
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Paquet Numérique : DSA, DGA, NIS2, DMA… Quelles obligations pour les entreprises
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Rencontre avec Thomas Nicolet, directeur du MBA Video Game Management
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Nicolas Vignolles, délégué général du SELL, présente la Paris Games Week 'Next Level'
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Rencontre avec Cyrille Bonard, le créateur de Ruggnar
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L’utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
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Impact environnemental des événements esportifs - Nicolas Besombes de France Esports
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Rencontre avec Lilian, Xxxxxx et Maxime, trois étudiants de l'ENJMIN
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Rencontre avec Manon Carrier de l’association Let’s develop change
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Ecriture et jeu vidéo – Regard d’écrivain par Cédric Degottex
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