5 DICAS para ser um bom MESTRE (Narrador) de RPG! ! ! !

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5 Dicas rápidas para melhorar seu desempenho como DM!

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Комментарии
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Colocar elementos do background dos jogadores nos cenários também cria situações que fazem o jogador se sentir parte do universo.

wagnerlague
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A primeira vez que eu Mestrei, tinha um corpo coberto por neve na estrada por onde os jogadores passavam e eu jurava que eles ia parar para investigar e eles nem ligaram. A história ficou muito mais interessante por causa disso.

brunomarcelino
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sobre a morte, estava pensando sobre isso quando um grupo, quis matar um ladrão. E depois não fiz nada pra punir isso. Pensei depois como podia ter levado isso pra frente e fazer eles serem presos. Seria interessante pra eles entederem que se fizerem algo, outra coisa vai acontecer.

aldeaocomum
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Fala Pedrok, na minha mesa cada jogador tem por obrigação a redação do diário de aventuras daquela sessão, sendo cada episódio com deles responsável... Como o intuito é jogarmos 1 vezes a cada 15 dias e somos 1 mestre e 6 jogadores, cada diário sai a cada 3 meses aproximadamente. Além disso no Google Drive mantenho meu acervo dos jogos, como monstros, inimigos, musicas e locais, além de uma "Enciclopédia" que eu mesmo redijo com essas infos, pra não perder os detalhes da história...
(Já vão mais de 6 anos de campanha logo é fácil se perder nos detalhes)
Fica a dica pra galera!

Lordlightoriginal
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Boa MestreMPK, eu passei a aplicar a dica 4 a algum tempo, isso repercutiu muito bem!! Obrigado brother, abraçao

PedTrevisan
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Toda vez que eu mestro um encontro eu gravo um resumo do que aconteceu no audacity, daí tenho todas aventuras que mestrei em áudio.. É bom pra consultas e pra passar o tempo nas horas vagas hehehehe

marcelorenosto
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Gosto bastante da forma que você fornece exemplos, pois isso facilita o meu entendimento de como aplicar. A dica 2 é uma das que vou praticar bastante, pois durante a mesa as vezes esquecemos de dar as pinceladas da cena que melhoram o entendimento dos jogadores ao acontecimento.

icaroclever
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Meu, esse lance de organização é muito particular msm. Fora as anotações de cada seção, eu tenho uma pasta dessa tipo fichário para guardar tudo o que vai surgindo na história e eu tenho um caderninho onde eu mantenho o core da minha aventura e onde eu vou adicionando idéias e sketchs de personagens... uma bagunça que eu entendo.
Canal ta loko PedroK! #verymuchwe

MrFelintoable
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Não é o conteúdo que preciso, mas o assunto é interessante

xtvngamedev
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Eu sou um mestre iniciante ainda, e bem, os players iam enfrentar um personagem muito poderoso, claro, não criei um personagem que seja impossível, mas era poderoso pra eles, enfim, e um dos players levou um amigo que não joga justo no dia da batalha contra o foderoso eles não paravam de falar, e me desconcentrou muito, pq o player não tava prestando atenção, ele falava com o cara q nem jogando tava e bem, acabou que eu saí mestrando tudo errado, perdi muito a concentração, mas enfim, de qualquer jeito, consegui fazer com que os outros players se interessassem e se divertirem, mesmo eu estando irritado, bem, eu maestro há 3 meses, então tô aprendendo muita coisa ainda, e uma eu aprendi, não leve pessoas que não vão jogar

giovannimikael
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Eu só quero trazer alegria para meu povo.

FlavioASousa
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Mestre PedroK mandou bem demais! As dicas foram muoto show!!!

bebianobr
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Cara, ele deu exemplos e eu consegui visualizar, perfeito

victorvinicius
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E eles to nem aí.aí eu fico triste😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭

heitorcaldeirarodrigues
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Cara, eu tenho uma duvida, se vc planeja um combate para que o grupo tenha um desafio, dois caras resolvem lutar sozinhos, eu deveria baixar o nível das criaturas ou mantenho, afinal eles que optaram por lutar separado, o q vcs acham ?

danielramalhodeoliveira
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2019 vou Mestrar um um rpg com todos que mestrei ou joguei
Imagina o tanto de coisa em 1 ano ou mais

julioqueiroz
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Desculpa aí pedrok pq eu assisto teus vídeos em listas então o like várias vezes não sai pq eu tô fazendo outras coisas e ouço tipo como um podcast mas maninho fiquei curioso de ver tuas anotações da forja. Não pare nunca com esse teu excelente trabalho, tu e o melhor da área, quem sabe jogamos juntos um dia! Parabéns!

mafagafodazideia
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Caramba na hora que você falou da vila passifica eu ouvi na hora na minha cabeça a musiquinha de hobbiton, ouvi o som do vento sobre as arvores. Que bruxaria é essa '-'

sr_suricato
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à propósito Mestre PedroK, dias que estou viajando no DragonHeir, baseado no D&D, genial, apesar dos pesares.

danilocorreia
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Mestre Pedrok primeiramente vc literalmente nos guia a cada video o canal esta incrivel, eu só gostaria de contar um relato que aconteceu comigo a pouco tempo atras:
Eu recentemente passei por um caso que me deixou pra baixo. Sou um mestre iniciante e pesquiso muito a respeito de como melhorar minhas plays, recentemente mestrei uma mesa por discord, aonde foi um meio de conseguir reunir o pessoal mais facilmente. É uma história bem simples de membros de uma guilda realizando "tarefas" para arrecadar dinheiro e evoluírem como personagens, acontece que um dos jogadores ficou bem chateado e um pouco nervoso que o personagem dele sempre acabava gravemente ferido, tanto que ele tomou uma atitude de murderhobo e eu acabei "puxando a orelha dele" com um dos npcs que criei que serve de inspiração a ele. A campanha esta no nível 1 ainda e os inimigos que usei são os mais fracos (os bandidos de 1/8 de dificuldade), mas aparentemente a forma como joguei acabou causando problemas ao grupo, minha ideia fazer com que os inimigos e os heróis tivessem uma mesma chance de vitória, deixou um dos meus amigos bem chateado.
Conversei com ele pós jogo e realmente ele ficou um pouco irritado com o que aconteceu, mas eu compreendi o que ele observou da minha play. Ter deixado ele chateado, mesmo nunca tendo sido esta minha intenção me entristeceu de uma forma que eu queria parar de mestrar, eu fiquei bem pra baixo. Mas parei e refleti que a minha ideia de um combate aonde os dois lados podem vencer pode ser o que esteja atrapalhando a diversão, e penso muito em mudar a forma como jogo a fim de fazer com que os personagens sempre ganhem, mas agora não sei como propor a sensação de desafio ou susto sem que possa parecer que estou magoando alguém, me encontro neste dilema de saber que não posso criar um grande desafio que possa ser memorável ao um lado positivo e não negativo. Como é possível equilibrar estes dois lados? Sera que o mestre sempre tem que deixar os heróis vencerem todas as situações, ou parte também dos jogadores compreenderem que há desafios que a força bruta ou magias não serão o suficiente para ganhar?
Agradeço a qualquer um que teve a paciência de ler este relato e mais ainda quem puder me ajudar neste dilema ^^

kingberkas