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Jeux vidéo : l’accessibilité en questions

Présentation de la thèse de Chloé Vigneau : Apprendre par la création de jeu vidéo

Présentation de la PGW 2024 par Nicolas Vignolles, délégué général du SELL

Trailer de l'EVO France 2025

Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport

Bas, R, Haut, L, Y, B : Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question ! Par Me Julie Prost

Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives pour une nouvelle dynamique

La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo

IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques

Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu vidéo

Esport et territoires – Initiatives et perspectives pour une nouvelle dynamique régionale

1983 / 2023 : Il y a 40 ans naissaient les premiers éditeurs français de jeux vidéo

IA Génératives : Apports & limites

Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible - par Gwendolyn Garan

Paquet Numérique : DSA, DGA, NIS2, DMA… Quelles obligations pour les entreprises

Rencontre avec Thomas Nicolet, directeur du MBA Video Game Management

Nicolas Vignolles, délégué général du SELL, présente la Paris Games Week 'Next Level'

Rencontre avec Cyrille Bonard, le créateur de Ruggnar

L’utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?

Impact environnemental des événements esportifs - Nicolas Besombes de France Esports

Rencontre avec Lilian, Xxxxxx et Maxime, trois étudiants de l'ENJMIN

Rencontre avec Manon Carrier de l’association Let’s develop change

Ecriture et jeu vidéo – Regard d’écrivain par Cédric Degottex