Facade - революция ИИ, которой не было

preview_player
Показать описание

Мечтали ли вы о том времени, когда игровые персонажи смогли бы с нами общаться как живые люди? Желали ли вы игру, где каждое сказанное вами слово влияло на отношение к вам и меняло бы сюжет? Я вот хотел, наравне с желанием проникнуть в каждый дом в GTA: Vice City. И если соорудить кучу домов для посещения еще можно, то вот создать искусственный интеллект, который бы воспринимал игрока как личность и понимал его речь кажется невозможным. Благо, что разработчики умеют нас обманывать, за что им огромное спасибо. Ведь если бы не изворотливые костыли, то многие из наших любимых игр не стали бы революционными. Одна из таких революций произошла в 2005 году: игра Façade позволяла ПЕЧАТАТЬ в игре любую фразу или слово, а два игровых персонажа на них ОТВЕЧАЛИ! Это была самая реалистичная иллюзия искусственного интеллекта в мире, это было будущим видеоигр... которое не случилось. Спустя 15 лет, после двух волн хайпа, поднятого разработчиками и PewDiePie, Façade так и не помогла игровым болванчикам приблизиться к прогрессивной имитации разума, их полигональный фасад скрывал пустоту. Почему так и, что это Faсade такой сейчас и узнаем! Ведь с вами Булджать и мы начинаем.

Музыка:
Brock berrigan - Brooklyn Bob
Underset - Berlin (Original Mix)
1b - Façade Soundtrack
Al-90 - Change of Stages 13
Al-90 - Sangam and Won 39T
Al-90 -Rare 1-1

#булджать #Façade #ии #машины #игры #интеллект
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

У вас достаточно интеллекта, чтобы подписаться

buldjat
Автор

5:22
Просто представте: ты вместе со своей женой/мужем приглашаешь своего друга, у вас начинается жесткая ссора, а друг говорит:"мне нужно посрать". Это развеет всё напряжение :D

nobodycares
Автор

Если бы в ведьмаке я бы сам печатал все что говорю, то никогда бы мы не получили такого харизматичного персонажа

АндрейПарамонов-мз
Автор

"I need to shit", "ITS JOJO REFERENCE", "You are Shrek", а в описании указано, что это видео по Фортнайту. В этом ролике идеально всё.

That_otter_guy
Автор

Всего 3 года назад было это видео, а уже сейчас существуют чат ГПТ и прочие ии, забавно

SIGMALIVE
Автор

-IT'S JOJO REFERENCE!
-This trip to Italy

eliasen
Автор

Булджать: рассказывает про прорывной ИИ в шкуре актёров
Я: "ыы он назвал её шреком"

АшотСверхразум
Автор

Когда проходишь капчу 2часа подряд, вот он высший интелект)

Vizr
Автор

Когда появится сильный ИИ - будет не до игр)

jaloveastk
Автор

а ведь 3 года назад это и правда звучало как какой-то футуризм...
а сейчас контент с нейросетями уже повсюду

JeBroNya
Автор

3:22 *когда играешь в хоррор игру на одном исправном наушнике и не понимаешь, откуда доносится звук*

palmoff
Автор

О том же всегда думал, почему "развитие" индустрии в графений, но не в ИИ.

oljt
Автор

Я удивлен, что никто не написал про "Event [0]"! В этой игре мы попадаем на заброшенный космический корабль и должны узнать, что с его экипажем случилось. На станции везде стоят терминалы с разным уровнем доступа, но самое главное, с подключением к бортовому ИИ. И у этого искина мы должны допытываться о событиях, выпрашивать доступ в комнаты и прочее своими словами на английском.
При этом, этот сеттинг прячет все угловатости диалогов, ведь мы по сюжету общаемся с искином, а все сегодня это делали и не раз - с Алисой или Сири. Поэтому, подтупливания и недопонимание искина абсолютно нормально воспринимаются. Но при этом, ты веришь в то, что он живой потому, что у него в базу знаний заложена сюжетная информация, история всего корабля. Ты начинаешь верить ему, когда вы обсуждаете разных членов экипажа, шутите друг с другом и т.п. И пусть 90% сюжетно-связанных диалогов заскриптованы, просто то, что в процессе диалога искин реагирует на твои фразы и отвечает "как бы в тему", уже создает невероятное погружение.
А, ну и еще на иммерсивность влияет то, что тебя не раздражает печатать на клавиатуре вопросы, ведь и наш главный герой не говорит вслух с искином, а печатает эти вопросы на терминалах корабля и получает ответы также в текстовом виде.

JamesListener
Автор

а вообще как было сказано в одном из твоих видео "даже если что то бессмертно, игроки найдут как это убить" выпусти они реальный ии, для игроков это стало бы вызовом, насколько же можно это поломать

ДмитрийМашаргин-ъи
Автор

В играх с настоящим искусственным интеллектом придётся параметры ИИ сбрасывать через каждые несколько сеансов общения с игроком, в связи с депрессией/помутнением рассудка/нервным срывом.

Leonard_Gray
Автор

15:18 как говорится - если ваша вечеринка не похожа на эту то даже не зовите меня!

zorcop
Автор

Помню в первом Фоллауте в диалогах была функция "Спросить О..." и там можно было писать текст, ничего не получалось, но крышу сносило.

vorkutianin
Автор

"при разговоре с болванчиками..."


DOOM: разговоры?

andrybeggins
Автор

7:47 *-Это джоджо референс*
*_-Хорошо, вообще то, эта поездка в Италию должна была стать нашим вторым медовым месяцем._*
*5 сезон джо джо проходит в Италии, где герои по ней путешествуют.*
хмм

oniichann
Автор

3:52 Я так понял ты играешь за Иисуса, потому что там явно вода, и первым заданием будет превратить ее в винчик.

MrSymmah
join shbcf.ru