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Parceria para criar jogos: será que vai dar certo? #shorts
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Isso é essencial para que o escopo de um jogo feito em equipe dê certo #shorts
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Seu jogo é divertido, mas não vende? Entenda o que faltou #shorts
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Tenho que pagar $100 para cada jogo que publico na Steam? #shorts
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Fiz o lançamento do meu jogo. Agora acabou? #shorts
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Iniciantes no mercado de games não levam isso em consideração, mas deveriam #shorts
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A “palavra mágica” que vai te ajudar a finalizar seus jogos #shorts
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Fatores que ajudam a definir qual jogo desenvolver #shorts
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Isso é essencial para que o escopo de um jogo feito em equipe dê certo #shorts
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A decisão fundamental que faz você finalizar o seu jogo #shorts
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Uma boa ideia de jogo não basta se você nao pensou nesses pontos #shorts
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Como organizar o desenvolvimento do seu jogo #shorts
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Voltando no tempo em 2019, quando tivemos o primeiro encontro presencial do Next Level #shorts
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O que aumenta o tempo de vida do seu jogo no mercado? #shorts
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Lancei o jogo, vale a pena fazer mais atualizações? #shorts
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Trazendo um pouquinho dessa tranquilidade do Farm Life #shorts
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Steam vs Playstore: qual a melhor opção para publicar? #shorts
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Por aqui estamos nos preparativos para o lançamento do Chessarama ainda nesse ano #shorts
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Não comece a criar seu jogo antes de tomar essa decisão #shorts
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O que faz um programador de games ficar um passo à frente no mercado? #shorts
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Se você conquistou esses 2 pontos, seu primeiro jogo foi uma vitória #shorts
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Trazendo o Chessarama pra avisar que nessa semana eu estarei na Gamescom #shorts
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2 perguntas que ajudam a precificar seu jogo #shorts
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Atualização nos dioramas de futebol de rua no Chessarama! ♟️#shorts
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