Все публикации

TBD: DEVOPS. Сергей Гайлевич: наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics

TBD MEETUP: DEVOPS. Станислав Старков: как оценить инженера за 2 часа и нанять его

TBD MEETUP: DEVOPS. Андрей Романов: в поисках единорога Или терраформируем эффективно в 2022 году

TBD MEETUP: DEVOPS. Леонид Сатюгов: DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS

TBD MEETUP: DEVOPS, 10.11.22

Как мы перешли всем UI-отделом на Figma, Евгений Иванов, IT Territory

HR-talks «UI/UX в геймдеве сегодня — что ищут студии?

Памятка UX-дизайнеру(-ке) на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца

TBD PRO: Game Design, Лев Кобелев, Whalekit: как применять высшую математику в гейм-дизайне

TBD PRO: Game Design, Игорь Журавлев, Allods Team: как геймдизайнер заставляет чувствовать эмоции?

TBD PRO: Game Design, HR-talks с Александром Подрезовым, Whalekit, Анастасией Кузнецовой, MY.GAMES

TBD PRO: Game Design, Снежана Французова, BIT.Games: архетипы геймеров и их мотивация в сообществе

Marlon Nunez - Пайплайн разработки цифровых двойников

HR Talks: лайфхаки для художников

Art Leads Talks: портфолио ревью

Вадим Удальцов - Пайплайн match3-игры Storyngton Hall

TBD PRO ART 29.03.2022. English version

TBD PRO: marketing 8/12

Ассеты и бандлы в Unity, Юрий Грачев

Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

Работа с конфигами, рулами и префабами на примере эвентов, Василий Бакула

Web игра на Unity Проблемы и пути их решения, Руслан Михалев

Опыт использования MVVM в Hustle Castle, Сергей Лейко

Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников