filmov
tv
Все публикации
0:32:17
TBD: DEVOPS. Сергей Гайлевич: наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics
0:42:22
TBD MEETUP: DEVOPS. Станислав Старков: как оценить инженера за 2 часа и нанять его
0:46:25
TBD MEETUP: DEVOPS. Андрей Романов: в поисках единорога Или терраформируем эффективно в 2022 году
0:44:23
TBD MEETUP: DEVOPS. Леонид Сатюгов: DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS
3:18:56
TBD MEETUP: DEVOPS, 10.11.22
0:27:34
Как мы перешли всем UI-отделом на Figma, Евгений Иванов, IT Territory
0:31:25
HR-talks «UI/UX в геймдеве сегодня — что ищут студии?
0:32:31
Памятка UX-дизайнеру(-ке) на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца
0:34:34
TBD PRO: Game Design, Лев Кобелев, Whalekit: как применять высшую математику в гейм-дизайне
0:37:02
TBD PRO: Game Design, Игорь Журавлев, Allods Team: как геймдизайнер заставляет чувствовать эмоции?
0:39:26
TBD PRO: Game Design, HR-talks с Александром Подрезовым, Whalekit, Анастасией Кузнецовой, MY.GAMES
0:36:56
TBD PRO: Game Design, Снежана Французова, BIT.Games: архетипы геймеров и их мотивация в сообществе
0:40:00
Marlon Nunez - Пайплайн разработки цифровых двойников
0:28:32
HR Talks: лайфхаки для художников
0:33:51
Art Leads Talks: портфолио ревью
0:34:34
Вадим Удальцов - Пайплайн match3-игры Storyngton Hall
3:46:45
TBD PRO ART 29.03.2022. English version
3:57:16
TBD PRO: marketing 8/12
0:30:33
Ассеты и бандлы в Unity, Юрий Грачев
0:31:55
Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд
0:32:23
Работа с конфигами, рулами и префабами на примере эвентов, Василий Бакула
0:27:47
Web игра на Unity Проблемы и пути их решения, Руслан Михалев
0:30:09
Опыт использования MVVM в Hustle Castle, Сергей Лейко
0:48:42
Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников
Вперёд