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0:11:25
22 FINAL Como Añadir mas niveles
0:09:44
21- Corrección del BUG muerte por choque con plataforma
0:14:24
20- Reiniciar Nivel al Morir
0:12:26
19- Método para Avanzar de Nivel
0:10:03
18- HitBox Triángulos superiores
0:15:49
17- Refinación del HitBox de la Nave
0:14:40
16- Probando Hitbox Nave - Triángulo
0:19:51
15- Hit box de un triángulo rectángulo
0:10:13
14- Función Aterrizaje
0:11:31
13- Función Game Over y Limites del escenario
0:09:25
12- Refinando detalles de Explosion parte2
0:14:58
11- Explosion parte1
0:11:49
10- Diseño de niveles
0:24:22
8- Dibujo del fuego (impulso) de los motores
0:12:10
7- Aceleración de los motores
0:16:16
6- Rotar vectores en 2D || Coordenadas Polares a rectangulares
0:09:23
5- Cómo programar simulación de caída libre
0:11:23
4- Player Nave con primitivas de dibujo en Allegro y C++
0:05:42
3- Análisis geométrico para el dibujo de la nave (Player)
0:11:57
2- Allegro y C++ || Conceptos básicos de un personaje y detección del input
0:13:08
1- Programación de Juegos || Como crear un proyecto de Allegro en C++
0:02:07
Desarrollo de Juegos con C++ || Presentación Aterrizaje Lunar
0:06:20
Sucesión de Fibonacii Algoritmo en C++
0:18:55
Cómo Descomponer Enteros en Factores Primos // C++ // Notación en potencias
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