Майнкрафт 1.21 обновление! 24w04a | Бриз Против Железного Голема | Майнкрафт Обзор

preview_player
Показать описание
Сегодня мы посмотрим на снапшот 24w04a - который относит нас к обновлению Minecraft 1.21 и 1.20.5. В этом снапшоте изменили броненосца и бриза. Бриз теперь против Железного Голема, они настроены друг против друга. Смотрите новый ролик с темы Майнкрафт Открытия.

Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Начало обзора снапшота 24w04a
00:24 Бриз атакует Железного голема
00:54 Бриз не реагирует на враждебных мобов
01:19 Враждебные мобы не реагируют на Бриза
01:34 Новое количество медных блоков в Камнерезе
01:51 Когда вторая часть Айсберга по Майнкрафту?
02:05 Броненосец сворачивается при атаке
02:28 Броненосец имеет дополнительную защиту
02:56 Разработчики изменили название кнопки
03:11 Команда "Transfer"
03:24 Оптимизация мира
03:34 Скорость создания карт клада
03:44 Забавные баги
04:08 Завершение обзора снапшота 24w04a

🎵 Музыка
Epidemic sound
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

У меня такой вопрос, если бы Вы были на месте разработчиков, и могли добавить что-то одно в Minecraft, то что бы это было?

Nerkin
Автор

Добавить "Кастомный" Генератор мира, с токними настройками, биомами, размером карты, видом ландшафта, к примеру пангия в океане. Максимальная высота гор, уровень воды. Резкость ланшавта, размер биомов и прочее ...❤

JakePakaso
Автор

4:14 добавил бы биом "сгоревший лес" фишка биома в том что трава в нем всегда пепельного цвета, черные деревья без листвы и 100% генирация озера лавы (как причина сгорания леса) из дерева этого биома можно сделать черные доски и всё что делается из досок, вырастить дерево нельзя но можно получить путем пережарки брёвен в печке (если пережарить обугленное дерево то получится древесный уголь)

faer
Автор

4:21
сделать "избранное" во вкладке с быстрым крафтом.
Например выбрал крафт досок. сундука и воронки

И просто и быстро переключаться между ними, чем каждый раз вводить поиск

diefool
Автор

Если бы я был на месте разработчиков, я бы добавил ступеньки из цветного бетона ))

sglive
Автор

Добавил бы возможность ползать без люка

ORZ_
Автор

Я бы добавил разнообразие Скинов для мобов. Тоесть, чтобы животные, жители (одинаковых профессий), нежить и илладжеры могли иметь разные скины и отличались друг от друга (но на геймплей это никак не влияло)

Rudy_Play
Автор

Я бы добавил Кастомные сиди, например: Dinerbone — полностью переворачивает твой мир верх ногами, Jeb — делает всё радужним, Johnny — делает всех мобов слишком быстрыми и сильными, а также повышает шанс спавна аванпостов, особняков и зомби деревень, а вот у обычных деревень будет в 3 раза меньше шанс спавна, Toast — заменяет всех кроликов на скин Toast + добавляет кроликов убийц в спавнерах вместо других мобов и жытели продают/покупают только морковь, кроличью шерсть и лапки . Ну а так вариантов для кастомных сидов много .



P.s. Я кстати начал немного разрабатывать мод на такие сиды 😉

ОлексійТоцький-хц
Автор

2:45 чую я что его будут использовать как футбольный мячик 😂

_Vlad
Автор

Я бы добавил броне волка 2 кармашка в которые можно положить зелья под нужные вам ситуации, например, волк загорелся и на нём срабатывает зелье огнестойкости, которое вы к нему сложили, также с зельями исцеления, силы, медленного падения и т.д. ( про зелье невидимости не знаю)

АртёмКорчагин-чю
Автор

Я бы добавил все вариации для палок, сундуков, верстаков, кроватей и на все что в крафте имеется древесина. Например дубовая палка, еловая палка, березовая палка, дубовый верстак, еловый верстак и так далее.
Еще бы я бы переработал строку командного блока как на языке программирования, удобно для длинных команд.
Ну и добавил бы некоторые удобные команды и расширил возможность уже существующих; Например команда которая с одного удара убивает абсолютно любого моба, каким бы он сильным или бессмертным ни был, на подобие команды кила, еще можно указать айди моба на котором будет действовать правило. Или же падение лута с блоков, можно будет указать айди блока на которое будет действовать правило.

blaze
Автор

02:14 Пусть разработчики наконец-то добавят возможность броненосцам правильно сворачиватся в клубок, а не так забагано.

blockman
Автор

я бы добавила шкалу холода и жары, и, соотвественно, броню. в холодных биомах - броня из шерсти ламы (++), из шерсти овцы(+) и просто из кожи(подойдет для прохладных биомов). броню можно соединять с железной броней, также, зачарования огнестойкости и ледохода будут полезны в пустыне.
добавила бы сосульки как в карстовых пещерах, немного бы изменила иглу(внешний вид - можно сделать ледяные или снежные кирпичи).
можно еще добавить уровень замерзания и жара игрока, которые можно включить в настройках перед созданием мира.
можно также добавить термометр, показывающий температуру окружения. крафтится из редстоуна, стекла и ртути.
ртуть - новая руда, спавнящаяся в заснеженных горах на положительной высоте. добыть можно каменной киркой. с помощью ртути можно делать что-то типа осадочных зелий(драконье дыхание не нужно) . испарения ртути, появляющиеся после броска зелья наносят урон всем мобам и игрокам. зелья можно поместить в выбрасыватели(???), чтобы создать поток испарений ртути, удобно для фермы мобов.
также я бы добавила возможность остричь горную козу, чтобы добыть шерсть.
это не все идеи что пришли мне в голову, но на целое обновление или на полноценный мод хватит с головой.

