ESSE É O JOGO MAIS PESADO DO PS2! SERÁ MESMO?

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ESSE É O JOGO MAIS PESADO DO PS2! SERÁ MESMO?

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Gostaram do vídeo? Qual a sua opinião sobre o Shadow?

MayconTp
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Esse é possívelmente o jogo mais imersivo que já joguei no ps2, dês de seu senário extremamente orgânico e gameplay fluinda até a lore impecável apresentada, não é nenhum exagero dizer que esse jogo é uma obra prima muito a frente de seu tempo.

caio_
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3:50 é só ver quantos gigas que tem o disco que acaba com a discussão qual é o mais pesado

lucascostadacruz
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Esse jogo usa muitas técnicas modernas que so foram ser comuns na geração do PS3/360, ele faz uso extensivo das unidades vetoriais do PS2, uma técnica que simula HDR muito bem feita, Tone Mapping, Bloom, Motion Blur, sombras e iluminação bem realistas com alta contagem poligonal .

O personagem principal geralmente consiste em 3.000 polígonos, mas o colosso pode ter cerca mais de 18.000 polígonos o que é um recorde no console.

Quanto aos pelos dos Colossus o PS2 não tinha suporte a Fur Shading igual o Gamecube ou o Xbox a renderização é feita construindo camadas paralelas de texturas com poligonos transparentes, a partir da pele na qual o cabelo cresce e em etapas fixas para fora. Esses polígonos translúcidos se acumulam usando uma textura de seção transversal do pelo, que se acumula para formar a seção completa do cabelo. É quase uma espécie de efeito de renderização de volume isso consome bastante processamento, alias todos esses efeitos modernos seriam impossíveis de serem feitos pelo hardware do PS2 por isso o Fumito Ueda e seu time recorreram a todos esses truques por software o que realmente requer mais processamento e memória do que o hardware que tem o recurso nativo na sua arquitetura .
Fora a simulação de física e movimentação vertebral realista dos Colossus e da Aggro (que inclusive para mim é a animação de cavalo mais realista ate hoje) e simulação de pêndulo com o personagem principal

 O Jogo também não tem loading mesmo se fosse atravessar todo o mapa de uma vez só graças a um sistema de descarte de dados enquanto você anda pelo mapa fazendo um gerenciamento inteligente e otimizado da memória do console direto do disco, quando você entra em uma nova área, os dados de paisagem e texturas etc. da nova área são lidos, os dados que não são mais necessários são descartados. À medida que isso se repete, a memória acaba se fragmentando em seções usadas e não usadas
Enfim o proprio Ueda falou que ele ficou feliz com o game no PS2 so que admitiu que ele ultrapassava os limites do console!

baguete
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SOTC é meu jogo favorito, não sei quantas horas eu perdi procurando um décimo sétimo colosso quando era criança kkkk

JohnDevOficial
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PS2 Pro Evolution nem seus criadores conhecem seu potencial de Evolução, ele não é um pc igual ao Xbox sua tecnologia é algo fora do normal. (4.7 GB) é apenas a metade de (8.5 GB) 4gb+4gb= 8GB. O ps2 está rodando shadow of the colossus fácil, fácil 😁👍✨️📀🏆🎮

alexandredejesuspinheiro
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Maycon, na definição de "Jogo mais pesado" parece que você esta falando de Tamanho de arquivo. E não de Ultilizar 100% do Processamento

DesvendandooSucesso
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eu amava jogar esse game de madrugada, pq era um dos unicos mais sinlenciosos e me dava uma vibe tao boa na madrugada❤

Matheus_Araujo.art
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Eu acho q um título não tão conhecido de FPS ou ao menos mais citado é o Killzone q para parâmetros gráfico e de FPS do Play2 si destaca até mais que Black ainda mais com um multiplayer legal mas o Single player é fantástico além da história ser mais intuitiva do q o próprio Black

Davidsilva-qyon
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Musiquinha de Nanatsu no fundo, muito bom

Mano_Kenjas
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Shadow tem um mapa absurdo, entao ha uma tecnica de ter o modelo completo do mapa, e o modelo lowpoly do mapa, para ter a impressao que tudo esta na tela, a iluminacao é mt boa, o falso hdr, os efeitos de fumaca, e principalmente as sombras, as do cenario precaulculadas, as das entidades shadow volume, os modelos bem detalhados, os pelos dos colossus que sao varias texturas e a fisica mais realistica puxou tanto do console que ele sofre para manter os 30fps, entao a equipe imprementou uma especie de motion blur que faz o jogo fucar aparentemente rapido. Tudo isso pura do hardware do ps2, e sim o jogo so tem 2gb, mas estamos falando de tempo real

_jose_antonio_
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Vdd o meu ps2 aqui o bixo ta parecendo um ventilador

danielalvesdesouza
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Lembro que joguei esse jogo na casa do meu amigo eu fiquei impressionado

JPXR
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Esse jogo é perfeito, tudo nele é detalhado e pra mim é um dos mais bonitos do ps2, é um milagre ele rodar

vivicokk
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Uma info interessante, quando testei o Black e o Shadow no aethersx2 o Black sempre fica a 30 fps, agora o Shadow fica 30fps pelo menos dentro do castelo mas ao sair mundo afora fica 60fps ksksks, normalmente seria o contrário

YgorSan
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Bom, o shadow sim é bem pesado, concluindo o + dessa linha, mas tem outros que talvez possam ultrapassar o tamanho em si

Fel_ps
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Ultima vez q joguei shadow of the colossus meu ps2 parou d dar imagem nunca mais joguei o jogo ta ali parado kkkk

RafaelSouza-tzoh
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Ate pode ser mais um jogo de corrida com o cara a 200kmh não

bredugamerxlr
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Shadow of the Colossus não chega nem perto do mais pesado, é acho isso porque eu consigo rodar ele muito de boa no meu celular a 60 FPS e Black só consegui rodar a 35.

Jeffizin
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ACHEI Q ERA ISO DO SHADOW REMASTERIZADO KAKAKAKAKKAKA

nelsonedson