Правило 33/66 - Rimworld 1.3

preview_player
Показать описание
Стандартный алгоритм расчёта шанса выживания противника после получения болевого шока. Всё логично, но столько вопросов касательно этой механики в Rimworld 1.3
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.

Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Гость-хлюпик: приходит
Гость-хлюпик: бьётся мизинцем о стол
Гость-хлюпик: умирает)

dalipot
Автор

Правило настолько знаменитое, что я за 5 лет игры в римку услышал о нем первый раз🌚

uhgrtzu
Автор

Интересно, буду иметь в виду.
А можешь сделать еще один шортс по римворлд про правило 34/63 ?

johnmorrow
Автор

Тот самый отброшенный 1%:

Я что, какая то шутка для вас??!

frostfox
Автор

А еще есть классное правило связанное с пешками в игре.

Не верите? Загуглите rimworld rule 34.

zzpgjjy
Автор

А я всё гадаю, ДА КАКОГО ФИГА ОНИ МРУТ!
А тут вот оно что, большое спасибо!

Энс
Автор

Я вот тоже заметила, что при рейдах выживают единицы, как ты не старайся п*здить их более «нежно». Все равно они кончаются от любого чиха в их сторону

skkgoby
Автор

А я то думал чего все подыхают от не смертельного урона

rybka
Автор

В настройках рассказчика можно выбрать детальную настройку параметров, где существует регулировка этого шанса

ghtx
Автор

Блин, чел, я недавно начал играть в Рим ворлд, и твои гайды и пояснение как бальзам на душу, спасибо

UltraProHacker-obzt
Автор

Ооооххх... Вернулся суда... С этого ролика я и узнал про эту замечательную игру в которую играю до сих пор...

gamesyno
Автор

Но есть обход этого правила, если пешка падает от потери крови. То она всегда остаётся живой. бьёте\стреляете, чтобы пошёл таймер по кровопотери и бегаете от врага. На старте хороший способ, набрать колонистов

feniarix
Автор

Поэтому стоит включать более точную настройку сложности

Nezachem_rr
Автор

Ужасное правило, нападающие с хорошими навфками скорее умрут, чем выживут, а применять примирительное оружие не безопасно, сложно, неудобно

SashaGonch
Автор

Потрясающе и информативно, жду видело со следующим правилом!

gikoshikura
Автор

Ходят слухи что есть еще одно правило правило 34 но я не кому не говорил

Mai-cg
Автор

Я там выкатил видос про ядовитые клыки клыки и когти, которые могут игнорить это правило)

KeeperDrey
Автор

Скачал мод (не помню какой), который позволяет убрать это правило, тобишь враги могут умереть только при летальном уроне, и оооох как это круто)

1. Враги живучее, ты можешь в них столько пуль всадить, а ему хоть бы хны, но зато классно смотреть на него, сколько он урона получил когда ты его победил.
2. Круто наблюдать на то от чего реально умер, толи просто от огромного количества ран, толи от лишения мозга, печени, сердца. Лиьо их серъезном повреждении.
3. С большим шансом большинство врагов останутся живы, ранены, но живы. Как бы это новые поселенцы, рабы, органы, раздевание и получение от них экипировки, и вроде бы это дисбаланс, но стоить отметить их неимоверную живучесть, из за чего бои хоть и сложные, но эпичные, и тот лут и пешек которых ты можешь получить просто прям радуют)

PrizonDuckTalesFan
Автор

нормальный такой тест двумя примерами)

RA_games
Автор

Видимо зря я тогда отправил всех пешек избивать караван в рукопашную, дабы раздобыть новых поселенцев

rigilkhamidullin