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Parceria para criar jogos: será que vai dar certo? #shorts

Isso é essencial para que o escopo de um jogo feito em equipe dê certo #shorts

Seu jogo é divertido, mas não vende? Entenda o que faltou #shorts

Tenho que pagar $100 para cada jogo que publico na Steam? #shorts

Fiz o lançamento do meu jogo. Agora acabou? #shorts

Iniciantes no mercado de games não levam isso em consideração, mas deveriam #shorts

A “palavra mágica” que vai te ajudar a finalizar seus jogos #shorts

Fatores que ajudam a definir qual jogo desenvolver #shorts

Isso é essencial para que o escopo de um jogo feito em equipe dê certo #shorts

A decisão fundamental que faz você finalizar o seu jogo #shorts

Uma boa ideia de jogo não basta se você nao pensou nesses pontos #shorts

Como organizar o desenvolvimento do seu jogo #shorts

Voltando no tempo em 2019, quando tivemos o primeiro encontro presencial do Next Level #shorts

O que aumenta o tempo de vida do seu jogo no mercado? #shorts

Lancei o jogo, vale a pena fazer mais atualizações? #shorts

Trazendo um pouquinho dessa tranquilidade do Farm Life #shorts

Steam vs Playstore: qual a melhor opção para publicar? #shorts

Por aqui estamos nos preparativos para o lançamento do Chessarama ainda nesse ano #shorts

Não comece a criar seu jogo antes de tomar essa decisão #shorts

O que faz um programador de games ficar um passo à frente no mercado? #shorts

Se você conquistou esses 2 pontos, seu primeiro jogo foi uma vitória #shorts

Trazendo o Chessarama pra avisar que nessa semana eu estarei na Gamescom #shorts

2 perguntas que ajudam a precificar seu jogo #shorts

Atualização nos dioramas de futebol de rua no Chessarama! ♟️#shorts