диобрандо-ис
Автор

Хммм ну что касается 1.21 версии то я бы добавил новые Катакомбы! Спавнились они бы в варденской крепостти в новом доме: дом небольшой и прям в центре огромная яма и там начнутся катакомбы там вас встретит 1 Небольшой коридор и в этот коридоре 2 бокавых прохода, и 1 центральный:в центральном на входе будет стоять вощëная окисленая медная дверь и там будет 3 рычага нужно подобрать комбинацию но в комнате будут сундуки и бочки в которых-же будет лист с комбинацией рычагов: механизм почти как в джунгливском храме и сверху откроется проход в механизмы и там будет отличатся 1 блок (Добовление:Все котакомбы будут состоять из новых вариаций туфа) его нужно сломать и тогда мы попадëм в секретную не большую комнату и там будет стоять новый вид верстака *Сборщик*, также сундук с лутом, накавальня, 3 вощëных окисленых лампы и также светящейся вощëные медные лампы,
Фууух ну про первую центральную дверь расказал😂 а теперь...

Левый коридор: там будет мезанизм опятьже с рычигами и опять же если подобрать правельную комбинацию то откроется секретный проход но... Иза комбинации появится *слепой* новый моб именно для этих котакомб если слепой чувствует свет то он унюхивает игрока и он его не медлено начинает отоковать (Дополнение:около 2-ого механизма будут две ващëных медных лампы котроые лучше выключать при приходе Слепого) так вот если зделатт правельную комбинацию то откроется секретный проход в котором. Будет неюольшой завал и одно дерево и расадник испытаний в котором будет . .. Правый коридор будет огрооомное прожолжение котакомб но на этом покачто всë





Спасибо за выслушаемое❤❤❤

Blinok
Автор

Я бы на месте разработчиков поработал бы (как и все хотят) над эндом, ну и биомами в обычном мире, генерация, данжи, и прочее
1:19 Мобы не реагируют на Бриза, тем временем зомби в которого случайно выстрелил скелет: "Я тебя уничтожу"

Darkrove_
Автор

Я бы добавил зачарования на броню для собак, или как-то развил бы тему с собаками

robdemo
Автор

1) 🤔я бы добавил Всех Проигравших мобов из голосования и улучшил бы
( Напишем интелект волка и т.д)

2) Или улучшил бы все биомы

3) Или добавил новые структуры

NovaPrime
Автор

Будь я разработчиком игры, я бы добавил что-то из следующего:
(Редстоун)
• Особый блок, который создаëт сопротивление настраиваемого уровня, что-то вроде резистора/переменного резистора из реальной жизни.
• Какой-нибудь блок, что изчучает чëтко направленное излучение в любом из 6 направлений, которое бы засчитывалось бы наблюдателем. А от того, насколько далеко находится объект, то уровень исходного из наблюдателя сигнала менялся. К тому же этот блок можно двигать поршнем, а активируется он, как медная лампа.
• Новый вид редстоун блока, который испускает импульсные сигналы в радиусе нескольких блоков. Своего рода зацикленный таймер. Импульсы не видны невооружённым глазом, но в радиусе до 5 блоков редстоун пыль реагировала бы на сигнал, в то время как красный факел более чувствительный и он уже мигал бы в гораздо большем радиусе. Способ добычи поиск вблизь лавовых озëр на отрицательной высоте этой руды в количестве двух-трëх штук. Как и с редстоун пылью, из девяти пыти создавался бы блок. Саму пыль разместить нельзя. Название пыли и блоку я бы дал что-то вроде «Закалëнный блок красного камня» или что-то в этом роде, так как лава всë таки не 100С°, а в разы больше. Вот поэтому и закалëнный. Способ обнаружния просто ставить редстоун факела, которые немного слабеют от пульсаций. Чем ближе, тем сильнее гаснет факел (фишку можно взять из эффекта при вызове вардена, когда факела и прочие свето штуки имеют свойство приглушаться).

(Баннеры)
• Добавил бы им свойство иметь формы, а не простой прямоугольник. Это внесло бы огромное разнообразие в игру и строительство.

(Миры)
• Добавил бы возможность выбрать готовые типы миров со старыми структурами из старых версий, по типу Голова Нотча, Обучающая карта на PS3 (ролик неркина) и так далее. И к тому же чтобы была рабочая комбинация этих миров (как комбинация сидов в террарии)

(Иструменты строителя)
• Добавил бы в креатив помимо палочки отладки кучи других инструментов, что помогают креативным людям быстрее и проще реализовать свои идеи.

(Биомы)
• Добавить возможность создавать искуственные биомы в мире, хотя бы в креативе. Либо же хотя бы, чтобы можно было с разных биомов брать в ведро воду того цвета, что присуща биому и сохраняла свой цвет в любом из биомов + ачивка, где нужно собрать все образцы воды в один инвентарь. Это так же добавило бы больше возможностей строителям и не только.

soul_minefine
Автор

Расширил функционал столов профессий ( как стол кузница)

hiza_
Автор

Я бы добавил 3 секретных достижения.1)"Я теперь авторитет "-Убить всех боссов"
2)"Где-же ты, луууук батун?!"-Выбросить лук батун
3)"А попа не слипнится? "-Съешьте всё сладкое

iamlayfhacer