Онлайн игра на Java #3: передача состояния клиента на сервер

preview_player
Показать описание
Java это язык и платформа не только для разработки enterprise решений, а универсальная экосистема для решения любых проблем. В том числе и создание мультимедиа контента.

С помощью библиотеки LibGDX можно создавать кроссплатформенные мультимедиа приложения и игры. На последних мы и сосредоточимся в этой серии видео.

С помощью Spring Framework можно создавать сложные серверные приложения, обслуживающие тысячи пользователей. При этом разработчику не приходится писать слишком много сложного кода, потому что Spring изначально содержит множество реализованных механизмов, которые остаётся только настроить под конкретную задачу. После чего разработчик реализует только логику приложения, специфичную для его конкретной задачи

На этом этапе мы начинаем описывать систему взаимодействия между сервером и клиентом: передаём на сервер данные о том, какие клавиши управления зажаты у клиента. Эти данные помогут нам в дальнейшем перенести всю игровую логику на сервер и обеспечить участие в игре сразу нескольких игроков онлайн.

Код из видео (клиент):

Код из видео (сервер):

Сайт библиотеки LibGDX:

Видео про горячие клавиши IDEA:

Видео про HTTP протокол:

Видео про создание сервера для игры с помощью Spring Boot:

Видео про отладку в браузере:

Мерч

Поддержать проект:

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ну в общем как обычно годнота и добавить больше нечего!

ibublig
Автор

- А Вы пишете на Java или Javascript?
- Да.

tielvar
Автор

Андрей, супер, ты очень классно преподносишь контент, твой труд бесценен 👍👍👍

roman
Автор

Замечательное видео, ждем следующее на 8 часов

vova_ike
Автор

Припозднился Я сегодня ) Как всегда, годнота! Лайкосик доставлен по адресу ))

StoneWeaver_RU
Автор

Круто, ничего не понятно, но круто 😳👍

НиколайСибирцев-ят
Автор

"А вот вы почему думаете, что я оговорился "полями", А потому что душа за Рассею болит... "

kolob
Автор

Я сейчас на начале 8 минуты и пока не забыл, хочу написать, что в адаптере есть метод touchDragged(args), в который мы можем поместить тот же код, что и в mouseMoved().

stasyanchuk
Автор

libGDX поддерживает 3D, это волшебство будет работать для html?

igoemy