Все публикации

Zapowiedź GameJamPlus Poland 2024 / 25

Frustracje twórcy gier, czyli jak sobie radzić z presją? - Adam Kwapiński - LubGame 2024

Rozmowa o pracę: na co patrzy rekruter? - Bartosz Idzikowski - LubGame 2024

Twój początek w branży, czyli jak robić gry przed 18 - Mikołaj Matyjasek - LubGame 2024

Shadery i magia w grach – przykłady na żywo - Leszek Nowak - LubGame 2024

Podstawy marketingu, PR i budowania relacji z mediami - Bartosz Królikowski - LubGame 2024

Markerless motion capture - Gennadii Semenyshyn - LubGame 2024

Startując w Gamedev: Mapa Drogi do Twojej Pierwszej Pracy - Adam Kruk - LubGame 2024

Dlaczego carbonara powinna pozostać w Twojej kuchni - Konrad Słoń - LubGame 2024

Work smart not hard – optymalne metody pracy w małym studiu gamedevowym. - LubGame 2024

Budowanie fundamentów: organizacja pracy w projektowaniu gier - Adrianna Wrońska - LubGame 2024

Produkcja muzyki elektronicznej oscylującej wokół nostalgii - FAVORIT89 - LubGame 2024

Ewolucja rynku gier mobilnych – jak przez dekadę zmieniły się oczekiwania graczy - LubGame 2024

Jak NIE robić zwiastunów do gier – porady praktyka - Łukasz Kostka - LubGame 2024

From Lublin to Mars: Implementacja trybu kooperacji online na przykładzie Occupy Mars - LubGame 2024

Prototyp i instrukcja do gry. Dlaczego warto tworzyć je jak najwcześniej - LubGame 2024

LubGame Conference 2024 - konferencja dla początkujących twórców gier w Lublinie!

Po co nam kategorie gier? - Igor Kwasigroch & Michał Pędziwiatr - LubGame 2023

Gamedev od strony artysty - Karolina Twardosz - LubGame 2023

Tworzenie assetów do gier top-down 2D na przykładzie Factorio - Jerzy Górski - LubGame 2023

Dlaczego warto jeździć na konferencje? - Sebastian Szczepański - LubGame 2023

Otwieranie własnego studia – czyli to o czym nie wiedziałeś - Patryk Gałach - LubGame 2023

Głębia tektury, a szerokość ekranu oraz dwa słowa o elegancji w game designie - Adam Kwapiński

Weź mi to wymyśl – różne oblicza designu - Jacek Bącik - LubGame 2023