Шанс уклонения в Rimworld 1.5 Anomaly #rimworld

preview_player
Показать описание
Шанс уклонения может значительно повысить выживаемость любой пешки в ближнем бою. Разогнать его не так сложно, а пользы от него в реалиях Rimworld 1.5 Anomaly очень много
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.

Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Use my promocode KEEPERDREY to reduce your commission by 2%

*Нажми на кнопку перевода что бы ссылка сработала


Так же ссылка есть в описании канала

KeeperDrey
Автор

«Синего позабавило, что в бою вам нужно уворачиваться»

АннаЗайцева-яб
Автор

Добавлю: Шанс уклонение влияет и параметра движение (от процента), а что самом начале может дать огромный буст движении?
Конечно Go-сок!
Так что если рейдер выпил go сок самом начале игры, надо быть и ним очень осторожно, не только он двигается быстрее и уклоняется хорошо, ну и попадает атаками чаще и долго стоит на ногах.

bun
Автор

Гы пешка в легендарнной катафракте по которой попасть даже не могут гыыыы

zerusyti
Автор

Так же в СЕ с 18 уровня ближнего боя открывается дополнительная фича, и ты уже не просто выбираешь бить по верхней части тела или нижней, а можешь наносить урон по конкретной части тела. Для целей без защиты голова/шея (это обычно ваншот), если надо пленить руби по ногам. У защищённых целей всегда открыты пальцы рук (нет пальцев не чем держать оружие), так же можно цели снести глаза 👀, так шанс у врага попасть по тебе станет ещё ниже. Для ближнего боя со всякими механоидами и прочей живностью у которой много хп рекомендую приоритеты расставить в таком порядке сначала глаза/оптика, потом руки/манипуляторы, затем ноги. Если цель передвигается на 4х конечностях, то в приоритете передние, а потом задние.
Т.е. сначала снижаем шанс попадания цели по нам, а потом увеличиваем наш шанс попасть по цели.

Gsms
Автор

Есть мод который делает тип тела значимым
К примеру пешка с отлетичным телосложением бьет больнее, но имеет меньший шанс увернуться, а вот дохляк что еле держит меч будет уворачиваться намного успешней

Billy_Harrington
Автор

Блишний бой это лучший способ задержать врага или быстро с ним справится так как больной урон который по большей степени игнорит броню не зря ближники создают много проблем

relout
Автор

Короче делаете так: Берёте пешку и делаете из него через гены имбового милишника и даете ему ген хорошего ближника (именного хорошего который +4 дает) и дальше нароляете пешку с ближнем боем хотя бы 10-12 уровня и вместе с гулем охотитесь на животинку и качаете ему ближку. Дальше идете и покупаете у орбитальных торговцев мономеч хотя бы нормального качества (я у орибатльчиков всегда покупаю ибо играю в холодах) и идете выполнять задания на древнюю реликвию (ВАЖНЫЙ МОМЕНТ!! У ВАС ДОЛЖНА БЫТЬ ДЛС ИДЕОЛОГИЯ И ПРИ ЭТОМ ВЫ ДОЛЖНЫ В СВОИХ АРТЕФАКТАХ ЖЕЛАТЕЛЬНО УБРАТЬ ВСЕ ИЛИ ПОСТАВИТЬ ДВА АРТЕФАКТА И ПЕРВЫМ ПОСТАВИТЬ СИНХРОМОНОМЕЧ) дальше после выполнения всех заданий (кста они достаточно сложные) отдаете реликвию своей пешке и вуаля супер имба пешка с уроном в ближнем бою примерно 40-60 готова. А если вы еще и железу каменной кожи поставите, то мммммм. К слову это почти всегда ваншот и сама пешка за счет генов, брони и железы будет практически бессмертной. Забыл сказать у меня была в точь точь такая же пешка и она разваливала в мили в соло примерно 15-20 зомбаков и обычных людей. А представьте че он с механоидами будет делать. Жаль ток у меня железы каменной кожи не было.

Kompfman
Автор

Поэтому воины должны иметь 2 архоноги, синхромеч на бонус к передвижению и го сок в крови. Ибо буст к передвижению дает больше уклонения

i.m_fine.
Автор

1 вампир с живучестью порубит десятерых

sparcos
Автор

Нужна помощь, на меня в течении одного рейда напало два рейда, одна осада и жуки. Я, естественно, не вывез 800 рейдеров, поэтому запустил концовку архотек (1/3) и начала игра зависать. Через мод проверил, он говорит, что у меня 200 тиков из заданных 360 на третьей скорости. Что делать? Играю без модов, пк мощный, оперативы 8гб, видюха 4060. При этом, когда я запускаю старые сохранения, там всё ок. Даже 4 скорость работает

__-pqnt
Автор

Жаль только то, что это уклонение не помогает увернуться от рандомной стрелы в мозг

mrnobody
Автор

Кипер а вот у меня в моде оружка дает 0.8 уклонения в ближнем бою, это значит что у меня пешка в 80% случаев будет уворачиваться?

kiler
Автор

Ну хз, моих пешек ближнего боя просто толпой выносят, так ещё свои же стрелки по ним фигачат

ЭдуардКузнецов-ыу
Автор

Как работает дальняя телепортация?
Открывается карта мира, список с именами пешек, секторами, где они находятся или он случайно перемещается?

beKiwiFruit
Автор

вот что я ненавижу в ванильной римке так это пробитие, любая крыса может прокусить пешку в катафрактарской броне, несколько крыс уничтожают пешку в лучшей броне в игре, спасибо боже что есть ХСК

aldne
Автор

И в очередной раз агитируем за то чтобы накатывать СЕ, выдать нормальную броню милишникам и больше не гореть от ванильной боевики.

ReinerRG
Автор

При этом дальний бой практически не играбелен

Поправте меня если я не прав

Взрывчатка не в счёт 😊

niknikto